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英雄無敵6黑暗之影修改器是一款多功能的游戲修改器,這款修改器可以修改英雄無敵6黑暗之影內(nèi)的大量功能和數(shù)據(jù),玩家可以根據(jù)需求進(jìn)行修改器的選擇和使用,為玩家?guī)碜詈玫挠螒蝮w驗,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載體驗!

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經(jīng)驗值修改需要開啟后進(jìn)入人物狀態(tài)菜單才會生效(并在下一次進(jìn)入人物菜單時才能看到效果)。
各種選中單位修改是指戰(zhàn)斗中(功能激活后)右鍵點擊某個單位彈開該兵種信息時生效。
添加“增加力攻”,“增加力防”,“增加魔力”,“增加魔防”,“增加領(lǐng)導(dǎo)力”,“增加天命”,“無限淚系聲望”,“無限血系聲望”等功能。
修復(fù)無限技能點無效的問題。

數(shù)字鍵 1 - 增加金錢
數(shù)字鍵 2 - 增加木材
數(shù)字鍵 3 - 增加石材
數(shù)字鍵 4 - 增加水晶
數(shù)字鍵 5 - 無限移動力
數(shù)字鍵 6 - 無限技能點
數(shù)字鍵 7 - 選中單位恢復(fù)兵力
數(shù)字鍵 8 - 選中單位無限兵力
數(shù)字鍵 9 - 選中單位減少兵力
數(shù)字鍵 0 - 增加一萬經(jīng)驗
數(shù)字鍵 . - 增加十萬經(jīng)驗
數(shù)字鍵 + - 選中單位無限生命
數(shù)字鍵 - - 選中單位減少生命
Ctrl+1 - 增加力攻
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Ctrl+3 - 增加魔力
Ctrl+4 - 增加魔防
Ctrl+5 - 增加領(lǐng)導(dǎo)力
Ctrl+6 - 增加天命
Ctrl+7 - 無限淚系聲望
Ctrl+8 - 無限血系聲望
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一、各個種族優(yōu)劣點
圣堂
圣堂的特點在于,它是最考驗擺位、走位和戰(zhàn)術(shù)配合的種族,考驗玩家多方面的能力。如果說瀛洲在走位和戰(zhàn)術(shù)上的要求也很高的話,那么圣堂和瀛洲相比的不同點就在于,瀛洲走位好了可以給敵人造成巨大壓力,走位不好的話也尚可一戰(zhàn);而圣堂的話如果布陣走位弄好了可以使圣堂占盡優(yōu)勢甚至幾乎無解的地步,但若沒有弄好的話圣堂會是六族之中死得最慘的一個。簡單來說就是很極端。另一方面,傳統(tǒng)的各種恢復(fù)、復(fù)活技能,以及高昂的士氣,在英雄無敵6的圣堂中依然保留。新手玩的話,不是十分推薦用圣堂,雖說圣堂適合穩(wěn)扎穩(wěn)打,但若在細(xì)微層面出差錯的話,是很容易出事的
亡靈
用一句話來描述亡靈一族的特征,就是“萬事俱備,只欠爆發(fā)力”。英雄無敵系列里亡靈從來沒做過弱族,6代中亦是如此。三遠(yuǎn)程二飛行一傳送一地面,搭配可謂相當(dāng)完美。個人覺得亡靈三核心與其他族的核心兵相較應(yīng)該算得數(shù)一數(shù)二的了。亡靈擅長削弱敵人,擅長復(fù)活,本身慢速,加之沒有士氣,因此亡靈缺少輸出的爆發(fā)力,而適合打拖延的戰(zhàn)術(shù)。在英雄無敵6里也確實,任何一族要想和亡靈打拖延或龜縮戰(zhàn)術(shù),都是傷不起的。另外,6代里的因為士氣高昂而獎勵的額外行動,其殺傷和速度均折半,因而6代里爆士氣已經(jīng)沒有前作中那么牛了。這種新的士氣獎勵體制對亡靈來說算是占了個小便宜??傊?,亡靈很全面,兵種素質(zhì)不低,加上各種復(fù)活,從初期擴張到后期決戰(zhàn)都是好手。其初期利用吸血鬼的極限擴張流更是人中翹楚。新手拿亡靈來上手也是非常舒服的事
地獄
