《戰(zhàn)艦世界》中航母機制的改動主要涉及艦載機的巡航模式和攻擊模式,以及水面艦艇的防空機制,這些改動對游戲的操作以及戰(zhàn)略有一定的影響,玩家可以根據(jù)這次改動開啟全新的戰(zhàn)略。
巡航模式:
特性:
不會常態(tài)化點亮敵方艦船。
不會成為常規(guī)防空火力的目標(biāo)(無法被普通防空火力攻擊)。
飛機在這一高度加減速不會消耗綠條(即不會消耗艦載機的能量或耐力)。
可以被水面艦艇發(fā)現(xiàn)(現(xiàn)在的艦載機隱蔽圈機制依然存在)。
無法以任何方式攻擊敵方船只或投擲彈藥(意味著無法直接在巡航高度拆隊)。
新增消耗品:“主動偵察”消耗品,其效果與潛艇的“注意警惕”技能類似,用于提示玩家巡航高度的艦載機是否處于水面艦艇的防空火力范圍內(nèi),以及敵方是否使用了防空優(yōu)先區(qū)。但此消耗品不會直接提供視野或小地圖定位,且如果敵方水面艦艇停用了防空炮,則警示效果將不起作用。
攻擊模式:
切換機制:艦載機在切換至攻擊高度時,需要預(yù)留更多的距離和時間,類似于現(xiàn)在的攻擊準(zhǔn)備階段,但時間更長且擁有更高的瞬時減傷效果。此外,切換高度時不會限制機動性,有助于在緊急情況下自保。
屬性變化:
可以正常根據(jù)空隱距離點亮敵方艦船。
可以被一般防空火力攻擊。
在切入攻擊高度的前幾秒,受到的防空火力傷害會顯著降低。
編隊機制:滿編的艦載機編隊在進(jìn)入攻擊姿態(tài)后,只有攻擊中隊里的飛機會進(jìn)行高度切換,剩下的飛機會留在高空。留守高空的機隊不會受到一般防空炮的火力威脅,而攻擊編隊中的飛機在被擊落后不會從編隊剩余飛機里自動補充,一旦全部被摧毀,攻擊將自動停止,視角將返回高空留守機隊。
防御性對空火力(AA)消耗品:
更名與效果:更名為“主動隱蔽”,開啟后可對高空巡航的敵機進(jìn)行火力輸出,但自身也會被敵方艦載機點亮,失去隱蔽性優(yōu)勢。
防空優(yōu)先區(qū):更名為“主動隱蔽”,能對進(jìn)入防空火力射程的敵機造成百分比生命值傷害,并使其無法自爆。同時,能抵消航母艦載機切入攻擊時的額外減傷效果。
被動強化型AA:
機制:類似于戰(zhàn)術(shù)指令,需要積攢一定的進(jìn)度后自動激活。
效果:激活后,水面艦艇的對空火力傷害增加,“主動隱蔽”機制造成的瞬時百分比傷害也會提升。此機制不會因防空炮未開火而減少進(jìn)度,即使一段時間內(nèi)沒有新的飛機進(jìn)入防空范圍,已積攢的部分也不會損失。