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英雄無(wú)敵6黑暗之影修改器

英雄無(wú)敵6黑暗之影修改器
958 24
  • 版本:v2.1
  • 平臺(tái):安卓
  • 類型:游戲庫(kù)
  • 發(fā)布:2024/5/10 9:33:55
  • 語(yǔ)言:中文
  • 大小:606KB
標(biāo)簽: 修改器 風(fēng)靈月影 英雄無(wú)敵6黑暗之影 英雄無(wú)敵 英雄無(wú)敵修改器

英雄無(wú)敵6黑暗之影修改器是一款多功能的游戲修改器,這款修改器可以修改英雄無(wú)敵6黑暗之影內(nèi)的大量功能和數(shù)據(jù),玩家可以根據(jù)需求進(jìn)行修改器的選擇和使用,為玩家?guī)?lái)最好的游戲體驗(yàn),感興趣的小伙伴歡迎點(diǎn)擊下載體驗(yàn)!

英雄無(wú)敵6黑暗之影修改器使用說(shuō)明

1.解壓文件

2.啟動(dòng)游戲

3.啟動(dòng)修改器

英雄無(wú)敵6黑暗之影修改器注意事項(xiàng)

1.經(jīng)驗(yàn)值修改需要開(kāi)啟后進(jìn)入人物狀態(tài)菜單才會(huì)生效(并在下一次進(jìn)入人物菜單時(shí)才能看到效果)。

2.各種選中單位修改是指戰(zhàn)斗中(功能激活后)右鍵點(diǎn)擊某個(gè)單位彈開(kāi)該兵種信息時(shí)生效。

英雄無(wú)敵6黑暗之影修改器更新說(shuō)明

1.添加“增加力攻”,“增加力防”,“增加魔力”,“增加魔防”,“增加領(lǐng)導(dǎo)力”,“增加天命”,“無(wú)限淚系聲望”,“無(wú)限血系聲望”等功能。

2.修復(fù)無(wú)限技能點(diǎn)無(wú)效的問(wèn)題。

英雄無(wú)敵6黑暗之影修改器鍵位說(shuō)明

數(shù)字鍵 1 - 增加金錢

數(shù)字鍵 2 - 增加木材

數(shù)字鍵 3 - 增加石材

數(shù)字鍵 4 - 增加水晶

數(shù)字鍵 5 - 無(wú)限移動(dòng)力

數(shù)字鍵 6 - 無(wú)限技能點(diǎn)

數(shù)字鍵 7 - 選中單位恢復(fù)兵力

數(shù)字鍵 8 - 選中單位無(wú)限兵力

數(shù)字鍵 9 - 選中單位減少兵力

數(shù)字鍵 0 - 增加一萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)

數(shù)字鍵 . - 增加十萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)

數(shù)字鍵 + - 選中單位無(wú)限生命

數(shù)字鍵 - - 選中單位減少生命

Ctrl+1 - 增加力攻

Ctrl+2 - 增加力防

Ctrl+3 - 增加魔力

Ctrl+4 - 增加魔防

Ctrl+5 - 增加領(lǐng)導(dǎo)力

Ctrl+6 - 增加天命

Ctrl+7 - 無(wú)限淚系聲望

Ctrl+8 - 無(wú)限血系聲望

HOME - 取消全部

英雄無(wú)敵6黑暗之影修改器游戲攻略

一、各個(gè)種族優(yōu)劣點(diǎn)

1.圣堂

圣堂的特點(diǎn)在于,它是最考驗(yàn)擺位、走位和戰(zhàn)術(shù)配合的種族,考驗(yàn)玩家多方面的能力。如果說(shuō)瀛洲在走位和戰(zhàn)術(shù)上的要求也很高的話,那么圣堂和瀛洲相比的不同點(diǎn)就在于,瀛洲走位好了可以給敵人造成巨大壓力,走位不好的話也尚可一戰(zhàn);而圣堂的話如果布陣走位弄好了可以使圣堂占盡優(yōu)勢(shì)甚至幾乎無(wú)解的地步,但若沒(méi)有弄好的話圣堂會(huì)是六族之中死得最慘的一個(gè)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是很極端。另一方面,傳統(tǒng)的各種恢復(fù)、復(fù)活技能,以及高昂的士氣,在英雄無(wú)敵6的圣堂中依然保留。新手玩的話,不是十分推薦用圣堂,雖說(shuō)圣堂適合穩(wěn)扎穩(wěn)打,但若在細(xì)微層面出差錯(cuò)的話,是很容易出事的