5代的地獄都比較尷尬,但是到了6代我覺得可以很自信地說地獄終于翻身了。雖然6里的地獄仍有一些技能和生物偏弱或者雞肋,不過和前幾作的地獄比起來完全是另一個檔次了。地獄就是所謂的“沒紀(jì)律,有運氣”,意即士氣不怎么樣,但暴擊率高。另外地獄的高傷害和召喚門都是其拿手好戲。長久以來使用地獄的玩家都不是很多,雖然有很多人喜歡這個族,但實際對戰(zhàn)中很少出現(xiàn)。不過我覺得這次的6代里,地獄有完全不輸于其他族的能力。兵種傷害高,加之召喚門的各種卡位騙反,與地獄打一場仗你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上全是地獄的兵,比5代還恐怖(6代的戰(zhàn)場變小了)。不過地獄的弱點也一直沒“改掉”:脆皮,無醫(yī)療兵種,前期擴張壓力大,不出高級兵熬不出頭。新手的話不建議使用,不是地獄不強大,而是其各種戰(zhàn)術(shù)和兵種技能的巧用不易被掌握。不過話說回來,英雄無敵6的地獄真的不是以前那個容易被欺負(fù)的地獄了
瀛洲
瀛洲是到目前為止用起來最順手的一族。特征是出手快,魔防高,控制手段豐富,但是生命值在各族中墊底。瀛洲相較于其他種族,還有一個特點是它的每個兵種在戰(zhàn)場上都有很鮮明的分工,誰是做輸出的,誰是肉盾,誰又是“一次性”兵種,一目了然。這也為瀛洲帶來了一個麻煩:容易被針對。瀛洲專司水系和氣系魔法,這樣在對抗亡靈的戰(zhàn)斗里有點吃虧。最后,是瀛洲的最大弱點,無飛行或傳送部隊,因此攻城戰(zhàn)中會相當(dāng)難受。說了這么多弱點,也許你會認(rèn)為這族太弱了,其實不然。瀛洲打野外遭遇戰(zhàn)相當(dāng)拿手,并且擴張速度非常迅速(如果是有海圖就更快了),其擅長的控制流打法會讓對手感到相當(dāng)頭疼。瀛洲的各兵種特色分明,雖然意味著容易被針對,但這也讓瀛洲在兵種配合方面強于其它4族,基本沒有各自為戰(zhàn)的時候。英雄無敵6中的瀛洲也有醫(yī)療兵種,而且是持續(xù)醫(yī)療型。新手的話用起來難度不大
據(jù)點
獸人在英雄無敵6中依然非常強勢。其特點也正像H5當(dāng)中那樣,盡量利用其迅速的出手和極高的攻擊力打擊敵人。據(jù)點的兵種速度都不慢,攻擊力和出手速度在種族特技的支援下都可以達(dá)到5族之最。據(jù)點和地獄一樣,都沒有醫(yī)療兵種。但是它令人印象深刻的沖入敵陣肆意破壞的打法,以及在暴力輸出方面力壓其余4族的姿態(tài),很好地彌補了沒有醫(yī)療部隊的不足。要說其弱點,就是怕被各類心智魔法控制和玩弄,并且其本身生命值不高還要進(jìn)行沖鋒式的打法,因此非常不適合打消耗戰(zhàn)。新手玩據(jù)點還是有一定困難的
二、技能加點
力量技能:力系英雄適合決戰(zhàn),輔助(修城,送兵,撿資源等等)
A)典范系
1啟蒙 所有英雄必點
2指導(dǎo) 主力英雄必點
3后勤 探路1 2 注意亡靈戰(zhàn)役套裝翻譯有錯誤+探路 實測應(yīng)該為探路2
4外交術(shù) 對野外地圖右鍵信息里標(biāo)示被動的怪有效
5攻擊防御領(lǐng)袖命運
B)王國系
全系推薦給輔助英雄點滿 主力英雄不要點
C)戰(zhàn)術(shù)系
天降援兵為大場面而生的技能 力系英雄后期必點 但前期效果不好而且容易添亂 舉例應(yīng)用:10個修女用天降援兵后為13個,傷害力變?yōu)?3個,治療變?yōu)?3個。對方攻擊打死1個戰(zhàn)后剩余9,戰(zhàn)斗結(jié)束前治療,顯示治療為0實際有效,戰(zhàn)后為10。但先死一個再用天降援軍會導(dǎo)致治療無效。天降援兵2 3不提高召喚比例,只適用高級兵種??傮w來看,基數(shù)越大效果越好,打后期決戰(zhàn)的強力技能
2戰(zhàn)術(shù)1 所有英雄必點 戰(zhàn)術(shù)2力系英雄可考慮
3埋伏術(shù) 推薦技能, 提高主動,先出手意義很大。舉例應(yīng)用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防御,如果激發(fā)士氣高漲等于先擁有無敵盾。
4掩護可配合土系石墻魔法
5急行軍 可配合反擊流戰(zhàn)術(shù)
D)戰(zhàn)壕
1完美突擊 攻擊提高為最大傷害 給初級兵種的強力傷害buff 力系英雄必點 法系初期同樣推薦 后期可洗掉
