在《絕區(qū)零》的廣闊冒險世界中,青衣以其獨特的失衡傷害體系中的強力擊破位角色身份,成為了眾多玩家心中的寵兒,對與青衣?lián)碛胸S富的搭配以及機制,那么一起來看看青衣的詳細操作吧!
青衣是絕區(qū)零的首位限定S級擊破特性代理人。也是一位打失衡效率高、不太怕斷普攻連段、駐場能力強且需要駐場時間、有輔助增益能力、配隊比較靈活的,失衡傷害體系的優(yōu)質(zhì)擊破位。
此前,在前瞻中大家已知道了:青衣打失衡的方式,主要是依靠積蓄【閃絡(luò)電壓】之后長按普攻。
而【閃絡(luò)電壓】是左上角青衣頭像下方的一個全新UI,用來展示展示其通過諸如普攻第三第四段、閃避反擊、招架反擊、特殊技、連攜技等電屬性傷害招式時,積累的一種角色專屬“進度條”,如下圖所示:
我們后面的機制介紹會多次提及這個【閃絡(luò)電壓】進度條。
核心技
青衣的核心被動:【千秋歲】在長按的【普通攻擊:醉花月云轉(zhuǎn)】,可以對敵人施加【羈服】,進而疊層提升目標的失衡易傷倍率,這也是青衣能夠為隊伍提供輔助增益能力的最重要機制之一。
核心被動描述了幾種【羈服】相關(guān)機制:
1、【普通攻擊:醉花月云轉(zhuǎn)】(后稱強化重A)中終結(jié)一擊命中敵人時,施加5層【羈服】
2、強化重A中每突進一次后,終結(jié)一擊后額外施加1層【羈服】
3、強化重A中發(fā)動終結(jié)一擊時,若觸發(fā)【極限閃避】,直接施加10層【羈服】
4、對普通或精英敵人,施加的【羈服】層數(shù)翻倍
5、目標從失衡狀態(tài)恢復,對應(yīng)【羈服】層數(shù)重置
6、最高20層【羈服】,可以讓青衣使目標失衡易傷提升20*4%
結(jié)合實測,我們可以從上述【羈服】機制中概括總結(jié)出以下規(guī)律:
蓄力強普疊羈服,推薦要么直接打完全部連段獲得10層;要么打的過程中提前發(fā)動終結(jié)一擊來觸發(fā)【極限閃避】獲得10層。
可能會出現(xiàn)一種比較虧的情況:就是打了一部分突進攻擊(比如3次),此時捕捉閃避機會失敗,提前松手但未觸發(fā)【極限閃避】獲得10層,最終這次強化重A疊了3+5=8次。
注意,測試發(fā)現(xiàn)蓄力強普疊羈服,最多疊10層(不包括翻倍機制),不會出現(xiàn)疊11~15層的情況。因為技能描述中“若觸發(fā)【極限閃避】,直接施加10層【羈服】”的意思是:此前突進累計的額外層數(shù)不再考慮,直接按10層算。
青衣的額外能力:【陽關(guān)三疊】在隊伍中存在【強攻】角色或刑偵特勤組角色時觸發(fā),可以讓朱鳶普通攻擊造成的失衡值提升,還能基于沖擊力提升青衣自身攻擊力。
這個基于沖擊力提升攻擊力的機制,緩解了青衣的詞條壓力,讓她在站場打失衡的階段,也能為隊伍補充一些輸出。
針對如何養(yǎng)成獲取這600攻擊力提升,后續(xù)養(yǎng)成推薦中有進一步說明。
而失衡值提升機制,是作用在青衣最為主要的打失衡來源——普通攻擊上的,需要盡量讓其觸發(fā)。
當然,青衣的額外能力觸發(fā)方式與朱鳶的類似:搭配【強攻】角色就能觸發(fā),較容易觸發(fā)。
由于目前擊破位一般都是在失衡傷害體系中,與【強攻】角色搭配,因此青衣的配隊也比較靈活,主要考慮機制契合就行,不太需要特地考慮觸發(fā)方式。
普攻
青衣的普攻是其機制重點,普攻動作模組也比較多,我們先進行一下整理分類:
1、第一第二段普攻A1A2,物理屬性傷害,不積攢【閃絡(luò)電壓】。唯一的意義大概是給專屬音擎疊層,實戰(zhàn)中可盡量跳過它們。
2、第三段普攻A3,電屬性傷害,積攢【閃絡(luò)電壓】的主要方式。注意連續(xù)點按的速度不需要特別特別快(特別是移動端),這樣容易把手指按僵,影響閃避的反應(yīng)速度,可以找一下自己舒服的合適節(jié)奏。并且,閃避不會打斷第三段普攻A3,這是青衣非常優(yōu)秀的一個機制,也是青衣前輩的動作模組之所以那么通順的根本原因。
