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在《深巖銀河幸存者》中,稀有礦物的獲取與局外升級是提升角色實(shí)力和游戲體驗(yàn)的重要途徑,擁有六種不同的稀有礦石對應(yīng)不同的升級屬性,不知道如何升級的玩家可以閱讀這篇攻略進(jìn)行參考!
游戲中共有六種可帶出戰(zhàn)斗的稀有礦物(黃金和硝石是局內(nèi)貨幣),各自對應(yīng)六列局外升級。不同的礦物在四張圖中分布情況不同,如白色的妙絕珠就在鹽坑、藤絡(luò)樹洞中分布較多,在水晶洞穴中鮮少存在。單項(xiàng)升級所需礦物會(huì)越來越多,好在即便深潛失敗也能全額帶出它們,可以在挑戰(zhàn)過程中慢慢積攢。
一些升級會(huì)用到“反應(yīng)核心”,它存在于專精任務(wù)或異常任務(wù)中的第4或第5層(武器專精固定在第2層,速刷的話推薦打這個(gè);生態(tài)區(qū)域?qū)>驗(yàn)楣?0層,所以會(huì)在第9或第10層中出現(xiàn)第二個(gè)),在地圖上會(huì)有類似于補(bǔ)給艙的醒目標(biāo)識,走過去鑿開容器即可回收,但也要注意回收后似乎會(huì)加強(qiáng)蟲潮?;A(chǔ)任務(wù)中是沒有反應(yīng)核心的。
下面是礦物對應(yīng)升級建議,總體會(huì)更偏向于冰火流的控制+dot的需求,玩家可以根據(jù)個(gè)人具體需求進(jìn)行調(diào)整(從上到下六行對應(yīng)從左到右六列):
蜂母石:傷害>>換彈>>射速??刂?dot對射速基本無需求,甚至對直傷要求也不高,加傷害主要是為了前期的過渡更舒服些。如喜歡發(fā)射物武器可提高射速優(yōu)先級,但傷害碾壓射速的地方就在于它的增傷方式不會(huì)額外消耗彈藥。
銅礦:挖掘速度>=移速>>>dot傷害。dot傷害對我們元素流派很重要,但挖掘和移動(dòng)速度直接影響做任務(wù)和探圖,會(huì)更加重要。
妙絕珠:運(yùn)氣>>>>>護(hù)盾>>效果強(qiáng)度。護(hù)盾減傷確實(shí)很強(qiáng),且越少時(shí)升級收益越高;但運(yùn)氣是少有的能影響全局大部分?jǐn)?shù)據(jù)的參數(shù),運(yùn)氣上去了給一個(gè)更高級的升級就能填補(bǔ)缺少的數(shù)值,更何況一局里要用到運(yùn)氣幾十次。
玉石:xp>>>拾取范圍>>初始硝石。xp的重要性毋庸置疑,不過初期可以適當(dāng)加點(diǎn)范圍讓拾取更輕松些。
吸鐵石:血量=血量恢復(fù)>>初始黃金。建議血量和回血對點(diǎn),當(dāng)然初期血少可以先點(diǎn)一些血量。
烏瑪石:刷新>>暴擊幾率>=暴擊傷害??刂?dot確實(shí)用不到暴擊,但對其他流派來說,1個(gè)百分點(diǎn)的暴擊率結(jié)合200%的暴擊傷害來算,算期望也才1%的傷害加成,建議看看蜂母石第一項(xiàng);暴擊傷害就更慘了,以25%的暴擊率計(jì)算的話,4個(gè)百分點(diǎn)的暴擊傷害加成算期望才有1%的傷害加成。
基本上大部分升到一半能在難3有較好體驗(yàn),基本全升滿能在難5有較正常的體驗(yàn)。難3大約需要局外+職業(yè)屬性+局內(nèi)湊到二三十的護(hù)盾,難5則需要50左右護(hù)盾才比較舒服。