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《魔獸世界正式服》11.0.2版本更新一覽

《魔獸世界》國(guó)服在萬(wàn)眾矚目中迎來(lái)了11.0.2的重大更新補(bǔ)丁,此次更新不僅為艾澤拉斯大陸帶來(lái)了全新的風(fēng)貌與挑戰(zhàn),更對(duì)各職業(yè)進(jìn)行了細(xì)致的平衡與調(diào)整,為玩家提供最好的游戲環(huán)境!

職業(yè)

死亡騎士

現(xiàn)在靈界打擊為死亡騎士提供相當(dāng)于受到傷害一定比例的治療時(shí),每次傷害事件僅能生效一次。產(chǎn)生最低治療量的靈界打擊不視作使用了傷害事件。

現(xiàn)在不潔之力(墮落十字軍符文)會(huì)恢復(fù)4%的最大生命值(原為6%)。

衰弱使對(duì)你造成的傷害降低12%(原為15%)。

無(wú)效魔法使受到的魔法傷害降低8%(原為10%)。

培育憎惡存在造成的傷害低于預(yù)期的問(wèn)題,該問(wèn)題應(yīng)該已被修正。

《魔獸世界正式服》11.0.2版本更新一覽

鮮血

所有傷害提高10%。

全新的凝固之血光環(huán)會(huì)顯示最近受到的傷害,可用于計(jì)算下一次靈界打擊的治療量。光環(huán)會(huì)在描述中列出固定數(shù)值,光環(huán)的層數(shù)表示該數(shù)值與你當(dāng)前生命值的比例。

現(xiàn)在鮮血護(hù)盾的上限為死亡騎士最大生命值的50%(原為100%),吸血鬼之血不再臨時(shí)提高該上限。

白骨之盾提供相當(dāng)于力量的100%的護(hù)甲值(原為80%)。

現(xiàn)在吸血打擊每擊中一個(gè)目標(biāo)恢復(fù)0.25%的最大生命值(原為0.5%)。

符文刃舞使招架幾率提高35%(原為40%)。

每個(gè)激活的符文刃舞在模仿心臟打擊時(shí)產(chǎn)生3點(diǎn)符文能量(原為5點(diǎn))。

長(zhǎng)久羈絆使符文刃舞的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)6秒(原為8秒)。

飲血者使敵人對(duì)你造成的傷害降低15%(原為20%)。

白骨風(fēng)暴的傷害提高20%。

白骨風(fēng)暴為你恢復(fù)2%的最大生命值(原為3%),最多恢復(fù)10%(原為15%)。

現(xiàn)在白骨風(fēng)暴消耗最多5層白骨之盾的層數(shù)(原為10層)。

現(xiàn)在白骨風(fēng)暴每消耗一層白骨之盾便持續(xù)2秒(原為1秒)。

吞噬的血之疫病造成傷害速度提高30%(原為50%),持續(xù)時(shí)間縮短至6秒(原為8秒)。

現(xiàn)在迅速凋零的血之疫病和枯萎凋零造成傷害的速度提高15%(原為18%)。

現(xiàn)在每層凝血使血之疫病的傷害提高25%(原為30%)。

冰霜

所有技能的傷害降低5%。

冰川突進(jìn)的傷害降低15%。

死亡寒潮的傷害降低15%。

冰霜打擊的傷害提高8%。

湮滅的傷害提高8%。

冰龍吐息的傷害提高12%。

現(xiàn)在粉碎冰霜對(duì)周圍的敵人造成60%的傷害(原為65%)。

現(xiàn)在歷久彌堅(jiān)使力量提高15%(原為20%)。

破碎之刃消耗5層鋒銳之霜時(shí)使下一個(gè)冰霜打擊的傷害提高115%(原為125%)。

現(xiàn)在冰川突進(jìn)的公共冷卻時(shí)間會(huì)正常地被急速縮短。

現(xiàn)在冰霜之鐮的公共冷卻時(shí)間會(huì)正常地被急速縮短。

現(xiàn)在低溫冰凍有30秒的持續(xù)時(shí)間。

現(xiàn)在低溫冰凍會(huì)在團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)戰(zhàn)和史詩(shī)鑰石地下城開始時(shí)重置。

現(xiàn)在低溫冰凍會(huì)以層數(shù)顯示其存儲(chǔ)的傷害事件量。

現(xiàn)在死亡寒潮對(duì)超過(guò)5個(gè)目標(biāo)造成的傷害降低(原為8個(gè)目標(biāo))。說(shuō)明文字將在未來(lái)更新,以反映出這一變動(dòng)。

現(xiàn)在冰霜之柱會(huì)顯示在個(gè)人資源條上。

邪惡

所有技能的傷害降低10%。

暗影之爪的傷害提高25%。

現(xiàn)在黑檀熱使疾病造成的傷害提高12%(原為15%)。

現(xiàn)在爆裂之瘍使?jié)€之傷的傷害提高16%(原為20%)。

爆裂之瘍的傷害降低8%。

現(xiàn)在超級(jí)菌株施加的血之疫病和冰霜疫病效果為75%(原為80%)。

現(xiàn)在培育憎惡需要消耗1個(gè)符文才能召喚。

修正了邪惡蟲群會(huì)對(duì)玩家的當(dāng)前目標(biāo)施加惡性病變,不影響附近敵人的問(wèn)題。

惡魔獵手

現(xiàn)在刃以為骨恢復(fù)2%的最大生命值(原為4%)。

浩劫

所有技能造成的傷害提高13%。

眼棱的傷害提高100%。

現(xiàn)在消耗小型靈魂殘片會(huì)恢復(fù)6%的最大生命值(原為10%)。

焰由心生返還獻(xiàn)祭光環(huán)使用次數(shù)的幾率提高至30%(原為25%)。

復(fù)仇

所有技能造成的傷害提高15%。

皮糙肉厚使耐力提高60%(原為65%)。

惡魔結(jié)界使受到的物理和魔法傷害降低8%(原為10%)。

靈魂裂劈的治療效果降低20%。

脆弱恢復(fù)的生命值相當(dāng)于造成傷害的8%(原為10%)。

虛空掠奪者使受到脆弱影響的目標(biāo)對(duì)你造成的傷害降低3%(原為4%)。

光耀咒符使招架幾率提高12%(原為15%)。

葬身火海使烈火烙印的冷卻時(shí)間縮短12秒(原為15秒)。

惡魔變形使最大生命值提高40%(原為50%)。

現(xiàn)在黑眼之賜會(huì)刷新邪能毀滅15-30%的冷卻時(shí)間(原為20-40%),并返還15-30點(diǎn)惡魔之怒(原為20-40點(diǎn))。