2嘲諷 力淚強力技能 舉例應(yīng)用高主動高移動單位,上來直接飛對方兵堆里嘲諷等于廢掉對方所有和你臨近的攻擊和移動。怕死的,圣堂可以再補個無敵盾。
破膽 對付海量低級兵的強力技能 用高級移動到低級遠(yuǎn)程兵前,或者用高級兵堵住對方的低級近戰(zhàn),都可以讓對方傻掉。再或者干脆配合戰(zhàn)術(shù)排陣技能,開戰(zhàn)時只讓高級兵出戰(zhàn)。嘲諷和破膽這兩個都是玩死電腦不償命的技能
4壓制攻擊 力血必點
E)戰(zhàn)爭
1順勢斬 計算好讓攻擊輸出最高的兵種第一個滅掉對方整隊,最大化輸出。
2恢復(fù) 很實用的防御被動技能
3狂暴。舉例應(yīng)用:圣堂第一回合給弓手完美突擊,其他種輸出打殘但不要打死整隊留給弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒隊打。最高可實現(xiàn)4次最高傷害輸出,效果驚人
4反擊堅韌 適合經(jīng)典反擊流戰(zhàn)術(shù),自英雄無敵1代開始就有傳送九頭蛇反擊流。后來歷代包括國王恩賜的紅龍黑騎反擊流。這代反擊技能配合恢復(fù)流依然十分nice
魔法技能
A)召喚類
本代戰(zhàn)場可以同時存在多個元素 初期法師英雄15級學(xué)會召喚就可以帶少量部隊就可以mf,中后期法師也是看家防守的好手。(主力英雄17級多點,有導(dǎo)師技能等于其他英雄全15級以上)至于召喚體系十分復(fù)雜。除了簡單的相互克制,同屬性減傷害外。比如火克水?還克不能反擊的兵種,還受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的簡直就是千變?nèi)f化。如果真要簡單來說只能推薦起手招土元素,優(yōu)點是血多可以自動回血,還可以定人。至于2發(fā)3發(fā)什么元素要具體情況而定,真的沒有明顯的廢柴。如果副英雄打小戰(zhàn)役就多多益善,能招多少招多少。后期法師主戰(zhàn)則必須考慮專精強化可相互加成。。不然招出來被秒,傷害沒加成也不給
B)攻擊類
魔法請視你有的王朝武器來選擇。配合召喚元素攻擊后的元素加成實現(xiàn)最大傷害。
2bug魔法:冥想 目前版本這個魔法是所有法師的必點核心技能。效果為增加20魔力4回合,魔法英雄的攻擊也是魔法類攻擊。最bug的是回復(fù)魔法不是15%而是太高當(dāng)前魔法值的100%左右!不能高過上限。所有英雄能學(xué)會的必點
C)恢復(fù)系
戰(zhàn)役初期因為沒有加成土系的王朝武器 法師傾向的必點光明有大幅加成!如果是力量英雄因為不能用法系王朝武器則推薦土系,效果更好。但考慮到技能有cd追求無損的,有多余點的請盡量都點
4各系強化魔力只能提高自己系的魔法效果
三、高AI打法
1加血,2群體加血,3、加防御,4、群體加防御。(由于開始是小規(guī)模戰(zhàn)斗,加血這個魔法遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于吸血,而后期大規(guī)模戰(zhàn)斗的時候,吸血還不如加防御,本人最后用鬼族和壁壘城決戰(zhàn)的時候,第一次魔法是加的群體吸血,第二次是加群防,差點戰(zhàn)敗,后提檔,第一個回合加群體防御,贏的非常輕松)
四、瘟疫之周成就解鎖
全地圖的要塞、城市都控制,如果有招兵點未占領(lǐng),無法完成成就
新占領(lǐng)的要塞和城市,請不要立即轉(zhuǎn)化,等到下個禮拜一,將其他勢力的兵力全部招募出來,然后再轉(zhuǎn)化。否則就會出現(xiàn)全招兵點都被轉(zhuǎn)化,但是王國概況里還有非本族兵存在,但是又招不出來
五、魔法技能樹分析
奧術(shù)系
如果你是純法系戰(zhàn)略型英雄 那么群體加速,緩速這個的重要性應(yīng)該都懂, 近戰(zhàn)系種族優(yōu)先加速 防守反擊,遠(yuǎn)程型優(yōu)先減速
時間停止=定身2回合且不反擊 這代比傀儡好用,傀儡現(xiàn)在只持續(xù)一回合,而且可以被敵方攻擊和反擊,任何傷害都會打醒傀儡狀態(tài),5代里的一個傀儡術(shù)控場3個敵兵陣的時代一去不復(fù)返了(比如控制大惡魔砍深淵魔同時卡位魅魔)
冥想的效果比說明強很多,15級后完全不會缺魔. 吸取敵人魔法則效果很弱 可能有bug,我是沒怎么吸到過
