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曹操傳萬能修改器2.0,這是一款自帶萬能修改器的版本,在這里每一位小伙伴都能夠玩的非常開心,游戲中的趣味性強自由度高沒有任何限制保證每一位小伙伴都能玩的盡興。喜歡的朋友不要錯過,歡迎下載體驗!
F1 我方無敵
F2 仇敵一擊必殺
F3 我方無敵且仇敵和必殺
F4 我方MP不減
F5 仇敵MP為0
F6 我方MP不減且仇敵MP為0
頭像選擇介面-->左鍵點右側(cè)的人物頭像人物頭像選擇介面時導(dǎo)入,導(dǎo)出頭像,右鍵呼出復(fù)制、粘貼數(shù)據(jù)-->左側(cè)的列表框內(nèi)選定的右鍵呼出
增添了對最原始水木版本存檔的擁有新增了一個彩蛋性能,感化本身去找吧
1.擁有原版、說岳版及根本上建造的Mod版Imsg,隋唐版暫不擁有
2.大要兼容了今朝一切暢通的各種Mod版本的存檔
3.貌似擁有一切版本Data文件
4.擁有對Effarea.e5、 Hitarea.e5 、Pmapobj.e5 、Face.e5四個圖像文件的檢查,便利對Data數(shù)據(jù)的操作
5.地形編纂器請至相干主題帖中下載
6.已公布的抽象指定器僅僅是針對原始的水木版主順序,性能其實不合用現(xiàn)有全數(shù)Mod系列,說岳版本的今朝僅限于自己運用
7.運用前還需謹(jǐn)嚴(yán),一切因運用不妥發(fā)生的BUG一概自行處理
【R形象、S形象】:老扳手不能改,新扳手可以正常改了。不過不能立即生效,需要刷新圖或者SL才能看到變化。
【X功勛、幸存、殺敵數(shù)】:顧名思義。
【6號、44號、46號】:分別對應(yīng)武將data+6、+44、+46的位置,每個位置兩個字節(jié)。這三個位置在6.4之前不能進(jìn)存檔,所以沒用上;在6.4這三個位置成功進(jìn)存檔了,作者可以用他們存一些有用的數(shù)據(jù)。如果玩家不知道這幾個數(shù)據(jù)有什么用的話,盡量不要去修改。
【能力重新計算】:顧名思義,點擊以后對人物做能力重算。要注意的是引擎規(guī)定重算不會降低能力,也就是說如果你90級攻擊力是1000,扳到1級再重算,攻擊力仍然會是1000。如果希望重算能力會降低,建議將攻擊力等5項能力改成0,再點該按鈕。
如果重算出來的結(jié)果大于當(dāng)前能力值,會更新為重算結(jié)果;如果重算結(jié)果低于能力值,那么會保留當(dāng)前能力值。
果子取得方式:兵器升到滿級3級,賣到商鋪就有
武力果馬隊的槍
智力果寶劍、扇子(一切文官的兵器)
統(tǒng)御果一切鎧甲
火速果衣服(換設(shè)備時為序,許褚以下一切人的防護(hù)服)
好運果棍子、弓子(典韋貂蟬和弓兵的兵器)
經(jīng)歷果步卒的劍
《三國志曹操傳》之果子的服用方法詳解 經(jīng)由道具的進(jìn)級后得來的果子數(shù)目不多,若是恰當(dāng)運用,可以大幅晉升一個武將的才能,若是運用不妥,幾近沒有甚么現(xiàn)實結(jié)果。
若是一個武將本來的軍隊特征是S,可是其才能為90以下的話,阿誰特征就會被降為A。
例如:曹仁,他的軍種的進(jìn)犯特征原為S,可是其武力只要88,所以他的進(jìn)犯特征釀成A。就是說:你若是給他吃一個武力果(武力+2)的話,他的進(jìn)犯特征就會變回本來的S。一樣,若是他的特征從A降為B,只需才能到70或以上便可以恢復(fù);B降為C的話,到50或以上。可是,若是你想把曹操的進(jìn)犯特征變成S的話,除重置之外是沒有此外法子的。由于他本來的進(jìn)犯特征就是A,其實不是由于其武力太低而被降為A的??墒?欠好意思),除A跟S不克不及上升之外,B跟C都是可以的。若是要把本來的特征從B升為A的話,才能必然要在90或以上;從C升為B的話,其才能必需在70或以上。