德魯伊

愈合的初始治療效果提高27%,持續(xù)治療效果降低3%。

迅捷治愈的治療效果提高38%。

鐵鬃提供相當(dāng)于敏捷的112%的護(hù)甲值(原為120%)。

平衡

所有法術(shù)的傷害提高6%。

自然之力的近戰(zhàn)傷害提高60%。

野性蘑菇的傷害提高20%,產(chǎn)生最多20點(diǎn)星界能量(原為16點(diǎn))。

星影啟迪的傷害加成提高至35%(原為30%)。

夢(mèng)境住民的傷害降低6.5%。

現(xiàn)在提高所有法術(shù)傷害或爆擊幾率的技能都可以對(duì)夢(mèng)境住民的攻擊生效。

現(xiàn)在溝通星界產(chǎn)生25點(diǎn)星界能量(原為20點(diǎn))。

現(xiàn)在受星影之擁影響的憤怒或星火術(shù)可以同時(shí)獲得精通:星界召喚的兩項(xiàng)被動(dòng)加成。

現(xiàn)在萬(wàn)靈之召施放的憤怒可以觸發(fā)星影之擁和陰燃星能。

如果玩家同時(shí)擁有浩瀚之觸和織星者的無(wú)消耗施法效果,則下一次施法時(shí)僅會(huì)消耗織星者的效果。

現(xiàn)在浩瀚之觸使下一個(gè)星辰墜落或星涌術(shù)不產(chǎn)生消耗時(shí)會(huì)將技能標(biāo)亮。

野性

近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊傷害提高30%。

割裂的傷害提高15%。

斜掠的初始傷害提高30%,持續(xù)性傷害提高5%。

撕碎的初始傷害提高30%。

橫掃的初始傷害提高30%。

野蠻揮砍的初始傷害提高30%。

痛擊的初始傷害提高30%,持續(xù)性傷害提高5%。

月之靈的月火術(shù)的初始傷害提高30%。

原始之怒的直接傷害提高20%。

激變蜂群的直接傷害提高20%。

當(dāng)玩家的兇猛撕咬消耗額外能量時(shí),野性難馴的傷害至多提高100%(原為50%)。

血腥氣息使兇猛撕咬的傷害提高12%(原為15%),并在猛虎之怒期間額外提高12%(原為15%)。

頂級(jí)捕食者對(duì)多個(gè)目標(biāo)時(shí)的觸發(fā)幾率小幅提高。

現(xiàn)在狂暴會(huì)使所有技能和自動(dòng)攻擊的傷害提高15%(原為10%)。

現(xiàn)在狂暴:狂亂會(huì)使敵人流血,傷害相當(dāng)于生成連擊點(diǎn)數(shù)的技能造成的所有直接傷害的150%(原為135%)。

化身使所有技能的能量消耗降低25%(原為20%)。

現(xiàn)在阿莎曼的指引效果在化身結(jié)束后持續(xù)40秒(原為30秒)。

野蠻暴怒使急速提高10%(原為8%),能量回復(fù)速度提高25%(原為20%)。

守護(hù)

近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊和所有熊形態(tài)技能的傷害提高20%。

月火術(shù)的傷害降低15%。

雙生月火使月火術(shù)的傷害提高8%(原為10%)。

重?zé)ɑ盍κ箍癖┗貜?fù)的冷卻時(shí)間縮短10/20%(原為20/40%)。

大地守衛(wèi)者使受到的傷害降低25%(原為30%)。

優(yōu)勝劣汰使冷卻時(shí)間縮短12/24%(原為15/30%)。

尖牙與利爪使受到的傷害降低12%(原為15%)。

野火燒不盡會(huì)在消耗300點(diǎn)怒氣后觸發(fā)(原為200點(diǎn))。

烏索克之怒產(chǎn)生的護(hù)盾相當(dāng)于痛擊和重毆造成傷害的25%(原為45%)。

艾露恩的青睞的治療量相當(dāng)于造成奧術(shù)傷害的25%(原為40%)。

沉睡者之怒的持續(xù)時(shí)間縮短至8秒(原為10秒)。

沉睡者之怒的傷害減免效果降低至20%(原為25%)。

沉睡者之怒的吸血降低至20%(原為25%)。

粉碎的持續(xù)時(shí)間縮短至8秒(原為10秒)。

現(xiàn)在烏索克的指引每消耗25點(diǎn)怒氣就使化身:烏索克的守護(hù)者的冷卻時(shí)間縮短1秒(原為20點(diǎn))。

現(xiàn)在狂暴回復(fù)為你恢復(fù)20%的最大生命值(原為32%)。

塞納留斯的夢(mèng)境使受影響的愈合的治療效果提高130%(原為200%)。

修正了提高觸發(fā)野火燒不盡所需的怒氣值時(shí)引發(fā)的一個(gè)問(wèn)題。

恢復(fù)

生命綻放的持續(xù)性治療效果提高5%,綻放的治療效果提高30%。

寧?kù)o的治療效果提高15%。

回春術(shù)的治療效果提高15%。

現(xiàn)在回春術(shù)消耗2.1%的基礎(chǔ)法力值(原為2.2%)。

野性成長(zhǎng)的治療效果提高15%。

塞納里奧結(jié)界的治療效果提高20%。

夢(mèng)境之擁的治療效果提高50%。

滋養(yǎng)的治療效果提高100%。

林莽衛(wèi)士的滋養(yǎng)和野性成長(zhǎng)的治療效果降低10%。

現(xiàn)在萬(wàn)靈之召會(huì)在持續(xù)時(shí)間中為恢復(fù)德魯伊額外施放4個(gè)法術(shù)。

現(xiàn)在滋養(yǎng)的持續(xù)時(shí)間為8秒(原為6秒)。

現(xiàn)在賦新源生使回春術(shù)的治療效果提高最多15/30%(原為10/20%)。

現(xiàn)在大德魯伊的力量有60%的幾率激活(原為40%)。

現(xiàn)在生命之樹使造成的治療效果提高10%(原為15%),并使回春術(shù)的治療效果提高40%(原為50%)。

割裂的傷害降低15%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。

斜掠的傷害降低15%。

撕碎的傷害降低15%。

兇猛撕咬的傷害降低15%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。

陽(yáng)炎術(shù)的傷害降低15%。

修正了精通:相生對(duì)所有目標(biāo)都額外具有一層效果的問(wèn)題。

喚魔師

裂解的傷害提高10%。

火焰吐息的傷害提高10%。

碧藍(lán)打擊的傷害提高10%。

深呼吸的傷害提高10%。

青翠之擁的治療效果提高20%。

活化烈焰的治療效果提高30%。

增輝

黑龍協(xié)調(diào)使你和附近4個(gè)盟友的最大生命值提高2%(4%)。

每點(diǎn)守護(hù)巨龍的青睞天賦使黑龍協(xié)調(diào)提供的最大生命值提高1%(原為2%)。

黑檀之力使主要屬性提高5%(原為6.5%)。

親如胞友已被移除。

湮滅

永恒之涌的傷害提高26.5%。

葬火的傷害提高10%。

碎裂星辰的傷害提高10%。

拆解的傷害提高10%。

火焰風(fēng)暴的傷害提高10%。

憎恨不息使蓄力法術(shù)令狂龍之怒的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)5秒(原為4秒),最多延長(zhǎng)20秒(原為16秒)。