2.亡靈

用一句話來(lái)描述亡靈一族的特征,就是“萬(wàn)事俱備,只欠爆發(fā)力”。英雄無(wú)敵系列里亡靈從來(lái)沒(méi)做過(guò)弱族,6代中亦是如此。三遠(yuǎn)程二飛行一傳送一地面,搭配可謂相當(dāng)完美。個(gè)人覺(jué)得亡靈三核心與其他族的核心兵相較應(yīng)該算得數(shù)一數(shù)二的了。亡靈擅長(zhǎng)削弱敵人,擅長(zhǎng)復(fù)活,本身慢速,加之沒(méi)有士氣,因此亡靈缺少輸出的爆發(fā)力,而適合打拖延的戰(zhàn)術(shù)。在英雄無(wú)敵6里也確實(shí),任何一族要想和亡靈打拖延或龜縮戰(zhàn)術(shù),都是傷不起的。另外,6代里的因?yàn)槭繗飧甙憾?jiǎng)勵(lì)的額外行動(dòng),其殺傷和速度均折半,因而6代里爆士氣已經(jīng)沒(méi)有前作中那么牛了。這種新的士氣獎(jiǎng)勵(lì)體制對(duì)亡靈來(lái)說(shuō)算是占了個(gè)小便宜??傊?,亡靈很全面,兵種素質(zhì)不低,加上各種復(fù)活,從初期擴(kuò)張到后期決戰(zhàn)都是好手。其初期利用吸血鬼的極限擴(kuò)張流更是人中翹楚。新手拿亡靈來(lái)上手也是非常舒服的事

3.地獄

3、5代的地獄都比較尷尬,但是到了6代我覺(jué)得可以很自信地說(shuō)地獄終于翻身了。雖然6里的地獄仍有一些技能和生物偏弱或者雞肋,不過(guò)和前幾作的地獄比起來(lái)完全是另一個(gè)檔次了。地獄就是所謂的“沒(méi)紀(jì)律,有運(yùn)氣”,意即士氣不怎么樣,但暴擊率高。另外地獄的高傷害和召喚門(mén)都是其拿手好戲。長(zhǎng)久以來(lái)使用地獄的玩家都不是很多,雖然有很多人喜歡這個(gè)族,但實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中很少出現(xiàn)。不過(guò)我覺(jué)得這次的6代里,地獄有完全不輸于其他族的能力。兵種傷害高,加之召喚門(mén)的各種卡位騙反,與地獄打一場(chǎng)仗你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上全是地獄的兵,比5代還恐怖(6代的戰(zhàn)場(chǎng)變小了)。不過(guò)地獄的弱點(diǎn)也一直沒(méi)“改掉”:脆皮,無(wú)醫(yī)療兵種,前期擴(kuò)張壓力大,不出高級(jí)兵熬不出頭。新手的話不建議使用,不是地獄不強(qiáng)大,而是其各種戰(zhàn)術(shù)和兵種技能的巧用不易被掌握。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),英雄無(wú)敵6的地獄真的不是以前那個(gè)容易被欺負(fù)的地獄了

4.瀛洲

瀛洲是到目前為止用起來(lái)最順手的一族。特征是出手快,魔防高,控制手段豐富,但是生命值在各族中墊底。瀛洲相較于其他種族,還有一個(gè)特點(diǎn)是它的每個(gè)兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上都有很鮮明的分工,誰(shuí)是做輸出的,誰(shuí)是肉盾,誰(shuí)又是“一次性”兵種,一目了然。這也為瀛洲帶來(lái)了一個(gè)麻煩:容易被針對(duì)。瀛洲專司水系和氣系魔法,這樣在對(duì)抗亡靈的戰(zhàn)斗里有點(diǎn)吃虧。最后,是瀛洲的最大弱點(diǎn),無(wú)飛行或傳送部隊(duì),因此攻城戰(zhàn)中會(huì)相當(dāng)難受。說(shuō)了這么多弱點(diǎn),也許你會(huì)認(rèn)為這族太弱了,其實(shí)不然。瀛洲打野外遭遇戰(zhàn)相當(dāng)拿手,并且擴(kuò)張速度非常迅速(如果是有海圖就更快了),其擅長(zhǎng)的控制流打法會(huì)讓對(duì)手感到相當(dāng)頭疼。瀛洲的各兵種特色分明,雖然意味著容易被針對(duì),但這也讓瀛洲在兵種配合方面強(qiáng)于其它4族,基本沒(méi)有各自為戰(zhàn)的時(shí)候。英雄無(wú)敵6中的瀛洲也有醫(yī)療兵種,而且是持續(xù)醫(yī)療型。新手的話用起來(lái)難度不大

