游戲中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的豐富性與多樣性為玩家提供了廣闊的探索空間。隨著主線劇情的逐步推進(jìn),不少玩家在完成主線任務(wù)后,開始熱衷于嘗試不同的戰(zhàn)斗流派與加點策略,以追求更加個性化與高效的戰(zhàn)斗體驗。今天,我們將聚焦于一種獨特而強(qiáng)力的流派——“劈棍輪椅流”,并分享其加點思路。
核心輸出:
以劈棍輸出加點分配如下:
關(guān)鍵屬性:
下面截圖的紅色框是必點的,紅色箭頭是關(guān)鍵屬性。
精魂推薦:幽魂
其他雜項:
煉丹 優(yōu)先 氣力+氣力回復(fù)+防御
輸出思路:
1.傷害核心為第4段劈棍,沒棍勢可以用棍花移步充能,沒有機(jī)會充能可以使用定身定住充能,基本上可以馬上蓄滿4個段
2.幽魂的作用也是為了將boss打失衡獲取棍花充能的機(jī)會。
3.傷害可以使用行者套,前提必須強(qiáng)化一下不然防御太低純白給。
4.其他優(yōu)先是加棍勢獲取速度增加容錯。