現(xiàn)在泰坦之怒為1級(jí)天賦節(jié)點(diǎn)(原為2級(jí))。

毀滅將至不再是頂點(diǎn)天賦,并且與火上澆油交換了位置。

恩護(hù)

精神之花的治療效果提高20%。

逆轉(zhuǎn)刷新時(shí)不再將其持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)30%。

通過(guò)靜滯施放的翡翠之花和回響不再消耗精華迸發(fā)。

現(xiàn)在縛誓生命可以由觸發(fā)的治療效果觸發(fā)。

夢(mèng)境原野的觸發(fā)效果不再意外獲得泰坦之賜的加成。

獵人

現(xiàn)在春回大地會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)恢復(fù)12%的最大生命值(原為20%)。

修正了偽裝效果被照明彈驅(qū)除后,獵手偽裝無(wú)法激活的問(wèn)題。

野獸控制

寵物的近戰(zhàn)傷害降低10%。

裂痕的傷害降低至8%(原為15%)。

殺戮命令的傷害降低20%。

狩獵大師的召喚的哈提和芬雷爾的攻擊傷害降低33%。

兇暴野獸的傷害降低10%。

拍擊的傷害降低10%。

踐踏的傷害降低10%。

倒刺射擊的傷害降低25%。

現(xiàn)在裂痕受到正常的屬性加成。

修正了選擇動(dòng)物伙伴天賦時(shí),領(lǐng)地意識(shí)會(huì)額外召喚一只寵物的問(wèn)題。

修正了裂痕的傷害為寵物爆擊造成的傷害的100%,而非8%的問(wèn)題。

射擊

現(xiàn)在風(fēng)之箭矢在施放瞄準(zhǔn)射擊之后射出,而非在施法過(guò)程中射出。

修正了許多風(fēng)之箭矢無(wú)法射出或發(fā)射中斷的問(wèn)題。

急速射擊觸發(fā)風(fēng)之箭矢的時(shí)間間隔縮短至0.2秒(原為0.7秒)。

生存

更新了榴彈雜耍——施放爆炸射擊會(huì)使野火炸彈的冷卻時(shí)間減少2秒。

榴彈雜耍和硫磺口袋的觸發(fā)效果不再縮短冷卻時(shí)間。

投彈手不再被榴彈雜耍和硫磺口袋的觸發(fā)效果消耗。

野火炸彈的傷害降低5%。

側(cè)翼打擊的傷害降低40%。

現(xiàn)在側(cè)翼打擊和魚叉猛刺將你拉向目標(biāo)命中體積的邊緣,而非中心。

野火炸彈對(duì)主要目標(biāo)造成的初始傷害加成提高至80%(原為40%)。

野火炸彈的傷害降低25%。

猛禽一擊的傷害提高5%。

貓鼬撕咬的傷害提高5%。

側(cè)翼打擊的傷害提高10%。

爆炸射擊的傷害降低5%。

修正了側(cè)翼打擊的寵物傷害無(wú)法隨獵人的攻擊強(qiáng)度而調(diào)整的問(wèn)題。

修正了側(cè)翼打擊和殺戮命令無(wú)法隨獵人的精通而調(diào)整的問(wèn)題。

法師

現(xiàn)在鏡像融合可以恢復(fù)3%的最大生命值(原為5%)。

現(xiàn)在急凍會(huì)使寒冰屏障在持續(xù)時(shí)間內(nèi)恢復(fù)25/50%的最大生命值(原為40/80%)。

現(xiàn)在群體屏障有3分鐘冷卻時(shí)間(原為2分鐘)。

奧術(shù)

現(xiàn)在節(jié)能施法可在10級(jí)習(xí)得(原為11級(jí))。

精通:法力專家的奧術(shù)彈幕傷害加成提高100%。

精通:法力專家的奧術(shù)沖擊傷害加成提高50%。

奧術(shù)沖擊的傷害提高4%。

奧術(shù)飛彈的傷害提高11%。

奧術(shù)彈幕的傷害降低60%。

每層奧術(shù)充能對(duì)奧術(shù)彈幕的傷害加成提高至90%(原為30%)。

奧術(shù)魔寵的傷害提高50%。

奧術(shù)寶珠的傷害降低10%。

奧能回響的傷害提高25%。

現(xiàn)在奧能回響的觸發(fā)有0.2秒的冷卻時(shí)間。

高壓的基礎(chǔ)觸發(fā)幾率降低至10%(原為20%)。

高壓每次觸發(fā)失敗的觸發(fā)幾率加成提高至10%(原為5%)。

以太調(diào)諧對(duì)主要目標(biāo)的傷害加成降低至100%,對(duì)次要目標(biāo)為50%(原為150%和100%)。

現(xiàn)在專注每分鐘觸發(fā)3次(原為2次)。

現(xiàn)在大法師的火花在初始奧術(shù)飛彈觸發(fā)后會(huì)有2秒的寬限期,施法者可以繼續(xù)回響奧術(shù)飛彈的傷害。

修正了大法師的火花對(duì)奧術(shù)飛彈和奧術(shù)彈幕的傷害回響時(shí)間短于大法師之觸的持續(xù)時(shí)間的問(wèn)題。

修正了寶珠彈幕和能量重構(gòu)等觸發(fā)效果會(huì)產(chǎn)生節(jié)能施法的問(wèn)題。

修正了聚能魔寵無(wú)法提供法力值的問(wèn)題。

火焰

炎爆術(shù)的傷害提高5%。

不死鳥之焰的傷害提高10%。

火球術(shù)的傷害提高20%。

灼燒的傷害提高25%。

現(xiàn)在強(qiáng)化灼燒使受到的傷害提高7%(原為6%)。

烈焰風(fēng)暴的傷害提高10%。

閃焰的烈焰風(fēng)暴傷害加成提高至25%(原為20%)。

烈焰之地的傷害提高30%。

活動(dòng)炸彈的傷害降低63%。

現(xiàn)在活動(dòng)炸彈的目標(biāo)最多為8個(gè),并且不再濺射。

在團(tuán)隊(duì)中,降低了活動(dòng)炸彈的視覺效果清晰度。

點(diǎn)燃導(dǎo)火索的觸發(fā)幾率降低至4%(原為15%)。

爆破鬼才的觸發(fā)幾率降低至3%(原為10%)。

爆破手在燃燒期間的活動(dòng)炸彈觸發(fā)幾率降低至15%(原為30%)。

爆破手在燃燒期間的活動(dòng)炸彈傷害加成降低至40%(原為50%)。

深度撞擊使冷卻時(shí)間縮短10秒(原為15秒)。

冰霜

冰槍術(shù)的傷害提高10%。

冰川尖刺的傷害提高10%。

冰風(fēng)暴的傷害提高12%。

暴風(fēng)雪的傷害提高50%。

寒冰寶珠的傷害提高10%。

彗星風(fēng)暴的傷害提高10%。

冰霜射線的傷害提高20%。

解離射線的冰霜射線傷害加成提高至30%(原為25%)。

碎冰使冰槍術(shù)對(duì)附近敵人造成的傷害提高至90%(原為80%)。

冰錐術(shù)的傷害提高100%。

現(xiàn)在死亡寒意最多疊加15次(原為10次)。

死亡寒意的法術(shù)傷害加成降低至1%(原為2%)。

現(xiàn)在時(shí)間紊亂觸發(fā)冰冷血脈時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)臨時(shí)的水元素。

