在《崩壞星穹鐵道》的2.4版本中,克拉拉作為一名物理系的毀滅角色,其培養(yǎng)策略主要圍繞提升物理輸出、增強生存能力以及優(yōu)化隊伍搭配來展開,一起來看看如何培養(yǎng)克拉拉吧!
對于一個主/副C來說,輸出向的增益是必點的。因此克拉拉會很依賴天賦以及終結(jié)技,由于克拉拉是反擊為主的角色,因此與反擊有關的行跡都是必點的,也就是天賦和終結(jié)技。否則就容易產(chǎn)生傷害缺口。
1魂會使戰(zhàn)技之后反擊標記不會消失,因此1魂以上的克拉拉也有把戰(zhàn)技進行加點的必要。這也是1魂之后克拉拉可以做主C的原因,反擊標記會使戰(zhàn)技的輸出大幅提高,補足了只有反擊傷害導致的傷害缺口。也讓克拉拉有了攻堅能力??死换曛髴?zhàn)技變?yōu)閮?yōu)先點項。
天賦是克拉拉最重要的核心,也是克拉拉最主要的輸出,可以說各位開拓者手中的克拉拉能打多少傷害完全取決于天賦的等級(也有大招等級的因素)如果說大招是給傷害錦上添花,那么天賦則是基礎
天賦的數(shù)值增漲方面與其他技能有所不同,在1級-5級時,增長為8%每級,在6-10級,增長為10%每級,因此天賦的優(yōu)先級要在終結(jié)技之前,盡量優(yōu)先把天賦點到10級。再用大招錦上添花去補填傷害。
拳王套會給予克拉拉增益較大的本系增傷;大公套會讓克拉拉在追擊方面更占優(yōu)勢。
在2.4版本,對于克拉拉來說,我們的外圈遺器依然不變,選擇拳王+大公2+2,也可以選擇12%攻擊力的套裝例如快槍手2/系囚2/勇烈2。但拳王+大公2+2最優(yōu)。
內(nèi)圈則是可以選擇新內(nèi)圈——「奔狼的都藍王朝」。由于克拉拉的反擊效率非常之高,因此可以很快速的疊滿【功勛】,不過也需要暖機。不過薩爾索圖依然可以用,差的也不是太多。
內(nèi)圈則是可以選擇新內(nèi)圈——「奔狼的都藍王朝」。由于克拉拉的反擊效率非常之高,因此可以很快速的疊滿【功勛】,不過也需要暖機。不過薩爾索圖依然可以用,差的也不是太多。
暴擊詞條方面:
由于克拉拉自身沒有暴擊增益,因此需要從遺器副詞條中獲取大量雙爆詞條。若有富裕的遺器殘骸但沒有塵脂,推薦優(yōu)先兌換頭部與手部洗練雙爆詞條。衣服的主詞條則是根據(jù)所需進行裝備:例如一個20/150的克拉拉就需要優(yōu)先堆疊暴擊率,盡可能保持暴擊率在60%以上(切記實戰(zhàn)前關注暴率,避免薩爾索圖無法發(fā)揮第二屬性)。如果是個60/100的克拉拉,就需要優(yōu)先以暴傷為主了。
腳部詞條方面:
腳部選擇首推攻擊鞋,由于克拉拉的反擊傷害占比遠大與戰(zhàn)技&平A,因此不需要過高速度,而是要求著敵對生物多打克拉拉。對于速度也并不剛需。一魂后,反擊標記不再消失,大幅提高了戰(zhàn)技所帶來的傷害,因此一魂后且高行跡戰(zhàn)技推薦攜帶速度鞋進行培養(yǎng)。高速也會變向提高克拉拉的終結(jié)技使用頻率,因此1魂后盡量選擇速度鞋。(若低魂沒有羅剎或任何生存位,可考慮把速度鞋置換為生命鞋。)
位面球詞條方面:
位面球要解釋的并不多,物理本系增傷的收益大于攻擊球,因此更加推薦本屬性的位面球。
連結(jié)繩詞條方面:
關于克拉拉帶什么繩子還要根據(jù)自己的隊伍結(jié)構(gòu)來考慮,若開拓者缺攻擊力/有1魂/充能壓力較小(以上三點滿足任意一點)都可以給克拉拉帶攻擊繩,可以進一步提高克拉拉的輸出能力,但前提是克拉拉高魂且循環(huán)速度快才可以。