注重:從下面的進(jìn)犯力等計較方式曉得,在才能特征一樣的環(huán)境下,運用果子的結(jié)果很是差,若是想獲得日新月異的前進(jìn),必需讓武將的才能特征有改動,由于品級越高,才能特征之間的差別越較著。
4、《三國志曹操傳》首要人物的軍隊特征批改,(也是選人指南)在現(xiàn)實運用傍邊,我們可以看到一個軍種之間也差別很大,如夏侯惇的射中率和閃躲率高得驚人,張遼的致命一擊的呈現(xiàn)比率也相當(dāng)高,這些緣由是由于游戲建造傍邊對特定武將開啟了調(diào)劑引發(fā)的。在武將諜報的軍隊特征菜單看到的進(jìn)犯力、精力力、進(jìn)攻力、迸發(fā)力、士氣等的才能特征,但現(xiàn)實上武將的現(xiàn)實才能特征與軍隊才能特征之間,并不是完全吻合。
君主:進(jìn)犯力A、精力力A、進(jìn)攻力A、迸發(fā)力A、士氣A
曹操:無批改
馬隊:進(jìn)犯力S、精力力B、進(jìn)攻力A、迸發(fā)力B、士氣B
夏侯惇:迸發(fā)力升為A
張遼:士氣升為A
關(guān)羽:精力力升為A
曹彰:無批改
曹仁:進(jìn)犯力降為A
注重:
也就是說,即便夏侯惇與張遼的火速一樣是100,所表示出的射中率和閃躲率是完全各種不同的。由于夏侯惇享有迸發(fā)力A的特權(quán),其基數(shù)上是乘上3,而張遼的火速再高,也只能乘上2。一樣,即便夏侯惇與張遼的士氣一樣是100,張遼的致命一擊也遠(yuǎn)比夏侯惇多的多,由于他有士氣特權(quán)A,而其他馬隊最多是士氣B。
結(jié)論:
馬隊中夏侯惇與張遼最有培育價值,關(guān)羽除轉(zhuǎn)業(yè)當(dāng)謀士之外,阿誰增添的才能特權(quán),一點用也沒有。曹仁則可以直接扔進(jìn)渣滓堆。
弓馬隊:進(jìn)犯力S、精力力B、進(jìn)攻力B、迸發(fā)力B、士氣A
張郃:無批改
夏侯淵:無批改
曹丕:進(jìn)犯力降為A進(jìn)攻力升為A
結(jié)論:
可以看出,若是想獲得最猛的弓馬隊,曹丕卻是不錯的選擇,由于弓馬隊自己的進(jìn)犯特征是S,曹丕完全有能夠經(jīng)由吃果子上升到S,而張郃夏侯淵吃再多果子,也不成能把進(jìn)攻晉升到A。但曹丕的武力很低,進(jìn)犯特征上升到S會花費很是多貴重的果子,眾多人看著辦。
步卒:進(jìn)犯力B、精力力A、進(jìn)攻力S、迸發(fā)力B、士氣B
龐德:進(jìn)犯力升為A
樂進(jìn):無批改
李典:精力力降為B
曹洪:進(jìn)攻力降為A
結(jié)論:
哈哈,眾多人此刻曉得為何龐德這么受接待吧?除自己各項才能夠高之外,他具有其他步卒不具有的高進(jìn)犯特征,其他步卒哪怕吃一千個果子也不成能到達(dá)龐德的才能。
弓兵:進(jìn)犯力A、精力力B、進(jìn)攻力B、迸發(fā)力B、士氣S
于禁:迸發(fā)力升為A
徐晃:進(jìn)攻力升為A
結(jié)論:
列位觀眾,萬萬別被徐晃的武力恐嚇住了!他阿誰武力是哄人的!因為進(jìn)犯特征一樣,一樣級別下,于禁的武力78與徐晃的武力92相差只要7個進(jìn)犯力!前期如許的的進(jìn)犯力幾近可以疏忽不記!再說像弓兵如許的遠(yuǎn)間隔進(jìn)犯軍種要那末高的進(jìn)攻有甚么用?
而于禁的迸發(fā)力對弓兵來講,是極其主要的身分,那是射中率啊!另有,那可是產(chǎn)生持續(xù)射擊才能的獨一目標(biāo),也是遁藏仇敵進(jìn)犯的主要目標(biāo)啊!
列位老邁,選弓兵選于禁是相對準(zhǔn)確的選擇,置信我,于禁的才能遠(yuǎn)在徐晃之上!