刷新冰冷血脈不再于原冰冷血脈的持續(xù)時(shí)間內(nèi)打斷碎裂寒冰、死亡寒意、順滑寒冰或熱能真空效果。

低溫癥和解離射線不再為抉擇節(jié)點(diǎn)。

調(diào)整了第3級(jí)天賦節(jié)點(diǎn)的位置。

武僧

現(xiàn)在金創(chuàng)藥會(huì)恢復(fù)10%的最大生命值(原為15%)。

現(xiàn)在玉瓏的優(yōu)雅每3秒(原為2秒)提供相當(dāng)于最大生命值1%的吸收護(hù)盾(原為2%)。

現(xiàn)在治療之風(fēng)恢復(fù)10%的最大生命值(原為15%)。

現(xiàn)在對(duì)沖有1分鐘冷卻時(shí)間(原為45秒)。

酒仙

精通:醉拳大師的躲閃幾率降低12%。

所有技能造成的傷害提高15%。

現(xiàn)在酒仙之道使護(hù)甲提高45%(原為25%)。

天神護(hù)佑的治療量現(xiàn)在為初始治療量的70%(原為80%)。

醉拳化解的傷害量提高5%。

醉拳化解的魔法傷害比例提高至58%(原為45%)。

風(fēng)之舞的躲閃幾率降低至5%(原為10%)。

幻滅醉拳的治療效果降低28%。

玄牛之魂召喚療傷珠的幾率降低40%。

明志靈藥的治療效果降低至最近凈化傷害的30%(原為50%),至少為最大生命值的8%(原為20%)。

天神酒的治療效果降低10%。

無(wú)常虛妄使躲閃提高10%(原為15%)。

風(fēng)之舞的躲閃幾率降低至5%(原為10%)。

現(xiàn)在清創(chuàng)生血消耗10點(diǎn)能量(原為20點(diǎn))。

真氣波的傷害降低10%。

真氣爆裂的傷害降低10%。

織霧

活血術(shù)的治療效果提高56%。

還魂術(shù)的治療效果提高15%。

還陽(yáng)術(shù)的治療效果提高15%。

迷霧之風(fēng)的治療效果提高10%。

現(xiàn)在濃霧彌漫會(huì)恢復(fù)0.6%/1.2%的最大生命值(原為1%/2%)。

作繭縛命的吸收量降低40%。

現(xiàn)在諄諄古訓(xùn)會(huì)將170%的傷害轉(zhuǎn)換為治療(原為150%)。

現(xiàn)在晨暉之露會(huì)使氤氳之霧12%的治療效果轉(zhuǎn)移給帶有復(fù)蘇之霧的盟友(原為20%),并使活血術(shù)的治療效果提高10%(原為20%)。

現(xiàn)在翡翠羈絆會(huì)使赤精的精通治療效果提高60%(原為40%)。

現(xiàn)在翡翠羈絆使赤精的冷卻時(shí)間縮短0.5秒(原為0.3秒),并使玉瓏的撫慰之息的治療效果提高500%(原為300%)。

玉瓏的低語(yǔ)的治療效果提高30%。

現(xiàn)在玉瓏的優(yōu)雅吸收1%的生命值(原為1.5%),最多可疊加至10%的最大生命值(原為15%)。

修正了導(dǎo)致還魂術(shù)會(huì)驅(qū)散一層減益效果而不是整個(gè)減益效果的問(wèn)題。

交換了振奮之霧和金創(chuàng)藥的位置。

踏風(fēng)

幻滅踢的傷害降低8%。

猛虎掌的傷害降低8%。

旭日東升踢的傷害降低8%。

怒雷破的傷害降低8%。

神鶴引項(xiàng)踢的傷害提高13%。

碧玉疾風(fēng)的傷害提高20%。

雷拳之怒的傷害降低8%。

風(fēng)領(lǐng)主之擊的傷害降低8%。

升龍霸的范圍傷害降低8%。

拳腳齊施的傷害降低8%。

真氣爆裂的傷害降低20%。

真氣波的傷害提高80%。

現(xiàn)在真氣爆裂的激活效果可以疊加最多2次,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至30秒(原為20秒)。

現(xiàn)在玉瓏的優(yōu)雅吸收0.6%的生命值(原為1%),最多可疊加至6%的最大生命值(原為10%)。

現(xiàn)在清創(chuàng)生血消耗10點(diǎn)能量(原為20點(diǎn))。

現(xiàn)在猛虎之觸使猛虎掌的傷害提高40%(原為25%)。

現(xiàn)在硬化鞋底使幻滅踢的爆擊幾率提高10%(原為5%)。

現(xiàn)在如風(fēng)似嵐使風(fēng)領(lǐng)主之擊的傷害提高100%(原為80%)。

現(xiàn)在禪院故思使猛虎掌觸發(fā)幻滅踢!的幾率提高25%(原為15%)。

現(xiàn)在雪怒羈絆使雪怒的傷害提高30%(原為15%)。

現(xiàn)在勇夫之勁使幻滅踢的傷害提高12%(原為15%)。

現(xiàn)在鶴舞龍卷使神鶴引項(xiàng)踢的傷害提高30%(原為20%)。

現(xiàn)在精湛拳法使組合拳激活時(shí)縮短輪回之觸的冷卻時(shí)間0.6秒(原為0.35秒)。

疾如嵐的觸發(fā)幾率提高為兩倍。

現(xiàn)在每層博采眾技使猛虎掌的傷害提高8%(原為10%),但可以疊加最多30次(原為12次)。

現(xiàn)在東升之星使旭日東升踢的傷害提高15%(原為10%)。

雪怒之怒的疊加增益的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至30秒(原為20秒)。

現(xiàn)在升龍霸在旭日東升踢或怒雷破結(jié)束冷卻后獲得了短暫的寬限期,在此期間仍可使用。

修正了在團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)戰(zhàn)開始時(shí),真氣會(huì)降低至戰(zhàn)斗賢才的閾值以下的問(wèn)題。