5.據(jù)點(diǎn)

獸人在英雄無(wú)敵6中依然非常強(qiáng)勢(shì)。其特點(diǎn)也正像H5當(dāng)中那樣,盡量利用其迅速的出手和極高的攻擊力打擊敵人。據(jù)點(diǎn)的兵種速度都不慢,攻擊力和出手速度在種族特技的支援下都可以達(dá)到5族之最。據(jù)點(diǎn)和地獄一樣,都沒(méi)有醫(yī)療兵種。但是它令人印象深刻的沖入敵陣肆意破壞的打法,以及在暴力輸出方面力壓其余4族的姿態(tài),很好地彌補(bǔ)了沒(méi)有醫(yī)療部隊(duì)的不足。要說(shuō)其弱點(diǎn),就是怕被各類心智魔法控制和玩弄,并且其本身生命值不高還要進(jìn)行沖鋒式的打法,因此非常不適合打消耗戰(zhàn)。新手玩據(jù)點(diǎn)還是有一定困難的

二、技能加點(diǎn)

1.力量技能:力系英雄適合決戰(zhàn),輔助(修城,送兵,撿資源等等)

A)典范系

1啟蒙 所有英雄必點(diǎn)

2指導(dǎo) 主力英雄必點(diǎn)

3后勤 探路1 2 注意亡靈戰(zhàn)役套裝翻譯有錯(cuò)誤+探路 實(shí)測(cè)應(yīng)該為探路2

4外交術(shù) 對(duì)野外地圖右鍵信息里標(biāo)示被動(dòng)的怪有效

5攻擊防御領(lǐng)袖命運(yùn)

B)王國(guó)系

全系推薦給輔助英雄點(diǎn)滿 主力英雄不要點(diǎn)

C)戰(zhàn)術(shù)系

天降援兵為大場(chǎng)面而生的技能 力系英雄后期必點(diǎn) 但前期效果不好而且容易添亂 舉例應(yīng)用:10個(gè)修女用天降援兵后為13個(gè),傷害力變?yōu)?3個(gè),治療變?yōu)?3個(gè)。對(duì)方攻擊打死1個(gè)戰(zhàn)后剩余9,戰(zhàn)斗結(jié)束前治療,顯示治療為0實(shí)際有效,戰(zhàn)后為10。但先死一個(gè)再用天降援軍會(huì)導(dǎo)致治療無(wú)效。天降援兵2 3不提高召喚比例,只適用高級(jí)兵種??傮w來(lái)看,基數(shù)越大效果越好,打后期決戰(zhàn)的強(qiáng)力技能

2戰(zhàn)術(shù)1 所有英雄必點(diǎn) 戰(zhàn)術(shù)2力系英雄可考慮

3埋伏術(shù) 推薦技能, 提高主動(dòng),先出手意義很大。舉例應(yīng)用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先選擇等待或者防御,如果激發(fā)士氣高漲等于先擁有無(wú)敵盾。

4掩護(hù)可配合土系石墻魔法

5急行軍 可配合反擊流戰(zhàn)術(shù)

D)戰(zhàn)壕

1完美突擊 攻擊提高為最大傷害 給初級(jí)兵種的強(qiáng)力傷害buff 力系英雄必點(diǎn) 法系初期同樣推薦 后期可洗掉

2嘲諷 力淚強(qiáng)力技能 舉例應(yīng)用高主動(dòng)高移動(dòng)單位,上來(lái)直接飛對(duì)方兵堆里嘲諷等于廢掉對(duì)方所有和你臨近的攻擊和移動(dòng)。怕死的,圣堂可以再補(bǔ)個(gè)無(wú)敵盾。

