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游戲中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的豐富性與多樣性為玩家提供了廣闊的探索空間。隨著主線劇情的逐步推進(jìn),不少玩家在完成主線任務(wù)后,開(kāi)始熱衷于嘗試不同的戰(zhàn)斗流派與加點(diǎn)策略,以追求更加個(gè)性化與高效的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。今天,我們將聚焦于一種獨(dú)特而強(qiáng)力的流派——“劈棍輪椅流”,并分享其加點(diǎn)思路。
核心輸出:
以劈棍輸出加點(diǎn)分配如下:
關(guān)鍵屬性:
下面截圖的紅色框是必點(diǎn)的,紅色箭頭是關(guān)鍵屬性。
精魂推薦:幽魂
其他雜項(xiàng):
煉丹 優(yōu)先 氣力+氣力回復(fù)+防御
輸出思路:
1.傷害核心為第4段劈棍,沒(méi)棍勢(shì)可以用棍花移步充能,沒(méi)有機(jī)會(huì)充能可以使用定身定住充能,基本上可以馬上蓄滿4個(gè)段
2.幽魂的作用也是為了將boss打失衡獲取棍花充能的機(jī)會(huì)。
3.傷害可以使用行者套,前提必須強(qiáng)化一下不然防御太低純白給。
4.其他優(yōu)先是加棍勢(shì)獲取速度增加容錯(cuò)。