《原神》全新熱斗模式是游戲中七圣召喚玩法的一種特殊模式,為玩家?guī)砹巳碌膶?zhàn)體驗,小編為玩家對游戲的操作以及模式進行了分析和制作了詳細(xì)的攻略。
手牌脫敏:本模式最大的特點就是牌組中只有12張?zhí)熨x、圣遺物或武器是已知的,剩下18張牌都是未知的,找到自己想要的關(guān)鍵牌的概率非常低,所以需要依靠特定手牌才能啟動的陣容不推薦選取
快攻橫行:由于回復(fù)生命的料理牌和場地牌以及防御性圣遺物不太容易摸上手,因此和對手快速換血的快攻卡組有不錯的表現(xiàn)
三色優(yōu)先:另外,由于不可能隨機到超模的元素骰子和元素共鳴牌,因此雙色隊強度大打折扣,實戰(zhàn)中推薦優(yōu)先組建三色隊伍,以保證元素反應(yīng)更容易觸發(fā)。不過也有例外,一會兒會提到
在隨機共用角色池以及對手干擾的情況下,想玩到匹配中常見的主流卡組簡直難如登天。因此必須了解本模式配隊的大致邏輯
三色快攻其實有一套模板化的組隊方式,以匹配中的一套主流三色快攻卡組莫優(yōu)流為例,其中三名角色的分工如下:
莫娜:高頻掛水,提供大量水附著,速切跳板
優(yōu)菈:殘局收割位,迅速對單壓制,傷害超模
流浪者:中期輸出位,穩(wěn)定造成多次擴散,大招核爆
作為一個典型的完美三色快攻隊伍,需要有一位穩(wěn)定提供元素反應(yīng)的輔助角色,例如莫娜、重云、刻晴;需要有一位中期大量輸出的火力手,例如流浪者、艾爾海森、可莉;需要有一位高效對單的殘局收割者,例如優(yōu)菈、麗莎、火之債務(wù)處理人;
如果能把這三類角色都湊齊,顯然是一個比較優(yōu)秀的三色快攻隊伍,但實戰(zhàn)中常常難以做到,因此可能會有身兼多職和共享定位的情況。比如菲謝爾雖然是掛雷輔助,但是裝備天賦之后就擁有了殘局收割能力;神里綾人雖然是中期輸出的火力手,但也可以作為掛水輔助使用。掌握以上內(nèi)容,就能大致組出一個不錯的三色快攻隊伍了。
此外,除了三色快攻,還有不少可以一戰(zhàn)的優(yōu)秀體系,有的泛用性極強,有的則需要優(yōu)秀的隊友扶持,這里簡要舉出幾例,沒有提到的陣容大家可以嘗試舉一反三推導(dǎo)出來
雷神拔刀體系:雷電將軍作為T0角色,擁有極其強大的團隊協(xié)同能力。圍繞EA拔刀輪開大招的思路往往能同時兼顧直傷和召喚物,總能組出一個不錯的陣容,而雷神正是這一切的核心
班爺單刷體系:班尼特天賦更是天賦牌中的唯一T0,一動額外4收益直接超越所有元素反應(yīng)。對手出傷不夠的情況下,有可能傷害還跟不上班尼特自己的奶量。班尼特也是一位必須優(yōu)先搶下的關(guān)鍵角色
行秋防反體系:傳統(tǒng)功夫講究一個化勁,行秋天賦E消一個元素都要達(dá)到驚人的6點傷害收益了,要是對手故意不給行秋掛元素,A著A著大招都攢出來了。只要不急著開行秋大招,就能體會到行秋師傅雨簾劍坦克一般的安全感。靠著收益差和對手換血,就能在防守反擊中取勝
大劍體系:比如說狼末作為壓制力極強的單卡,現(xiàn)在在早柚和荒瀧一斗手上,那么可以組一個三個大劍角色組成的隊伍,更快把主C武裝起來,集中優(yōu)勢火力輸出
胡桃自爆體系:只要拿到先手或者判斷對手第一回合不會打出兩種3傷元素戰(zhàn)技,那么胡桃開局EAA,花費四個有效骰,打出7點火傷,第二回合開大打6回3,再調(diào)重?fù)舸?,單人即可打出超高直傷并且給對手大量掛火,殘局依靠隊友高數(shù)值直傷收割也是一種不錯的想法
申鶴雙冰體系:想選出申鶴來,最好是有后臺協(xié)同召喚的情況下再補一個冰元素角色以吃滿申鶴收益,重云優(yōu)菈都是很不錯的選擇,默認(rèn)對手沒有送你一程就好
北斗普攻體系:北斗的天賦牌其實挺厲害的,穿上武器可以打殘局,也能迅速充滿能量,配合其它元素平A角色比如綾華、宵宮、也能打出不錯的效果,代價是啟動風(fēng)險較大
鐘離養(yǎng)蠱體系:誰說熱斗不能玩慢速?但凡讓鐘老爺子找到他的頭盔和貫虹之槊,立馬讓對手見識一下璃月武神的風(fēng)采,可以帶上七七或者北斗或者若陀龍王或者瑤瑤提高頭盔濃度,穿三個頭盔一會兒對面連護甲都打不穿,不過要是找不到核心裝備的話就比較尷尬了
妮綻雙水體系:雙水妮綻成型難度還是比較低的,只要再來一個后臺召喚位就能連環(huán)套豐壤之核了,一般對手都會嚇得趕緊搶斷關(guān)鍵角色
接下來是所有角色的梯度排位~
(如有不同,以你為準(zhǔn)~)
各梯度含義如下:
T0:數(shù)值怪或機制怪,極致的個人能力,必須優(yōu)先搶下的人權(quán)角色
T1:個人強度極高,配合眾多,能搶則搶的優(yōu)秀角色
T2:自身帶牌與陣容基本契合,并且配合眾多的強力角色
T3:較容易組出不錯的陣容,在一些情況下表現(xiàn)出色的實力角色
T4:節(jié)奏偏慢,出傷或模板偏低,特定場合的關(guān)鍵角色
T5:角色自身差強人意,配合太少,但仍有少量優(yōu)質(zhì)隊伍,依然有選取的價值
本梯度排行主要是通過特征定檔、兩兩比較、上下微調(diào)得到的,考慮了適配隊友數(shù)量、環(huán)境現(xiàn)狀、角色自身數(shù)值與機制強度、帶牌強度、有效骰依賴程度等等,可以作為選取角色的一個參考。梯度較高的角色,在實戰(zhàn)中常常被優(yōu)先選取;而梯度較低的角色,也仍有部分情況下應(yīng)該選擇。
在查看這張?zhí)荻扰判邪竦臅r候,可以從“兩種視角”下觀看:
橫向比較:能夠清晰地看出同一梯隊有哪些角色,大致了解本模式較為優(yōu)秀的角色選擇,有助于在大局觀上取得選人優(yōu)勢
縱向比較:能夠清晰地看出同種元素、同種角色定位之間角色選擇的理論優(yōu)先次序,提前做好搶人規(guī)劃,有助于在小細(xì)節(jié)上取得選人優(yōu)勢
至于每名角色的具體得分情況,篇幅有限,這里不便展開。簡單來說的話,T0以及T1梯度的角色都是應(yīng)該考慮優(yōu)先選取的,而T0角色如果第一手不搶可能就要被對手拿走了。