至于練度比較低/靠克拉拉吃飯的(指主C)在這里則更加推薦充能繩,在這種情況下通常輸出速度較慢,需要充能進行補充過渡。但不一定剛需,懶得刷停轉(zhuǎn)了依然可以繼續(xù)沿用充能繩。
「落日時起舞」(真·專屬光錐)
落日時起舞這張光錐相比于其他光錐給了一個受擊概率提升的效果,可以大幅度提高克拉拉天賦的觸發(fā)速率,能更多的打出反擊。同時還附帶了36%的暴擊傷害,大幅提升了克拉拉的輸出能力。
「無可取代的東西」(專屬光錐)
無可取代的東西作為克拉拉的專錐,與克拉拉的屬性自然相當契合,不僅能大幅提高攻擊力,還能為克拉拉提供一定程度上的續(xù)航能力?!霸斐蓚μ岣摺眲t是進一步強化了在克拉拉回合外的輸出,總的來說要高于其他光錐的提升。
「記一位星神的隕落」
記一位星神的隕落(以下簡稱星神)是非常好獲取的一枚五星光錐,只要泡一泡模擬宇宙就能拿到一張滿疊的星神,而且這張光錐對于輸出的增益是非常高的,因此推薦選擇星神。但星神需要擊破弱點才能完全發(fā)揮出它的實力,因此推薦在物理弱點較多的情況下使用。但如果box中有龍丹或鏡流且都沒有專屬光錐的情況下,星神會很搶手。因此也可以選擇「在藍天下」「汪!散步時間!」等光錐來提高克拉拉的輸出。
1魂:高大的背影
星魂描述:施放戰(zhàn)技后,不會清除敵方目標的【反擊標記】
簡要分析:1魂是克拉拉由副C轉(zhuǎn)到主C的一個關鍵星魂。這個星魂消除了克拉拉戰(zhàn)技的限制機制,可以讓克拉拉的戰(zhàn)技每次都能輸出更高的傷害,配合8級以上的戰(zhàn)技完全可以作為主C。
2魂:緊緊的擁抱
星魂描述:施放終結(jié)技后攻擊力提高30%,持續(xù)2回合
簡要分析:2魂則大幅提高了克拉拉的反擊傷害。額外增加30%的攻擊力則可以讓克拉拉在兩回合之內(nèi)的傷害大幅提升,并且還能強化兩回合內(nèi)的戰(zhàn)技傷害。在點了2魂之后克拉拉就可媲美當前主流C的傷害了
3魂:冰冷的鋼甲
星魂描述:戰(zhàn)技等級+2,最多不超過15級,普攻等級+1,最多不超過10級
簡要分析:3魂為普攻與戰(zhàn)技數(shù)值上的直接提升,并不是關鍵星魂
4魂:家人的溫暖
星魂描述:受到攻擊后,克拉拉受到的傷害降低30%,效果持續(xù)到自己的下個回合開始
簡要分析:4魂的克拉拉可以很大程度上降低自身對于生存位的需求,相較于其他星魂更加側(cè)重生存,很符合毀滅角色的特點。雖然受擊第一段并不享受30%的傷害減免,但減傷倍率可以與其他減傷疊加,是極佳的生存向星魂
5魂:小小的承諾
星魂描述:終結(jié)技等級+2,最多不超過15級,天賦等級+2,最多不超過15級
簡要分析:5魂為終結(jié)技與天賦數(shù)值上的直接提升,并不是關鍵星魂
6魂:長久的陪伴
星魂描述:我方其他目標遭到攻擊后,史瓦羅也有50%的固定概率觸發(fā)對攻擊者的反擊,并對攻擊目標添加【反擊標記】。施放終結(jié)技時,額外增加1次強化反擊的次數(shù)。
簡要分析:6魂極大程度上增加了反擊的覆蓋率,其他角色也有概率觸發(fā)反擊。增加的大招段數(shù)可以大幅提升克拉拉的輸出能力。6魂的克拉拉完全可以當作核心培養(yǎng),并且克拉拉對于遺器的要求并不算高,是極佳的攻堅對策卡
提示:正常顏色的星魂圖為關鍵星魂,對角色增益較大
而低亮模糊星魂則對角色整體練度提升較小
星魂獲取難度較高,請各位開拓者理性消費