修正了虎威在雪怒之怒觸發(fā)期間無(wú)法提高效果的問(wèn)題。

修正了碧玉疾風(fēng)的持續(xù)時(shí)間高于預(yù)期的問(wèn)題。

修正了博采眾技會(huì)被怒雷破消耗的問(wèn)題。

圣騎士

現(xiàn)在光鑄祝福額外影響2個(gè)盟友(原為4個(gè))。

圣光閃現(xiàn)的治療效果提高20%。

十字軍圣印的治療效果提高50%。

正義盾擊提供相當(dāng)于力量的160%的護(hù)甲值(原為170%)。

黃昏與黎明的黃昏增益使你受到的傷害降低4%(原為5%)。

圣化護(hù)甲的護(hù)甲值加成不再對(duì)正義盾擊的額外護(hù)甲值生效。

神圣

圣光術(shù)的治療效果降低28%。

神圣震擊的治療效果降低18%,傷害降低10%。

榮耀圣令的治療效果降低5%。

黎明之光的治療效果降低5%。

圣光閃現(xiàn)的治療效果降低5%。

憤怒之錘的傷害降低10%。

十字軍打擊的傷害提高75%。

正義盾擊的傷害提高25%。

解放的效果提高50%。

審判的傷害降低10%。

奉獻(xiàn)的傷害降低10%。

神圣棱鏡的治療效果和傷害降低10%。

信仰屏障的初始治療效果降低10%。

真理永存的治療效果降低10%。

仁慈光環(huán)的治療效果降低10%。

光明之觸的治療效果降低10%。

圣光審判的治療效果降低10%。

現(xiàn)在強(qiáng)能灌注使神圣震擊的冷卻時(shí)間減少1秒(原為2秒)。

現(xiàn)在公正審判有50%的幾率產(chǎn)生奉獻(xiàn)(原為30%)。

現(xiàn)在每層黎明祝福使神圣能量消耗技能的傷害和治療效果提高5%(原為20%)。

現(xiàn)在仲夏祝福會(huì)將12%的治療轉(zhuǎn)化為傷害(原為20%),將12%的傷害轉(zhuǎn)化為治療(原為10%)。

現(xiàn)在黯淡之光和秩序圣印時(shí)黎明祝福的效果額外提高5%(原為10%)。

憤怒之錘的傷害提高50%,但冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至15秒(原為12秒)。

現(xiàn)在覺醒需要15層才能激活(原為12層),并使審判的傷害提高40%(原為30%)。

提爾的拯救的治療效果提高17%,現(xiàn)在使受到的治療效果提高12%(原為10%)。

現(xiàn)在十字軍之力使審判和神圣震擊的冷卻時(shí)間縮短2秒(原為1.5秒)。

現(xiàn)在圣潔怒火持續(xù)期間使神圣震擊的冷卻時(shí)間縮短50%(原為20%)。

現(xiàn)在滿溢之光將神圣震擊30%的過(guò)量治療轉(zhuǎn)化為吸收護(hù)盾(原為15%)。

現(xiàn)在神圣灌注使十字軍打擊的傷害提高50%(原為25%)。

現(xiàn)在定罪之力使神圣能量消耗技能的治療效果和傷害提高5/10%(原為10/20%)。

現(xiàn)在惻隱時(shí)刻使圣光閃現(xiàn)的治療量提高50%(原為15%)。不影響PvP戰(zhàn)斗。

現(xiàn)在圣光救贖會(huì)在盟友的生命值降低至50%以下時(shí)激活(原為30%)。不影響PvP戰(zhàn)斗。

現(xiàn)在白銀之手的力量使你的下一個(gè)神圣震擊的治療量提高,數(shù)值相當(dāng)于造成傷害和有效治療的20%(原為10%)。

現(xiàn)在仲夏祝福、暮秋祝福、凜冬祝福和陽(yáng)春祝福不受公共冷卻時(shí)間的影響。

修正了全能會(huì)提高殉道者之光的吸收量的問(wèn)題。

更改了多個(gè)天賦的位置。

圣能灌注已被移除。

防護(hù)

所有技能造成的傷害提高15%。

精通:神圣壁壘的站在奉獻(xiàn)中獲得的減傷效果降低20%。

強(qiáng)化神圣之盾使法術(shù)格擋幾率提高8%(原為10%)。

戒衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間縮短至16秒(原為20秒)。

提爾之眼的持續(xù)時(shí)間縮短至6秒(原為9秒)。

正義保護(hù)者:神圣能量技能使冷卻時(shí)間縮短1.5秒(原為2秒)。

榮耀圣令的治療效果最多提高300%,數(shù)值取決于你失去的生命值(原為250%)。

現(xiàn)在秩序壁壘的吸收量相當(dāng)于復(fù)仇者之盾造成傷害的60%(原為50%)。

懲戒

新天賦:神圣烈焰——神圣風(fēng)暴造成的傷害提高10%,擊中受到你的異端逐除影響的敵人時(shí),它會(huì)將效果傳播給擊中的最多4個(gè)目標(biāo)。你對(duì)異端逐除燃燒的目標(biāo)造成的神圣傷害提高3%。

十字軍光環(huán)天賦不再于懲戒專精的職業(yè)樹中默認(rèn)習(xí)得。

現(xiàn)在強(qiáng)效審判天賦于懲戒專精的職業(yè)樹中默認(rèn)習(xí)得。

奉獻(xiàn)之劍不再是天賦,現(xiàn)在于11級(jí)習(xí)得。

榮耀圣令的治療效果提高44%。

最終審判的傷害降低10%。

圣殿騎士的裁決的傷害降低10%。

審判官?gòu)?fù)仇的傷害降低10%,現(xiàn)在恢復(fù)3%的最大生命值(原為5%)。

憤怒之錘的傷害降低15%。

公正之劍的傷害降低20%。不影響復(fù)仇之劍。

復(fù)仇之劍的傷害提高25%。

異端逐除的傷害降低10%。

神圣風(fēng)暴的傷害提高25%。

圣殿騎士打擊的傷害降低10%。

圣殿騎士斬?fù)舻膫档?0%。

遠(yuǎn)征打擊的傷害降低10%。

十字軍打擊的傷害降低10%。

現(xiàn)在受祝福的勇士對(duì)次要目標(biāo)造成的傷害降低25%(原為降低50%),現(xiàn)在為1級(jí)天賦(原為2級(jí))。

修正了光輝榮耀快速連續(xù)觸發(fā)時(shí)無(wú)法正常生效的問(wèn)題。

現(xiàn)在以下天賦為2級(jí)(原為1級(jí)):

十字軍之心

狂熱者的赤誠(chéng)