破膽 對(duì)付海量低級(jí)兵的強(qiáng)力技能 用高級(jí)移動(dòng)到低級(jí)遠(yuǎn)程兵前,或者用高級(jí)兵堵住對(duì)方的低級(jí)近戰(zhàn),都可以讓對(duì)方傻掉。再或者干脆配合戰(zhàn)術(shù)排陣技能,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)只讓高級(jí)兵出戰(zhàn)。嘲諷和破膽這兩個(gè)都是玩死電腦不償命的技能

4壓制攻擊 力血必點(diǎn)

E)戰(zhàn)爭(zhēng)

1順勢(shì)斬 計(jì)算好讓攻擊輸出最高的兵種第一個(gè)滅掉對(duì)方整隊(duì),最大化輸出。

2恢復(fù) 很實(shí)用的防御被動(dòng)技能

3狂暴。舉例應(yīng)用:圣堂第一回合給弓手完美突擊,其他種輸出打殘但不要打死整隊(duì)留給弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒隊(duì)打。最高可實(shí)現(xiàn)4次最高傷害輸出,效果驚人

4反擊堅(jiān)韌 適合經(jīng)典反擊流戰(zhàn)術(shù),自英雄無(wú)敵1代開(kāi)始就有傳送九頭蛇反擊流。后來(lái)歷代包括國(guó)王恩賜的紅龍黑騎反擊流。這代反擊技能配合恢復(fù)流依然十分nice

2.魔法技能

A)召喚類

本代戰(zhàn)場(chǎng)可以同時(shí)存在多個(gè)元素 初期法師英雄15級(jí)學(xué)會(huì)召喚就可以帶少量部隊(duì)就可以mf,中后期法師也是看家防守的好手。(主力英雄17級(jí)多點(diǎn),有導(dǎo)師技能等于其他英雄全15級(jí)以上)至于召喚體系十分復(fù)雜。除了簡(jiǎn)單的相互克制,同屬性減傷害外。比如火克水?還克不能反擊的兵種,還受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的簡(jiǎn)直就是千變?nèi)f化。如果真要簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)只能推薦起手招土元素,優(yōu)點(diǎn)是血多可以自動(dòng)回血,還可以定人。至于2發(fā)3發(fā)什么元素要具體情況而定,真的沒(méi)有明顯的廢柴。如果副英雄打小戰(zhàn)役就多多益善,能招多少招多少。后期法師主戰(zhàn)則必須考慮專精強(qiáng)化可相互加成。。不然招出來(lái)被秒,傷害沒(méi)加成也不給

B)攻擊類

魔法請(qǐng)視你有的王朝武器來(lái)選擇。配合召喚元素攻擊后的元素加成實(shí)現(xiàn)最大傷害。

2bug魔法:冥想 目前版本這個(gè)魔法是所有法師的必點(diǎn)核心技能。效果為增加20魔力4回合,魔法英雄的攻擊也是魔法類攻擊。最bug的是回復(fù)魔法不是15%而是太高當(dāng)前魔法值的100%左右!不能高過(guò)上限。所有英雄能學(xué)會(huì)的必點(diǎn)

C)恢復(fù)系

戰(zhàn)役初期因?yàn)闆](méi)有加成土系的王朝武器 法師傾向的必點(diǎn)光明有大幅加成!如果是力量英雄因?yàn)椴荒苡梅ㄏ低醭淦鲃t推薦土系,效果更好。但考慮到技能有cd追求無(wú)損的,有多余點(diǎn)的請(qǐng)盡量都點(diǎn)

4各系強(qiáng)化魔力只能提高自己系的魔法效果

三、高AI打法

1加血,2群體加血,3、加防御,4、群體加防御。(由于開(kāi)始是小規(guī)模戰(zhàn)斗,加血這個(gè)魔法遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于吸血,而后期大規(guī)模戰(zhàn)斗的時(shí)候,吸血還不如加防御,本人最后用鬼族和壁壘城決戰(zhàn)的時(shí)候,第一次魔法是加的群體吸血,第二次是加群防,差點(diǎn)戰(zhàn)敗,后提檔,第一個(gè)回合加群體防御,贏的非常輕松)

