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忍者必須死3無限資源版是一款非常有趣熱血的火柴人格斗游戲,玩家在游戲中可以體驗最刺激的火柴人格斗玩法,游戲的打擊感強,游戲可玩性高,內(nèi)置無限資源,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載體驗!

在極具東方特色的水墨風格下,融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計理念,創(chuàng)造了一個美輪美奐的東方神秘世界,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟
針對手機設(shè)計的原創(chuàng)游戲玩法,精心調(diào)試的手感,使任何玩家都能輕松掌握,實現(xiàn)"以往在手機上難以體驗到的超酷游戲體驗"
極具張力的角色動作,將忍者的飄逸和酷勁表現(xiàn)得淋漓盡致
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獨特的駕馭飛龍系統(tǒng),讓游戲具備了氣勢磅礴的史詩感
精巧的關(guān)卡設(shè)計,充滿了豐富的挑戰(zhàn)性
豐富而有趣的社交內(nèi)容,玩家可以在游戲中砍殺競爭對手,還可以操作"好友"為你接力戰(zhàn)斗
瘋狂點擊,簡單粗暴殺遍忍界
競技排行,打造最強忍者戰(zhàn)隊
創(chuàng)新放置類rpg,暢享超高自由度
多線養(yǎng)成,顛覆傳統(tǒng)
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金幣,金幣主要是獻祭前和獻祭后,這是個基本不需要花勾玉就能練的副本(除非你想刷成績)
獻祭前直接用蒼牙打滿136不復活就完事,獻祭后的話一個是開大下板多吃兩個的點,一個是進了第一個傳送門下來后三段跳上去在下板的操作,這兩個可以一起練,在后面卡墻死。
后面的難點一個是開第二個主手金令劍的時機和吃了斜坡上的金幣上板的一組3*3金幣,以及最后2416左右進傳送門開大的時機。最后開大的一個是看視頻確定開大的點以及進哪個傳送門大招還剩多少,因為滑步會有影響,我覺得要與視頻完全一致也很難,所以還是看進傳送門的大招剩余量根據(jù)自己習慣的路線找開大點比較好。(啊。有點偏題,反正前面隨便吃點金幣攢夠大招快速滑過前面就行了)
因為金幣副手的金令劍開的時機挺好掌握,主手開的幾個點滑步加卡墻都能在對應(yīng)位置開出來,所以不需要獻祭也可以練。
西瓜
西瓜打發(fā)實在太多了,我個人是苦無蒼牙起手,68處獻祭,琳主手一文字副手海螺。我的跑法的話,難點主要是前面68要注意怎么卡墻刷cd,以及后面開第二個一文字的時機和怎么炸寒冰,炸寒冰直接練就行了一文字要慢慢試,我個人是看背景兩個圖層的樹分開的時候開一文字,基本沒漏過,因為海螺開的時機不是很高的要求,所以西瓜也不需要花勾玉了。
彩帶
都有一命80的視頻了,所以不花勾玉很簡單,前面16個炸寒冰練或者帶村正(n的那個)都可以,其他主武器cd夠,也沒有啥需要副武器的地方了
飛鏢
我是411獻祭琳接力蒼牙的跑法,前面琳直接練就完事,獻祭出來蒼牙的練習一是比較簡單,二也是可以起手蒼牙,到了411再練。不過琳炸寒冰和苦無的最后一段跑法,也可以留著主武器的苦無和路上建的苦無球來練習
河豚
新跑法前面96用琳直接練,后面起手蒼牙直接過去開大招在上面練一下就行,也比較簡單。老跑法,獻祭小黑或者蒼牙出來主要時間比較短的情況下要按的東西比較多,可以進了傳送門下來卡一下墻跳起來開始用技能,和獻祭出來練差不多
蝙蝠
這個確實沒辦法,要練127確實很花勾玉來找感覺,不過后面炸寒冰無炸或者四炸的跑法直接練就行了也不需要副武器,我也是后面基本能滿了才開始去找前面127的感覺。我還用的老跑法來著,找開大點和苦無點確實耗勾玉,花了一千多勾玉才穩(wěn)定125-126(啊,心痛)不過等新跑法出來學新跑法可以先把路跑熟再去找開炸點。另外可以記下75,92兩個點,可以確定是哪個炸出了問題再改進
溫馨提示:游戲包名為《忍者必須死3》,與游戲名稱《忍者必須死3無限資源版》有差異,但玩法與本頁面一致,此版本已破解,請玩家放心下載!



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