正義先鋒已被移除。

蒼穹之遺移動(dòng)至天賦樹中正義先鋒原先所處的位置。

現(xiàn)在神圣烈焰與復(fù)仇之劍同屬抉擇節(jié)點(diǎn)。

牧師

快速治療的治療效果提高20%。

真言術(shù):盾的吸收量提高20%。

真言術(shù):命的治療效果提高20%。

燒灼暗影的治療效果提高60%。

現(xiàn)在虛空轉(zhuǎn)移對(duì)牧師的盟友造成的治療效果最多為牧師生命值的兩倍。

現(xiàn)在光影相生使快速治療的治療效果提高3%(原為1%),最多疊加20次(原為50次)。

現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)戰(zhàn)開始時(shí),牧師為所有盟友施加的愈合禱言效果都會(huì)被移除,僅保留最后一個(gè)施加的愈合禱言。

修正了神圣新星不受幻影延展加成的問(wèn)題。

修正了光暈會(huì)對(duì)未進(jìn)入戰(zhàn)斗的敵人造成傷害的問(wèn)題。

更新了虛空轉(zhuǎn)移的視覺和動(dòng)畫效果。

修正了神圣鏡像的傳送效果在轉(zhuǎn)移時(shí)失效的問(wèn)題。

新增了一個(gè)治療術(shù)法術(shù)的計(jì)數(shù)器,以追蹤織光者的狀態(tài)。

現(xiàn)在以下天賦為1級(jí):

癲狂心控

圣光涌動(dòng)

戒律

所有治療效果不再降低3%。

所有傷害提高5%。

神圣新星的治療效果提高23%。

真言術(shù):盾的吸收量提高30%。

真言術(shù):耀的治療效果提高10%,冷卻時(shí)間縮短至18秒(原為20秒)。

現(xiàn)在痛苦轉(zhuǎn)換恢復(fù)最大生命值的15%(原為25%)。

苦修的治療效果提高20%。

現(xiàn)在全神貫注會(huì)在按下技能后開始冷卻,并且持續(xù)最多30秒。

現(xiàn)在雙目耀光使真言術(shù):耀的冷卻時(shí)間縮短3秒(原為5秒)。

現(xiàn)在深淵遐思使暗影法術(shù)的救贖治療效果提高5%/10%(原為10%/20%)。

修正了圣障無(wú)法正常延長(zhǎng)救贖的持續(xù)時(shí)間的問(wèn)題。

修正了未處于團(tuán)隊(duì)中時(shí),救贖的治療效果僅提高50%,而非預(yù)期的70%的問(wèn)題。

現(xiàn)在以下天賦為1級(jí):

幡然悔悟

天堂怒火

神圣

所有傷害提高10%。

治療術(shù)的治療效果提高44%。

快速治療的治療效果提高20%。

治療禱言的治療效果提高30%。

治療之環(huán)的治療效果提高30%。

圣言術(shù):靜的治療效果提高20%。

神圣鏡像的治愈之光法術(shù)的治療效果提高20%。

現(xiàn)在治療和聲使治療之環(huán)的治療效果提高3%(原為5%)。

現(xiàn)在織光者使治療術(shù)的治療效果提高25%(原為15%)。

修正了雄渾圣歌數(shù)值異常的問(wèn)題。

現(xiàn)在光明尾跡為1級(jí)天賦。

暗影

所有傷害提高3%。

現(xiàn)在黑暗升華使造成的非周期性傷害提高20%(原為25%)。

精神鞭笞的傷害提高50%。

現(xiàn)在精神鞭笞:狂會(huì)在1.5秒內(nèi)持續(xù)引導(dǎo),造成的傷害量不變(原為2秒)。

現(xiàn)在精神鞭笞:狂和心靈尖刺:狂可以累積4次使用次數(shù)(原為2次)。

現(xiàn)在精神鞭笞:狂和心靈尖刺:狂的覆蓋效果持續(xù)30秒(原為15秒)。

心靈尖刺的傷害提高50%。

心靈尖刺:狂的傷害提高15%。

現(xiàn)在心靈尖刺:狂產(chǎn)生12點(diǎn)狂亂值(原為8點(diǎn))。

心靈震爆的傷害提高30%。該改動(dòng)不影響虛空沖擊的傷害。

現(xiàn)在心靈熔化最多疊加3次(原為4次)。

現(xiàn)在心靈熔化使心靈震爆的爆擊幾率提高30%(原為20%)。

現(xiàn)在克蘇恩的神像的精神鞭笞和精神灼燒會(huì)在引導(dǎo)期間造成10次傷害(原為15次)。

克蘇恩的神像的精神鞭笞和精神灼燒的傷害提高50%。

修正了位于效果的最大射程附近時(shí),心智聯(lián)結(jié)無(wú)法始終命中的問(wèn)題。

修正了鎖定目標(biāo)施放的暗影沖撞無(wú)法追蹤移動(dòng)中的目標(biāo)的問(wèn)題。

修正了克蘇恩的神像的虛空鞭笞者和虛空觸須偶爾無(wú)法發(fā)起攻擊的問(wèn)題。

修正了克蘇恩的神像的虛空鞭笞者和虛空觸須會(huì)攻擊未和牧師進(jìn)入戰(zhàn)斗的敵人的問(wèn)題。

未進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),施放神圣之星不再產(chǎn)生狂亂值。

未進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),現(xiàn)在未能對(duì)任何目標(biāo)造成傷害的暗影沖撞會(huì)扣除其產(chǎn)生的狂亂值。

潛行者

現(xiàn)在暗影遮蔽形成可吸收最大生命值18%的護(hù)盾(原為30%)。

現(xiàn)在撫慰之黯在持續(xù)期間恢復(fù)最大生命值的15%(原為24%)。

現(xiàn)在休養(yǎng)療傷每3秒觸發(fā)一次(原為2秒)。

鑿擊的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至25秒(原為20秒)。

腎擊的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至30秒(原為20秒)。

腎擊的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)到最多8秒(原為最多6秒)。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。

開發(fā)者注釋:我們希望提高腎擊在單人和地下城內(nèi)容中的地位,因?yàn)樗鼤?huì)消耗連擊點(diǎn)數(shù),機(jī)會(huì)成本要高于其他類似的昏迷技能。相較于其他職業(yè),我們認(rèn)為在PvP環(huán)境中打控制的潛行者通過(guò)“巨龍時(shí)代”和“地心之戰(zhàn)”又獲得了新的趁手工具,也因此出現(xiàn)了一些問(wèn)題,所以我們會(huì)延長(zhǎng)腎擊的冷卻時(shí)間,讓它和其他類似的技能相當(dāng)。

