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靈魂寶戒官網(wǎng)版,這是一款非常受玩家歡迎的休閑趣味的地牢冒險(xiǎn)的卡牌游戲,玩家在游戲中可以在選擇不同的主線玩法,而且這款游戲共有11個(gè)游戲章節(jié),所有的游戲劇情都十分的豐滿,而且還有相關(guān)的主題曲,喜歡的玩家快來(lái)下載吧。

【Roguelike+DBG】
本作是一款地牢冒險(xiǎn)卡牌構(gòu)筑游戲。每次冒險(xiǎn)中,不斷優(yōu)化4名英雄的卡組,運(yùn)用卡牌和魂器Combo,擊敗地牢Boss。
【萌新友好】
超級(jí)簡(jiǎn)單得主線,非常適合萌新上手。
【零氪友好】
主線不卡資源,順暢通關(guān)普通難度。
【氪金友好】
主要資源打包出售,可一次性購(gòu)買,金錢換取時(shí)間。
【劇情滿配】
11章豐滿劇情,全程配音,每章通關(guān)還有主題插入,代入感爆棚。
【邁向12勝】
練度相同的公平玩法,選擇4名隨機(jī)給予的英雄,構(gòu)筑卡組展現(xiàn)真正的技術(shù)吧。
【無(wú)盡爬塔】
每星期變化規(guī)則,指派最強(qiáng)4人小隊(duì),擊敗一輪又一輪的怪物。
【無(wú)窮組合】
超過(guò)數(shù)十種Combo、300種魂器、900張技能卡牌,每次冒險(xiǎn)都有新可能。
【角色收集】
超過(guò)60名各色英雄,招募他們加入隊(duì)伍,為他們打造裝備、提升技藝,擊敗更強(qiáng)的Boss。
主線關(guān)卡吃養(yǎng)成,初心者隊(duì)伍也可以順利打。
體力不夠或者卡主了,可以肝【無(wú)限要塞】、【十二宮】
【十二宮】是公平博弈玩法,買門(mén)票打,贏大獎(jiǎng)。(類似爐石,主要獲取資源的地方)
【無(wú)限要塞】是賽季爬塔,有“突變因子”,有排行。(類似指揮官合作模式,星際爭(zhēng)霸2的)
還有個(gè)地宮玩法(多杰還沒(méi)體驗(yàn))
【資源副本】通過(guò)打傷害來(lái)決定掃蕩得多少資源。
如果你從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)此類游戲,可以先看這里
不用刷首抽,游戲送的初始卡組足夠用到通關(guān),在不了解游戲的情況下獲得更多不熟悉的角色,會(huì)增加游戲難度。
橙卡雖強(qiáng),但非必須,除少數(shù)個(gè)別橙卡適用較強(qiáng),大部分卡組都要根據(jù)敵人進(jìn)行更換,還需要搭配。
資源優(yōu)先用在初始卡組上,避免資源不夠帶來(lái)的強(qiáng)度不足。
不要進(jìn)十二宮、不要進(jìn)十二宮、不要進(jìn)十二宮!?。?/p>
我們采用先進(jìn)的次時(shí)代工單系統(tǒng),遇到問(wèn)題不用找客服,直接提交工單就好,直通制作人,還可以監(jiān)督他有沒(méi)有及時(shí)處理您的問(wèn)題。
雖然本次測(cè)試沒(méi)有氪金,但依舊簡(jiǎn)單給大家介紹下,避免您因?yàn)?ldquo;不喜歡有氪金的DBG而到時(shí)候再生氣。”
游戲氪金相關(guān)設(shè)計(jì)的理念秉承:不氪也可以,氪金能加速。
小氪弄個(gè)月卡周卡差不多。最多加個(gè)戰(zhàn)令。
中小氪在前期就買點(diǎn)禮包加速養(yǎng)成,買買日常6元禮包。
中中氪就買點(diǎn)高價(jià)格禮包繼續(xù)加速,買買日常12元禮包。
中大氪就買點(diǎn)限時(shí)卡池,搏一搏。
大氪您隨意。
可以看得出,氪金無(wú)非就是抽卡與加速材料。
材料掃蕩就可以嘩啦啦的出,抽卡則可以通過(guò)【十二宮】刷。
等所有氪金設(shè)定相對(duì)穩(wěn)定后,會(huì)有更細(xì)致的攻略收納到這里。

