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出發(fā)吧麥芬平民二轉(zhuǎn)劍士輸出流怎么玩?二轉(zhuǎn)劍士加點和技能選擇推薦

出發(fā)吧麥芬二轉(zhuǎn)劍士輸出流怎么玩?在這款游戲中,通過給二轉(zhuǎn)劍客的技能加點,就可以輕松開啟闖關(guān)模式。是平民賺錢的最佳選擇。下面,橙子小編為大家整理了一份詳細的攻略,帶大家開始為麥芬二轉(zhuǎn)劍客加分。還有技能選擇推薦,小伙伴們快來看看吧!

出發(fā)吧麥芬二轉(zhuǎn)劍士加點和技能選擇

出發(fā)吧麥芬平民二轉(zhuǎn)劍士輸出流怎么玩?二轉(zhuǎn)劍士加點和技能選擇推薦[多圖]圖片1

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野隊隊友沒有走機制,3分16s被龍A死了,手里還省一個覺醒,如果3分40龍,7+傷害很穩(wěn)。

分享完面板和寵物配置之后先說結(jié)論,當前版本下零氪月卡微氪,甚至一直到2-3W氪度打龍和史萊姆最優(yōu)搭配都是下圖這套,也就是上次戰(zhàn)士加強之后的裂空雙復仇套,天賦上主天賦左左右左左(史萊姆以及更長的線把凜冬劍勢換成看破閃擊敗),副天賦鑄造根基60+狂熱重坦60。

這里選擇狂熱重坦的原因有兩點。

第一,狂熱重坦本身有百分之5.5的暴擊率,在二轉(zhuǎn)這個階段5.5的面板暴擊率對平民月卡微氪來說還是非常重要的,可以在兼顧技巧和急速的前提下讓暴擊率更容易上50這個檔位(暴擊技巧通過經(jīng)驗判斷,可能有“檔位”的存在,不保真但是筆者選擇卡5的倍數(shù)作為“檔位”)。

第二,狂熱重坦天賦樹重的增傷天賦為“窮追猛打(觸發(fā)暴擊時,本次傷害提高百分之5)”,對于本身有凜冬劍勢和答案之書的劍士來說,收益非常高。而帶加速冷卻天賦,首先面板會缺這5.5暴擊率,而一個40級爆閃招式也無非不到百分之5的暴擊率而已。其次加速冷卻的增傷天賦為“連招(每次施放戰(zhàn)術(shù)技能,使自身所有傷害提高2%,可疊加5層,持續(xù)時間5秒)”在零氪月卡黨戰(zhàn)術(shù)技能13S冷卻的前提下,增傷覆蓋率驚人的連百分之40都達不到,且會出現(xiàn),剛釋放次元斬的情況下戰(zhàn)術(shù)技能冷卻轉(zhuǎn)好,釋放戰(zhàn)術(shù)技能而5S之內(nèi)下一次次元斬CD轉(zhuǎn)不好,倒置“連招”增傷空氣,所以對于零氪月卡微氪黨來說加速冷卻的實戰(zhàn)實戰(zhàn)效果非常差,在筆者的面板下狂熱重坦差距百分之10以上。而在“什么都不缺且答案之書等級高的情況下,例如十萬氪度之上,狂熱重坦和加速冷卻的傷害差距被迅速拉近(5.5面板暴擊在高等級答案之書的前提下很容易面板溢出導致對實際傷害的提升非常小)直至被反超,從六區(qū)榜一青蛙哥(紅五鳴雷聲,特技全12)的測試結(jié)果來說加速冷卻儼然是對高氪玩家更優(yōu)秀的天賦,具體哪個好建議萬氪以上玩家上手嘗試一下,萬氪以下直接選擇狂熱重坦。

選用該套技能天賦是當下版本下戰(zhàn)士打龍上限最高的一套,也是穩(wěn)定性最差的一套,而穩(wěn)定性差的原因是選用該套技能的前提是,隊內(nèi)有且僅有你一個戰(zhàn)士且隊友配合跑位,你不會被龍噴死。隊友如果不配合跑位按筆者的屬性基本2分50-3分10這個時間結(jié)點會被龍A死,不會等到100換深巖六件套也許情況會好轉(zhuǎn)許多。隊內(nèi)僅有你一個戰(zhàn)士才能保證龍起手A你,如果不受到龍仇恨的話,混沌龍2S一跳的AOE傷害對于復仇之盾只有百分之40的疊層概率來說顯然是遠遠不夠的,測試下來龍A你和龍不A你在帶雙復仇裂空套的前提下大概會有百分之15-20的傷害差距。

在龍不A你的情況下,可以舍棄雙復仇裂空套,轉(zhuǎn)為單復仇印記,被動戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢+復仇之盾可以換強勢進攻+零度閃擊(粉碎大地也可以帶具體看自己號的配置情況)其它地方不變。

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這里的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢是唯一選擇,以打史萊姆為例,換掉戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢傷害差距至少在百分之10以上。

簡單談一下屬性配置,二轉(zhuǎn)戰(zhàn)士前期在保證暴擊率的情況下要優(yōu)先堆急速(技巧有個30就能用了40更佳),但在中后期可能會出現(xiàn)急速全能的取舍問題問題。筆者上次的測試結(jié)果可以總結(jié)為,在帶答案之書的前提下,短線急速更優(yōu),長線全能更優(yōu)。以史萊姆為例,傷害差距大約=全能降低的數(shù)值。

而在具體面板上,三爆傷的前提50+40+36+30基本是比較良好的面板基礎(chǔ),暴擊技巧按百分之5為檔位去提,不要出現(xiàn)4647這種數(shù)值(經(jīng)驗主義沒有理論記錄信則有不信則無)。急速要去卡6的倍數(shù),卡6的倍數(shù)的原因是劍士微漲的被動,每百分之六急速可以提供百分之一次元斬增傷最多疊加11層,也就是要通過卡6的倍數(shù)急速檔位來多吃劍勢微漲提供的百分之11次元斬的增傷。假如說,剛二轉(zhuǎn)或者二轉(zhuǎn)不久的劍士,急速只能卡上30檔甚至24檔可以用過把被動換零度閃擊來解決攻速不夠的問題。戰(zhàn)士的核心思路還是要通過保證看破層數(shù)來吃到凜冬劍勢提供的高暴擊率和增加次元斬單次內(nèi)斬出的刀數(shù)來提高傷害的傷害。

那么如何判斷自身的攻速夠不夠呢,觀察開場后第二刀次元斬在沒有旋風連斬的疊層幫助下能疊多少層看破,如果是12-13那么急速基本達標,如果不到10那就要考慮被動上零度閃擊了,當然最終結(jié)果還是要靠實戰(zhàn)檢測,只提供思路,不保證一定準確,畢竟每個人號的具體配置,答案之書的等級(寵物特技有且只推薦輪到你+回聲+答案之書)都會影響到最終的傷害。

二轉(zhuǎn)輸出向戰(zhàn)士是技能搭配非常靈活的職業(yè),在其它就業(yè)場景下,能快速秒的秘境甚至可以換回左雙左雙的核心套(爆發(fā)比左左右左左裂空套高很多),夢魘群怪場景下可以用左左右右左+答案之書(深眠困難開始用回左左右左左)的裂空套,被動放棄零度閃擊,天賦換回加速冷卻(長線有答案的前提下急速暴擊技巧都是夠的)強勢進攻粉碎大地戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢三選二(和技能品質(zhì)技能星級有關(guān))即可。