奇襲

所有技能造成的傷害提高14%。

自動(dòng)攻擊傷害提高20%。

毒傷的傷害提高10%。

猩紅風(fēng)暴的傷害提高19%。

劇毒創(chuàng)傷恢復(fù)的能量提高至8點(diǎn)(原為7點(diǎn))。

毒液炸彈的視覺效果現(xiàn)在更快消散,以免覆蓋其他重要的地面效果。

狂徒

所有技能造成的傷害提高21%。

自動(dòng)攻擊傷害提高20%。

影襲的傷害提高10%。

手槍射擊的傷害提高10%。

劍刃亂舞的初始傷害提高50%。

影舞步的傷害提高8%。

手法嫻熟使命運(yùn)骨骰獲得多個(gè)效果的幾率加成提高至15%(原為10%)。

潛伏勝機(jī)獲得命運(yùn)骨骰效果的幾率提高至15%(原為10%)。

現(xiàn)在作戰(zhàn)潛能使能量恢復(fù)提高30%(原為25%)。

現(xiàn)在袖里乾坤在觸發(fā)時(shí)提供5個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)(原為4個(gè))。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。

敏銳

自動(dòng)攻擊傷害提高10%。

刺骨的傷害提高10%。

黑火藥的傷害提高10%。

影分身的傷害降低6%。

薩滿祭司

治療之涌的治療效果提高20%。

現(xiàn)在石壁圖騰有3分鐘冷卻時(shí)間,但效果大幅提高。

現(xiàn)在狂風(fēng)圖騰和靜電力場(chǎng)圖騰消耗1%的基礎(chǔ)法力值(原為無(wú)消耗)。

修正了石壁圖騰不受抑制影響的問(wèn)題。

修正了石壁圖騰的多個(gè)不必要的音效和動(dòng)畫。

修正了幽靈狼會(huì)在更換區(qū)域時(shí)移除,且無(wú)法繼續(xù)疊加的問(wèn)題。

修正了薩滿祭司習(xí)得元素環(huán)繞時(shí),對(duì)其他薩滿祭司施放大地之盾會(huì)移除目標(biāo)自己的閃電之盾的問(wèn)題。

修正了天怒增益會(huì)在更換區(qū)域和網(wǎng)絡(luò)連接中斷后消失的問(wèn)題。

土元素召喚物不再重置攻擊倒計(jì)時(shí)。

修正了圖騰投射在轉(zhuǎn)移時(shí)失效的問(wèn)題。

修正了使用靈魂行者的恩賜會(huì)取消閃電磁索的問(wèn)題。

元素

閃電箭的傷害提高3%。

雷霆打擊結(jié)界的傷害提高150%。

大地震擊的傷害提高25%。

冰怒的傷害提高85%。

大地狂怒的傷害提高60%。

熔巖爆裂的傷害降低25%。

熔巖彈射的傷害提高10%。

元素沖擊的傷害降低25%。

地震術(shù)的傷害降低6%。

烈焰震擊的傷害降低15%。

閃電鏈的傷害提高10%。

強(qiáng)力閃電元素的閃電鏈的傷害提高200%。

現(xiàn)在強(qiáng)力閃電元素的閃電鏈可以擊中5個(gè)目標(biāo)(原為6個(gè))。

召喚閃電的傷害提高350%。

召喚閃電的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至20秒(原為15秒)。

召喚閃電的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至20秒(原為10秒)。

召喚閃電的施法時(shí)間縮短至2秒(原為3秒)。

現(xiàn)在召喚閃電的傷害加成為30%(原為300%)。

風(fēng)暴元素的狂風(fēng)怒號(hào)的傷害提高400%。

呼嘯狂風(fēng)的傷害提高400%。

風(fēng)暴之怒的閃電沖擊傷害提高200%。

現(xiàn)在碎裂元素使急速提高10%(原為20%)。

現(xiàn)在漩渦之力的觸發(fā)幾率為60%(原為25%)。

巖漿圖騰的傷害降低30%。

現(xiàn)在巖漿圖騰有30秒冷卻時(shí)間(原為1分鐘)。

現(xiàn)在始源之潮的額外熔巖爆裂造成的傷害為正常傷害的50%(原為80%)。

現(xiàn)在能量湍流的熔巖爆裂增益使元素的冷卻時(shí)間縮短4秒(原為6秒)。

現(xiàn)在元素回響的次級(jí)元素造成的傷害為主要元素的65%。

現(xiàn)在雷霆打擊結(jié)界具有獨(dú)特的法術(shù)視覺效果。

修正了一個(gè)雷霆打擊結(jié)界失效的問(wèn)題。

現(xiàn)在地震術(shù)僅在施放時(shí)觸發(fā)風(fēng)暴狂亂。

修正了元素融聚增益效果會(huì)在冰怒覆蓋時(shí)生效,而非施放時(shí)生效的問(wèn)題。

現(xiàn)在元素融聚會(huì)在團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)戰(zhàn)和史詩(shī)鑰石地下城開始時(shí)移除。

現(xiàn)在元素融聚僅對(duì)傷害性自然法術(shù)生效。

現(xiàn)在風(fēng)暴狂亂會(huì)在個(gè)人資源條上列出。

修正了大地狂怒無(wú)法獲得元素之怒加成的問(wèn)題。

修正了元素均衡無(wú)法正常地根據(jù)先施放的元素產(chǎn)生效果的問(wèn)題。

修正了習(xí)得灼熱烈焰天賦會(huì)提高熔巖奔騰的觸發(fā)幾率的問(wèn)題。

修正了須臾閃電無(wú)法縮短石壁圖騰和始源之潮的冷卻時(shí)間的問(wèn)題。

修正了元素融聚的元素沖擊會(huì)消耗巖漿儲(chǔ)源的問(wèn)題。

修正了元素融聚的元素沖擊會(huì)觸發(fā)風(fēng)暴狂亂的問(wèn)題。

修正了熔巖彈射無(wú)法獲得風(fēng)暴狂亂加成的問(wèn)題。

修正了雷霆打擊結(jié)界無(wú)法由熔巖彈射觸發(fā)的問(wèn)題。

修正了冰怒的光環(huán)效果會(huì)隱藏的問(wèn)題?,F(xiàn)在它會(huì)正常顯示為光環(huán)效果,并在個(gè)人資源條上列出。

修正了地震術(shù)過(guò)載的傷害高于預(yù)期的問(wèn)題。

修正了風(fēng)暴元素有時(shí)不會(huì)施放召喚閃電的問(wèn)題。

修正了始源羈絆效果有時(shí)會(huì)在死亡后保留的問(wèn)題。

修正了多個(gè)傷害性技能不受元素團(tuán)結(jié)影響的問(wèn)題。

增強(qiáng)

元素沖擊的傷害提高25%。此為回調(diào)了之前的改動(dòng)。

現(xiàn)在始源之潮有30秒冷卻時(shí)間(原為45秒)。

始源之潮的基礎(chǔ)被動(dòng)增益效果降低至250%(原為500%)。

現(xiàn)在始源之潮會(huì)正常地根據(jù)增強(qiáng)薩滿祭司的精通和元素之靈的元素傷害增益而調(diào)整。

現(xiàn)在毀滅之風(fēng)有60秒冷卻時(shí)間(原為90秒)。

現(xiàn)在碎裂元素使急速提高10%(原為20%)。

現(xiàn)在施放烈焰震擊、冰霜震擊和裂地術(shù)會(huì)以近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊開始戰(zhàn)斗。