此外,創(chuàng)作體驗服最新的改動,讓青衣的A3有了輕微聚怪的功能,這是首個出現(xiàn)在擊破角色上的聚怪機制。
絕區(qū)零相對有限的角色欄位,讓每個功能型的機制都特別珍貴,比如對于缺少聚怪機制的火隊,青衣帶來的手感提升就很大。
最后,由于A3的存在,青衣電屬性傷害占比非常高。如果未來的某些環(huán)境,需要非失衡期用異常積蓄能力破屬性盾,屬性傷害占比高且啟動容易的特點會讓她再次喝湯。(不過也要關(guān)注,當前版本下,電屬性占比高會導致她進電隊時稀釋感電傷害)
3、第四段普攻A4,電屬性傷害,有兩種模式。值得一提的是第三段普攻連擊一小會兒后,青衣武器閃藍光(類似安比第三段后的閃光),后續(xù)銜接的第四段普攻(強化)有起跳動作,騰空有無敵幀,可以用來規(guī)避傷害,但實戰(zhàn)中打得不多。
4、第一段普攻還有個派生動作,是銜接在一套完整的四段普攻之后的,有騰空無敵幀,但實戰(zhàn)中打得也不多。
5、長按蓄力普攻 重A,也有兩種模式。普通的重A叫【普通攻擊:醉花云】,電屬性傷害,有一點小小的推怪作用,但直接重A時有前搖,相對笨重。
6、強化的長按蓄力普攻 強化重A,在【閃絡(luò)電壓】累積至75%之后長按普攻,可以發(fā)動。名稱叫【普通攻擊:醉花月云轉(zhuǎn)】,電屬性傷害,其包括了:連續(xù)至多五次的突進攻擊,以及最后的終結(jié)一擊。其失衡和傷害倍率都比較高。
【普通攻擊:醉花月云轉(zhuǎn)】,后面我們叫它 強化重A,它的機制點比較多,也是導致青衣普攻技能描述變?yōu)樾∽魑牡闹饕颉?/p>
可以概括為幾個關(guān)鍵詞:“金光發(fā)動”、“可以閃避”、“抗打斷與減傷”。
金光發(fā)動:是指【閃絡(luò)電壓】進度條累積至75%,這時青衣武器會閃金光,進入【閃絡(luò)】狀態(tài)。此時長按普攻即可發(fā)動強化重A。這個看進度條或看人物都行,我習慣看左上角進度條。
可以閃避:是指如果在即將受到攻擊時,發(fā)動終結(jié)一擊,可以觸發(fā)【極限閃避】??梢酝ㄟ^提前松開長按的方式,來提前發(fā)動終結(jié)一擊。 如果想要練習這種閃避方式,也可以利用派派特殊技松開時,向前方的下砸攻擊無敵的特性,模擬青衣這種伺機松開長按普攻的操作。
抗打斷與減傷:是指強化重A的前五段突進,有抗打斷和減傷機制。這個機制還是有用的,有時候環(huán)境比較復雜,不一定能很好判斷閃避時機,抗打斷和40%減傷讓青衣在這個階段,有機會硬吃一些飛彈或地板技。
后文的操作分析中,我們還會提及上述普攻機制的運用。
閃避
由于閃避不會打斷A3連擊,因此實戰(zhàn)中,青衣在原地A3連擊時,如果敵方后撤步遠離了攻擊范圍,可以點按閃避沖刺過去靠近敵方,然后繼續(xù)連擊。
以此解決青衣A3連擊中缺少索敵能力的問題。
此外青衣長按閃避后的連續(xù)跑動,有著安比、11號、貓又、艾蓮同款的揮動武器格擋飛彈的功能。
支援技
包括快速支援和招架支援:
快速支援同樣能跳過A1A2,快速銜接A3。
招架支援后的支援突擊,也是電屬性傷害,可以積蓄【閃絡(luò)電壓】。
特殊技
青衣的普通特殊技是電屬性傷害,但平常不常用。
強化特殊技有點按和長按兩種模式,長按多20點耗能,稍微延長一些無敵幀。
強化特殊技還常用于快速銜接A3。
需要躲傷害時推薦長按,平常推薦短按來快速銜接A3。
連攜技
包括連攜技和終結(jié)技:
青衣的連攜技,有基于【羈服】對自身增傷的機制,最多增傷20*3%。另外也能積蓄【閃絡(luò)電壓】,優(yōu)化下一輪進【閃絡(luò)】的效率。
青衣的終結(jié)技,除了失衡倍率外,也能積蓄大量【閃絡(luò)電壓】,釋放完終結(jié)技后,立即可以進入【閃絡(luò)】打強化重A。