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《原神》全新熱斗模式是游戲中七圣召喚玩法的一種特殊模式,為玩家?guī)?lái)了全新的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),小編為玩家對(duì)游戲的操作以及模式進(jìn)行了分析和制作了詳細(xì)的攻略。
手牌脫敏:本模式最大的特點(diǎn)就是牌組中只有12張?zhí)熨x、圣遺物或武器是已知的,剩下18張牌都是未知的,找到自己想要的關(guān)鍵牌的概率非常低,所以需要依靠特定手牌才能啟動(dòng)的陣容不推薦選取
快攻橫行:由于回復(fù)生命的料理牌和場(chǎng)地牌以及防御性圣遺物不太容易摸上手,因此和對(duì)手快速換血的快攻卡組有不錯(cuò)的表現(xiàn)
三色優(yōu)先:另外,由于不可能隨機(jī)到超模的元素骰子和元素共鳴牌,因此雙色隊(duì)強(qiáng)度大打折扣,實(shí)戰(zhàn)中推薦優(yōu)先組建三色隊(duì)伍,以保證元素反應(yīng)更容易觸發(fā)。不過(guò)也有例外,一會(huì)兒會(huì)提到
在隨機(jī)共用角色池以及對(duì)手干擾的情況下,想玩到匹配中常見(jiàn)的主流卡組簡(jiǎn)直難如登天。因此必須了解本模式配隊(duì)的大致邏輯
三色快攻其實(shí)有一套模板化的組隊(duì)方式,以匹配中的一套主流三色快攻卡組莫優(yōu)流為例,其中三名角色的分工如下:
莫娜:高頻掛水,提供大量水附著,速切跳板
優(yōu)菈:殘局收割位,迅速對(duì)單壓制,傷害超模
流浪者:中期輸出位,穩(wěn)定造成多次擴(kuò)散,大招核爆
作為一個(gè)典型的完美三色快攻隊(duì)伍,需要有一位穩(wěn)定提供元素反應(yīng)的輔助角色,例如莫娜、重云、刻晴;需要有一位中期大量輸出的火力手,例如流浪者、艾爾海森、可莉;需要有一位高效對(duì)單的殘局收割者,例如優(yōu)菈、麗莎、火之債務(wù)處理人;
如果能把這三類角色都湊齊,顯然是一個(gè)比較優(yōu)秀的三色快攻隊(duì)伍,但實(shí)戰(zhàn)中常常難以做到,因此可能會(huì)有身兼多職和共享定位的情況。比如菲謝爾雖然是掛雷輔助,但是裝備天賦之后就擁有了殘局收割能力;神里綾人雖然是中期輸出的火力手,但也可以作為掛水輔助使用。掌握以上內(nèi)容,就能大致組出一個(gè)不錯(cuò)的三色快攻隊(duì)伍了。
此外,除了三色快攻,還有不少可以一戰(zhàn)的優(yōu)秀體系,有的泛用性極強(qiáng),有的則需要優(yōu)秀的隊(duì)友扶持,這里簡(jiǎn)要舉出幾例,沒(méi)有提到的陣容大家可以嘗試舉一反三推導(dǎo)出來(lái)
雷神拔刀體系:雷電將軍作為T(mén)0角色,擁有極其強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)協(xié)同能力。圍繞EA拔刀輪開(kāi)大招的思路往往能同時(shí)兼顧直傷和召喚物,總能組出一個(gè)不錯(cuò)的陣容,而雷神正是這一切的核心
班爺單刷體系:班尼特天賦更是天賦牌中的唯一T0,一動(dòng)額外4收益直接超越所有元素反應(yīng)。對(duì)手出傷不夠的情況下,有可能傷害還跟不上班尼特自己的奶量。班尼特也是一位必須優(yōu)先搶下的關(guān)鍵角色
行秋防反體系:傳統(tǒng)功夫講究一個(gè)化勁,行秋天賦E消一個(gè)元素都要達(dá)到驚人的6點(diǎn)傷害收益了,要是對(duì)手故意不給行秋掛元素,A著A著大招都攢出來(lái)了。只要不急著開(kāi)行秋大招,就能體會(huì)到行秋師傅雨簾劍坦克一般的安全感??恐找娌詈蛯?duì)手換血,就能在防守反擊中取勝