熔火突襲的范圍擴(kuò)大4碼。

現(xiàn)在熔火突襲會(huì)對(duì)擊中的目標(biāo)產(chǎn)生沖擊特效。

毀滅閃電的范圍擴(kuò)大4碼。

現(xiàn)在毀滅閃電會(huì)顯示在個(gè)人資源條上。

大地武器不再顯示在個(gè)人資源條上。

元素之靈不再顯示在個(gè)人資源條上。

現(xiàn)在冰雹會(huì)顯示在個(gè)人資源條上。

現(xiàn)在元素沖擊會(huì)正確地替換法術(shù)書中的熔巖爆裂。

現(xiàn)在冰火夾擊會(huì)正確地增強(qiáng)始源之潮。

現(xiàn)在自然之怒會(huì)正確地影響始源之潮。

現(xiàn)在以下天賦為1級(jí):

熔火突襲

強(qiáng)化漩渦武器

巫醫(yī)血統(tǒng)

恢復(fù)

所有治療效果降低5%。不影響PvP戰(zhàn)斗。

大地之墻圖騰的生命值降低40%。

洪流現(xiàn)在使激流的初始治療效果提高20%,并使其爆擊幾率提高10%。

激流的初始治療效果提高20%。

生命釋放的治療效果提高20%。

治療波的治療效果提高20%。

活性結(jié)界的治療效果提高75%。

現(xiàn)在升騰會(huì)復(fù)制所有治療量的70%(原為80%)。

現(xiàn)在先祖指引將所有治療量的10%轉(zhuǎn)化為治療(原為25%)。

現(xiàn)在先祖復(fù)蘇的治療量為初始治療量的25%/50%(原為15%/30%)。

現(xiàn)在大地生命武器的治療持續(xù)時(shí)間為6秒(原為12秒),治療效果提高75%。

噴涌靈魂的治療效果降低35%。

現(xiàn)在波動(dòng)可以通過(guò)治療波和治療之涌法術(shù)圖標(biāo)上的計(jì)數(shù)器來(lái)追蹤。

波動(dòng)不再由始源之潮的額外治療波觸發(fā)。

現(xiàn)在波動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)顯示并標(biāo)亮治療之涌或治療波,而非立即被消耗。

自然迅捷或先祖迅捷激活時(shí),施放治療鏈不再消耗潮汐使者。

修正了大地之盾偶爾會(huì)被其他大地之盾移除的問(wèn)題。

修正了在治療之涌后立即施放熔巖爆裂時(shí),瞬發(fā)的熔巖爆裂會(huì)意外消耗元素宗師的問(wèn)題。

修正了先祖護(hù)佑圖騰無(wú)法獲得圖騰集中或巨型圖騰加成的問(wèn)題。

術(shù)士

惡魔皮膚現(xiàn)在可以吸收相當(dāng)于最大生命值0.12%/0.24%的傷害(原為0.2%/0.4%),并且可以疊加至最大生命值的5%/10%(原為8%/15%)。

修正了生命之血提供的吸血高于預(yù)期的問(wèn)題。

痛苦

痛苦無(wú)常的傷害提高45%。

黑眼的傷害提高55%。

靈魂腐化的傷害提高60%。

痛楚的傷害提高40%。

災(zāi)難狂歡的傷害提高20%。

修正了詭異魅影無(wú)法正常對(duì)次要目標(biāo)施加羸弱的問(wèn)題。

修正了痛苦波濤無(wú)法正常檢測(cè)目標(biāo)是否具有痛苦無(wú)常、腐蝕術(shù)/枯萎和痛楚的問(wèn)題。

修正了恃強(qiáng)凌弱無(wú)法正常提高災(zāi)難狂歡對(duì)前4個(gè)目標(biāo)造成的傷害的問(wèn)題。

惡魔學(xué)識(shí)

野生小鬼的傷害提高15%。

惡魔之箭的傷害提高55%。

現(xiàn)在當(dāng)你召喚的恐懼獵犬消失時(shí),惡魔之核有50%的幾率產(chǎn)生一個(gè)惡魔之核(原為35%)。

修正了暗影觸痕無(wú)法增強(qiáng)求邪無(wú)止、內(nèi)爆、陰暗劈裂或斷魂斧的問(wèn)題。

修正了魔性兇暴無(wú)法提高惡魔的爆擊傷害的問(wèn)題。

修正了末日迫近無(wú)法在末日降臨結(jié)束時(shí)召喚一個(gè)野生小鬼的問(wèn)題。

毀滅

混亂之箭的傷害提高40%。

暗影灼燒的傷害提高125%。

燃燒的傷害提高25%。

燒盡的傷害降低10%。

靈魂之火的傷害提高5%。

引導(dǎo)惡魔之火的傷害提高10%。

引導(dǎo)惡魔之火對(duì)周圍敵人造成的傷害提高25%。

召喚地獄火的傷害提高10%。

火焰之雨的傷害提高35%。

現(xiàn)在高溫使敵人受到你的火焰法術(shù)的傷害提高3%(原為5%)。

現(xiàn)在毀滅儀式會(huì)在消耗20個(gè)靈魂碎片后激活(原為15個(gè))。

現(xiàn)在毀滅化身每1秒產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片裂片(原為每0.5秒)。

現(xiàn)在召喚地獄火每1秒產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片裂片(原為每0.5秒)。

修正了每層勢(shì)不可擋使精通提高1%,而非0.5%的問(wèn)題。

修正了習(xí)得地獄烈火天賦時(shí),火焰之雨會(huì)產(chǎn)生3層勢(shì)不可擋的問(wèn)題。

修正了火焰之雨可以穿越墻壁對(duì)敵人造成傷害的問(wèn)題。

戰(zhàn)士

盾牌猛擊的傷害提高8%。

痛盡甘來(lái)現(xiàn)在恢復(fù)最大生命值的2%(原為3.5%)。

武器

致死打擊的傷害降低15%。

壓制的傷害降低20%。

風(fēng)暴之壁現(xiàn)在恢復(fù)最大生命值的5%(原為8%)。

狂怒

狂怒提振現(xiàn)在恢復(fù)最大生命值的10%(原為15%)。

防護(hù)

近戰(zhàn)攻擊和所有技能造成的傷害提高30%。

復(fù)仇的傷害提高25%。

斬殺的傷害提高50%。

滅絕者的傷害提高25%。

盾牌沖鋒對(duì)主要目標(biāo)造成的傷害提高25%。

破壞者的傷害提高25%。

防御姿態(tài)使受到的傷害降低16%(原為20%)。