賊兵:進(jìn)犯力S、精力力C、進(jìn)攻力B、迸發(fā)力B、士氣S
許褚:進(jìn)攻力升為A
武道家:進(jìn)犯力A、精力力C、進(jìn)攻力A、迸發(fā)力S、士氣B
典韋:無批改
舞女:進(jìn)犯力A、精力力B、進(jìn)攻力B、迸發(fā)力S、士氣B
貂禪:無批改
結(jié)論:
有的人說許褚比典韋強,我打破腦殼也不置信,在曹操傳中最主要目標(biāo)迸發(fā)力上,典韋高了許褚兩個品級,那意味著甚么?許褚碰見典韋只能挨打不克不及還手!許褚的高進(jìn)犯力和致命一擊得打中對剛剛產(chǎn)生結(jié)果,如許的差異差距下,許褚還不是等死的份?再說,典韋的計謀有效的多,對地形的依靠度也比許褚少很多。只是典韋的HP增加率太低,也是一個致命的弱點吧!不外綜合來講,相對不比許褚弱!至于貂禪,其太低的HP生長率,嚴(yán)重的限制了其才能的闡揚,每增添一個級別,這類優(yōu)勢越較著,顯得很是弱不由風(fēng),只需被擊中,就有生命風(fēng)險。再加上其進(jìn)攻也太低,做為先鋒軍隊,冒險性太大,做為前方軍隊,其計謀的殺傷力就遠(yuǎn)不如其他謀士。屬于雞肋型軍隊。
騎馬軍師:進(jìn)犯力A、精力力S、進(jìn)攻力B、迸發(fā)力B、士氣C
司馬懿:迸發(fā)力降為C
軍師:進(jìn)犯力B、精力力S、進(jìn)攻力B、迸發(fā)力B、士氣B
荀彧:無批改
程昱:無批改
羽士:進(jìn)犯力C、精力力S、進(jìn)攻力B、迸發(fā)力A、士氣B
郭嘉:士氣升為A
賈詡:無批改
風(fēng)水士:進(jìn)犯力C、精力力S、進(jìn)攻力C、迸發(fā)力A、士氣A
荀攸:進(jìn)攻力升為B
滿寵:無批改
結(jié)論:
其實,對謀士來講,真正有效的只要精力力一項,其他目標(biāo)都是安排,此中進(jìn)犯力更是數(shù)值游戲罷了。因為精力力都是S,所以只能從各自的有效戰(zhàn)略傍邊選人,一樣軍種中比精力力的凹凸,然后選人。
炮車:進(jìn)犯力S、精力力B、進(jìn)攻力A、迸發(fā)力C、士氣A
劉曄:進(jìn)犯力降為A
結(jié)論:
劉曄的進(jìn)犯力可以晉升,但糟的迸發(fā)力嚴(yán)重限制其才能的闡揚。總結(jié):現(xiàn)實相對一個武將才能的是其才能特征,在劃一才能特征下的些微差距,在高檔級下完全可以疏忽不計。是以,若是讓一個武將產(chǎn)生質(zhì)的改動,得改動他的才能特征。所以,那些才能特征上有特權(quán)的武將很是貴重,這些武將具有同軍種所沒有的龐大優(yōu)勢,可以在戰(zhàn)役中闡揚很厲害的感化。強調(diào)一下,關(guān)羽渣滓!若是有其他選擇,相對不會用他!徐晃標(biāo)致的渣滓!有于不準(zhǔn)對不成能輪到他!至于持續(xù)擊打幾率和致命一擊幾率,應(yīng)當(dāng)是和迸發(fā)力和士氣相干,但此中的數(shù)據(jù)聯(lián)絡(luò)還不大清晰,哪位有樂趣的小伙伴可以做嘗試,我們可以切磋一下。
幾點彌補
1、吃果子沒有時間、品級的要求,早吃完吃的結(jié)果完全一樣。但印綬必需是你親身授與,否則HP會遭到損掉。正常環(huán)境下,劃一級夏侯噸與張遼的HP永久只差3點,若是呈現(xiàn)13點、23點的差距,那是由于你沒給張遼親身授與印綬所引發(fā)的。
2、武將的現(xiàn)實進(jìn)犯力應(yīng)加上兵器結(jié)果。如,一個武將的武力96,品級30,才能特征S,具有進(jìn)犯力50的兵器,則現(xiàn)實進(jìn)犯力為96/2+30X4+50=218。
3、除非有某方面的特別晉升(如夏侯噸的迸發(fā)力特權(quán)、張遼的士氣特權(quán)),武將的才能特征不克不及跨越軍隊特征。如,馬隊的迸發(fā)力特征為B,而張遼沒有這方面的特權(quán),是以,即便吃果子把火速撐到100,其才能特征仍是B!所以,永久別期望張遼具有與夏侯噸一樣的迸發(fā)力。吃果子彌補的,只能是自己才能不如軍隊才能的弱者。