傳送是個極強的戰(zhàn)術(shù)天賦,蜘蛛近戰(zhàn)扔進(jìn)敵堆里AOE是典型用法
光明系
光明系簡直是為圣堂的防反戰(zhàn)術(shù)量身定做,群療有點像5代的光明圣言,但是對己可治療可敵攻擊,而且攻擊對象除了亡靈和地獄還多了獸人一族
3級懲戒根本就是圣堂槍兵專用,完全可以做到打著打著敵人自己死光
失明也會被打醒和反擊,由于同樣是2回合,不如時停好用
光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾
光元素是所有元素里最強的,但是作為一個15級法術(shù),數(shù)量太少
黑暗
如果你不屑用吸血劍,那么群體吸血的價值不用我多說了,配合活力是前期無損MF必須的技能,有就一定要先點滿
恐懼是VIP控場戰(zhàn)術(shù),中了的會自己跑回到敵方戰(zhàn)線(而且好像速度會比較快?親眼看到一隊食人魔被恐懼后從我隊眼前跑回了自家版底),雖然持續(xù)1回合但是由于距離原因?qū)τ跀辰鼞?zhàn)部隊就是2回合效果
群體悲傷減得還不如群火一半加的多...廢
傀儡說過了,暗元素還不如光元素呢
冰系
高手系天賦,用來打出精妙戰(zhàn)術(shù)的天賦
首先要解釋霜凍和凍結(jié)效果,霜凍是-1速度,+20%受到火傷(廢的) 凍結(jié)是速度降為0,固定一回合,,+20%受到火傷(廢的)
冰甲實在覺得用處不大,首先是減傷效果不如土盾,其次因為霜凍只是減1速度,該打的還是打得到,速度很慢的遠(yuǎn)程兵也逃不了
有凍結(jié)效果的則有冰柱(唯一推薦的傷害魔法,但是看中的是凍結(jié)效果),冰陷阱 需要配合自己的兵站在敵人速度范圍內(nèi)引誘對方踩陷阱
冰墻的效果則是用來堵路或者放在敵方遠(yuǎn)程兵身邊他就射不出了(同敵方兵近身效果) 建筑屬性2生命值
火系
暴力打法愛好者專用 雖然看上去很多但是真正有用的就三個群士氣 群殺傷 癲狂
群士氣明顯比群殺傷好用,因為雖然士氣的作用在這代被削弱了,但是對于弓手這種一打一串的,近戰(zhàn)一回合貼敵人遠(yuǎn)程兵的,多一回合行動的效果更有戰(zhàn)術(shù)意義
癲狂目前有bug 無法對敵人使用 對自己等于一個額外的無懲罰還加傷害的再行動,但是限制太多(必須離敵人近身,而且得是高殺傷部隊)不是很好用
土系
土系,本作VIP系魔法 群活力比群療回合持久效果更好,當(dāng)然沒有傷害作用 土盾后期可達(dá)5回合50%減傷 而且前期即可點滿可從5級用到30級
石化這個控場技能很有趣,對敵人等于不能打的時停效果=控場 對自己等于MT喝了極強力的石化藥劑
地震是笑話
毒霧雖然永久持續(xù)怎奈效果太低(但是這個不是真的毒,是土屬性 對亡靈有效)中后期可對龜縮流打亂陣型用(我反正覺得很一般啊)
風(fēng)系
氣息只有一個值得5星推薦的風(fēng)暴箭,無遠(yuǎn)程懲罰+40%傷害 尼瑪對于50%懲罰的遠(yuǎn)程等于150%攻擊力提升
束縛目前有bug 可以讓地方飛行單位永久定身(但是會反擊)
連鎖閃電現(xiàn)在只劈敵人了!(可惜傷害魔法在6里的地位you know的)
1-5 后勤 吸血 活力 風(fēng)暴箭 5-10 群活力 群吸血 2級戰(zhàn)術(shù)或者群加速減速
10-15 3系控場選擇性點 因為CD是有限的 2個最多了
15-20 根據(jù)種族和喜好原則冰系打法或火系暴力打法(比如對于群體士氣對亡靈就沒用 但是對圣堂極為有用)
六、英雄屬性
物理攻擊
增加物理攻擊的兵種的傷害,并且增加力量系主動能力的效果。
物理防御
增強兵種的物理防御。
力量
等于英雄的基礎(chǔ)物理攻擊和物理防御的和,決定英雄的直接攻擊的傷害。
領(lǐng)袖魅力
也就是以前的士氣值,本作兵種本身也有士氣屬性,可疊加到兵種身上。
魔法攻擊
增加魔法攻擊的兵種的傷害,并且增加魔法系主動能力的效果。
魔法防御
增強兵種的魔法防御。
魔法值
等于英雄的(基礎(chǔ)魔法攻擊+基礎(chǔ)魔法防御)×10。
天命力
也就是以前的幸運值,本作兵種本身也有幸運屬性,可疊加到兵種身上




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