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末日方舟官方版是一款末日生存類的游戲,游戲內(nèi)的故事劇情走向?yàn)殚_放式多線進(jìn)程,玩家可以自由的進(jìn)行選擇,玩家需要想盡一切辦法來(lái)搜索物資和武器,讓自己在這個(gè)末日世界中生存下去,游戲內(nèi)還有大量的幸存者,玩家在壯大隊(duì)伍的同時(shí)還可以制造避難所,保衛(wèi)這些幸存者的安全,感興趣的小伙伴歡迎點(diǎn)擊下載體驗(yàn)!

末日方舟官方版是一款以末日世界為故事背景的生存冒險(xiǎn)類手游,這款游戲采用多線性故事發(fā)展方向的玩法模式,我們的玩家可以在末日方舟官方版里扮演一名人類幸存者。然后你需要在游戲里建造一座庇護(hù)所,從而讓更多的人類可以進(jìn)入到你的庇護(hù)所當(dāng)中,抵抗各種僵尸。
末日方舟官方版還為玩家們提供了數(shù)十種不同的僵尸和怪物,我們需要帶領(lǐng)所有的人類去戰(zhàn)勝這些敵人。當(dāng)然,你也可以通過(guò)末日方舟官方版來(lái)探索眾多的末日城市場(chǎng)景,然后在這些城市里尋找到更多的物資,從而讓更多的人類可以活下去。
獨(dú)特的末日氛圍,巧妙的設(shè)計(jì)
游戲擁有多種版本結(jié)局設(shè)計(jì),充滿懸疑和驚喜,幕后真相到底是什么?結(jié)局如何取決于你的選擇。
眾多末日的城市場(chǎng)景充滿危險(xiǎn)也布滿資源。
NPC擁有自己的時(shí)間線和劇情走向
極具考驗(yàn)的對(duì)話選擇,讓探索之路更具不確定性
10多種各具特點(diǎn)的僵尸和4個(gè)大Boss讓冒險(xiǎn)充滿壓力。
庇護(hù)所的學(xué)習(xí)和建造,讓生存策略變得更加多樣化。
近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)武器的搭配以及潛入玩法讓戰(zhàn)斗更加豐富。
iCloud同步支持,無(wú)論是在 iPhone 還是 iPad 上游戲,不會(huì)丟失進(jìn)度。
支持Metal渲染,進(jìn)一步提升畫面表現(xiàn)!
不含廣告,也沒(méi)有內(nèi)購(gòu)功能。 一次購(gòu)買,終身游玩,并可免費(fèi)享受以后的更新以及DLC。

新故事:講述Big Brother和Moira之間的故事,并解答你在玩正傳時(shí)可能遇到的許多困惑。
新寵物:一只名叫漢堡的狗將加入你與僵尸的戰(zhàn)斗,他在毒性區(qū)域更加給力。
新的游戲系統(tǒng):創(chuàng)意喂食系統(tǒng),培訓(xùn)系統(tǒng)和烹飪系統(tǒng)將為您在僵尸世界提供全新的生存冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
新地圖:將添加一個(gè)新的伐木場(chǎng)地圖,為您提供基礎(chǔ)生存食物來(lái)源,您可以捕殺動(dòng)物,并獲得其他材料,如土豆,藥草和小麥。
新角色:在老大哥之前的幫派中為老大哥工作的男人將出現(xiàn)在新的DLC中,你會(huì)知道他怎么能在世界末日生存,你也可以與他交易。
新模式:當(dāng)您想要快速了解新故事時(shí),您可以在輔助模式下獲得無(wú)限生存供應(yīng)包,如果您是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的生存游戲玩家,您可以嘗試以極大的困難挑戰(zhàn)自己的生存模式。
新的烹飪系統(tǒng):你可以送禮物給莫伊拉,以獲得她的新驚喜。
心情:心情為零時(shí)玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時(shí)隨時(shí)間自動(dòng)流失,可以通過(guò)使用某種道具并伴隨時(shí)間消耗的休閑時(shí)光來(lái)恢復(fù)心情。
體力:體力為零時(shí)玩家戰(zhàn)死。體力只有被攻擊時(shí)才會(huì)流失,脫離戰(zhàn)斗則自恢復(fù)。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
精力:精力為零時(shí)玩家累死。精力在非休息時(shí)間自動(dòng)流失,在床上休息則可以補(bǔ)充精力,床越好需要的休息時(shí)間越短,剩下的時(shí)間則可以制造更多東西。
健康:健康為零時(shí)玩家病死。健康只有在產(chǎn)生疾病時(shí)才會(huì)流失,疾病則包括受傷(戰(zhàn)斗中)、內(nèi)傷(飲食問(wèn)題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過(guò)使用對(duì)應(yīng)的藥物進(jìn)行治療,并恢復(fù)對(duì)應(yīng)的健康值。
飽腹:飽腹為零時(shí)玩家餓死。飽腹會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)流失,制作的食品可以補(bǔ)充飽腹度。
戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會(huì)聽到僵尸的動(dòng)靜后自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài),如果周圍范圍沒(méi)有僵尸活動(dòng),則自動(dòng)進(jìn)入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂(lè)趣。
時(shí)間
時(shí)間是本游戲一個(gè)非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會(huì)消耗一定的時(shí)間。其中在副本中,時(shí)間將自動(dòng)流失。另外在庇護(hù)所中發(fā)展(學(xué)習(xí)或建造)以及移動(dòng)目標(biāo)時(shí),時(shí)間也會(huì)流逝。時(shí)間的合理安排和利用是游戲的核心樂(lè)趣之一。
避難所防御,在玩家入睡的時(shí)候,避難所將有可能會(huì)遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來(lái)的時(shí)候查看防御狀況來(lái)了解情況。玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時(shí)。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進(jìn)行學(xué)習(xí)建造或者休息。白天的12小時(shí),一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時(shí)間則是玩家在場(chǎng)景中的活動(dòng)時(shí)間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來(lái)臨前沒(méi)有離開場(chǎng)景,僵尸將會(huì)快速進(jìn)入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進(jìn)入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒(méi)有體力則依舊死亡。
信息收集
游戲的劇情背景其實(shí)還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應(yīng)該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來(lái)描寫末日中不用人的行為特征。信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內(nèi)容不會(huì)隨著玩家角色死亡而消失。
捕獵系統(tǒng)
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動(dòng)物作為食物。小動(dòng)物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動(dòng)物。
溫馨提示:此游戲安裝包名為英文,但玩法與本頁(yè)面一致,請(qǐng)玩家放心下載!



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