剛進(jìn)游戲送的這幾個(gè),就是初始四小強(qiáng)了。依照?qǐng)D片順序,分別是:坦克,物理輸出,魔法輸出,輔助。本篇適合沒(méi)有玩過(guò)這類游戲的萌新,也適合不想動(dòng)腦研究卡組的同學(xué)。
坦克核心:
物理輸出核心:
但因?yàn)檫@是一張橙卡,所以弓箭其實(shí)無(wú)所謂拿還什么牌。
法師核心:
輔助核心:
①、選牌思路:
坦克只拿一張【振奮】,其余牌一律不要。
弓箭手隨便拿牌,如果有機(jī)會(huì),則只拿【反攻】,湊無(wú)限連
輔助只拿一張【滋養(yǎng)】其他一概不拿。
法師拿多張【沖擊】,其他一概不拿。
②、遇到事件的思路:
優(yōu)先強(qiáng)化【振奮】與【滋養(yǎng)】,確保防御不掉血。
強(qiáng)化【沖擊】
優(yōu)先遺忘輔助的其他牌,確保輔助每手先拿滋養(yǎng)增強(qiáng)單局防御。
③、穩(wěn)定的戰(zhàn)斗手法:
丟【振奮】,丟【滋養(yǎng)】
隨意丟【弓箭牌】
開(kāi)始丟【沖擊】
④、擴(kuò)展打發(fā):
隨著你的實(shí)力提升,你開(kāi)始能駕馭戰(zhàn)斗了,就可以拿更多給你帶來(lái)法力水晶的牌。但依舊建議加盾優(yōu)先,除非你確定安全。
其他角色則不用變動(dòng),這套牌核心在輔助的多變,能適應(yīng)各種場(chǎng)景。
如果需要更多輸出,可以安排法師站在輔助前面,然后輔助換成【綻放】這張牌,能給法師加攻擊。
⑤、思路與缺點(diǎn):
總的來(lái)說(shuō),牌越少越好,湊更多水晶,利用沖擊打出成堆傷害。稍微改變戰(zhàn)術(shù),這套打發(fā)能直接打通關(guān)。
缺點(diǎn)就是遇到惡魔,如果不能盡快敲死對(duì)方,就會(huì)被賽一堆牌,此時(shí)雙防御的措施就顯得尤為重要。

黑屏、卡登陸問(wèn)題解決方案
一、問(wèn)題
人數(shù)超過(guò)預(yù)計(jì),目前出現(xiàn)類似于(排隊(duì)的情況)。
二、處理
正在調(diào)查問(wèn)題
或者追加新服
三、補(bǔ)償
目前再查問(wèn)題,先緊急解決卡的問(wèn)題,等正式公告后,再統(tǒng)一補(bǔ)償。
四、其他玩家的解決方案
斷網(wǎng)重連,但不重啟,會(huì)顯示重連中,然后就進(jìn)去了。





Roguelike是一種非常受玩家喜愛(ài)的游戲種類,此類游戲中多有不確定因素,使得玩家的每一次游戲進(jìn)行就是一個(gè)全新的體驗(yàn),因此此類游戲也是十分耐玩,能夠讓玩家反反復(fù)復(fù)不斷的進(jìn)行嘗試。今天小編就為大家整理了Roguelike類的游戲合集,想要體驗(yàn)好玩的Roguelike游戲的玩家,不妨點(diǎn)進(jìn)來(lái)瞧瞧吧!
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