大劍體系:比如說(shuō)狼末作為壓制力極強(qiáng)的單卡,現(xiàn)在在早柚和荒瀧一斗手上,那么可以組一個(gè)三個(gè)大劍角色組成的隊(duì)伍,更快把主C武裝起來(lái),集中優(yōu)勢(shì)火力輸出
胡桃自爆體系:只要拿到先手或者判斷對(duì)手第一回合不會(huì)打出兩種3傷元素戰(zhàn)技,那么胡桃開(kāi)局EAA,花費(fèi)四個(gè)有效骰,打出7點(diǎn)火傷,第二回合開(kāi)大打6回3,再調(diào)重?fù)舸?,單人即可打出超高直傷并且給對(duì)手大量掛火,殘局依靠隊(duì)友高數(shù)值直傷收割也是一種不錯(cuò)的想法
申鶴雙冰體系:想選出申鶴來(lái),最好是有后臺(tái)協(xié)同召喚的情況下再補(bǔ)一個(gè)冰元素角色以吃滿申鶴收益,重云優(yōu)菈都是很不錯(cuò)的選擇,默認(rèn)對(duì)手沒(méi)有送你一程就好
北斗普攻體系:北斗的天賦牌其實(shí)挺厲害的,穿上武器可以打殘局,也能迅速充滿能量,配合其它元素平A角色比如綾華、宵宮、也能打出不錯(cuò)的效果,代價(jià)是啟動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)較大
鐘離養(yǎng)蠱體系:誰(shuí)說(shuō)熱斗不能玩慢速?但凡讓鐘老爺子找到他的頭盔和貫虹之槊,立馬讓對(duì)手見(jiàn)識(shí)一下璃月武神的風(fēng)采,可以帶上七七或者北斗或者若陀龍王或者瑤瑤提高頭盔濃度,穿三個(gè)頭盔一會(huì)兒對(duì)面連護(hù)甲都打不穿,不過(guò)要是找不到核心裝備的話就比較尷尬了
妮綻雙水體系:雙水妮綻成型難度還是比較低的,只要再來(lái)一個(gè)后臺(tái)召喚位就能連環(huán)套豐壤之核了,一般對(duì)手都會(huì)嚇得趕緊搶斷關(guān)鍵角色
接下來(lái)是所有角色的梯度排位~
(如有不同,以你為準(zhǔn)~)
各梯度含義如下:
T0:數(shù)值怪或機(jī)制怪,極致的個(gè)人能力,必須優(yōu)先搶下的人權(quán)角色
T1:個(gè)人強(qiáng)度極高,配合眾多,能搶則搶的優(yōu)秀角色
T2:自身帶牌與陣容基本契合,并且配合眾多的強(qiáng)力角色
T3:較容易組出不錯(cuò)的陣容,在一些情況下表現(xiàn)出色的實(shí)力角色
T4:節(jié)奏偏慢,出傷或模板偏低,特定場(chǎng)合的關(guān)鍵角色
T5:角色自身差強(qiáng)人意,配合太少,但仍有少量?jī)?yōu)質(zhì)隊(duì)伍,依然有選取的價(jià)值
本梯度排行主要是通過(guò)特征定檔、兩兩比較、上下微調(diào)得到的,考慮了適配隊(duì)友數(shù)量、環(huán)境現(xiàn)狀、角色自身數(shù)值與機(jī)制強(qiáng)度、帶牌強(qiáng)度、有效骰依賴程度等等,可以作為選取角色的一個(gè)參考。梯度較高的角色,在實(shí)戰(zhàn)中常常被優(yōu)先選??;而梯度較低的角色,也仍有部分情況下應(yīng)該選擇。
在查看這張?zhí)荻扰判邪竦臅r(shí)候,可以從“兩種視角”下觀看:
橫向比較:能夠清晰地看出同一梯隊(duì)有哪些角色,大致了解本模式較為優(yōu)秀的角色選擇,有助于在大局觀上取得選人優(yōu)勢(shì)
縱向比較:能夠清晰地看出同種元素、同種角色定位之間角色選擇的理論優(yōu)先次序,提前做好搶人規(guī)劃,有助于在小細(xì)節(jié)上取得選人優(yōu)勢(shì)
至于每名角色的具體得分情況,篇幅有限,這里不便展開(kāi)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)的話,T0以及T1梯度的角色都是應(yīng)該考慮優(yōu)先選取的,而T0角色如果第一手不搶可能就要被對(duì)手拿走了。