四、瘟疫之周成就解鎖

1.全地圖的要塞、城市都控制,如果有招兵點(diǎn)未占領(lǐng),無(wú)法完成成就

2.新占領(lǐng)的要塞和城市,請(qǐng)不要立即轉(zhuǎn)化,等到下個(gè)禮拜一,將其他勢(shì)力的兵力全部招募出來(lái),然后再轉(zhuǎn)化。否則就會(huì)出現(xiàn)全招兵點(diǎn)都被轉(zhuǎn)化,但是王國(guó)概況里還有非本族兵存在,但是又招不出來(lái)

五、魔法技能樹(shù)分析

1.奧術(shù)系

如果你是純法系戰(zhàn)略型英雄 那么群體加速,緩速這個(gè)的重要性應(yīng)該都懂, 近戰(zhàn)系種族優(yōu)先加速 防守反擊,遠(yuǎn)程型優(yōu)先減速

時(shí)間停止=定身2回合且不反擊 這代比傀儡好用,傀儡現(xiàn)在只持續(xù)一回合,而且可以被敵方攻擊和反擊,任何傷害都會(huì)打醒傀儡狀態(tài),5代里的一個(gè)傀儡術(shù)控場(chǎng)3個(gè)敵兵陣的時(shí)代一去不復(fù)返了(比如控制大惡魔砍深淵魔同時(shí)卡位魅魔)

冥想的效果比說(shuō)明強(qiáng)很多,15級(jí)后完全不會(huì)缺魔. 吸取敵人魔法則效果很弱 可能有bug,我是沒(méi)怎么吸到過(guò)

傳送是個(gè)極強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)天賦,蜘蛛近戰(zhàn)扔進(jìn)敵堆里AOE是典型用法

2.光明系

光明系簡(jiǎn)直是為圣堂的防反戰(zhàn)術(shù)量身定做,群療有點(diǎn)像5代的光明圣言,但是對(duì)己可治療可敵攻擊,而且攻擊對(duì)象除了亡靈和地獄還多了獸人一族

3級(jí)懲戒根本就是圣堂槍兵專用,完全可以做到打著打著敵人自己死光

失明也會(huì)被打醒和反擊,由于同樣是2回合,不如時(shí)停好用

光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾

光元素是所有元素里最強(qiáng)的,但是作為一個(gè)15級(jí)法術(shù),數(shù)量太少

3.黑暗

如果你不屑用吸血?jiǎng)?那么群體吸血的價(jià)值不用我多說(shuō)了,配合活力是前期無(wú)損MF必須的技能,有就一定要先點(diǎn)滿

恐懼是VIP控場(chǎng)戰(zhàn)術(shù),中了的會(huì)自己跑回到敵方戰(zhàn)線(而且好像速度會(huì)比較快?親眼看到一隊(duì)食人魔被恐懼后從我隊(duì)眼前跑回了自家版底),雖然持續(xù)1回合但是由于距離原因?qū)τ跀辰鼞?zhàn)部隊(duì)就是2回合效果

群體悲傷減得還不如群火一半加的多...廢

傀儡說(shuō)過(guò)了,暗元素還不如光元素呢

4.冰系

高手系天賦,用來(lái)打出精妙戰(zhàn)術(shù)的天賦

首先要解釋霜凍和凍結(jié)效果,霜凍是-1速度,+20%受到火傷(廢的) 凍結(jié)是速度降為0,固定一回合,,+20%受到火傷(廢的)

冰甲實(shí)在覺(jué)得用處不大,首先是減傷效果不如土盾,其次因?yàn)樗獌鲋皇菧p1速度,該打的還是打得到,速度很慢的遠(yuǎn)程兵也逃不了

有凍結(jié)效果的則有冰柱(唯一推薦的傷害魔法,但是看中的是凍結(jié)效果),冰陷阱 需要配合自己的兵站在敵人速度范圍內(nèi)引誘對(duì)方踩陷阱

冰墻的效果則是用來(lái)堵路或者放在敵方遠(yuǎn)程兵身邊他就射不出了(同敵方兵近身效果) 建筑屬性2生命值

5.火系

暴力打法愛(ài)好者專用 雖然看上去很多但是真正有用的就三個(gè)群士氣 群殺傷 癲狂

群士氣明顯比群殺傷好用,因?yàn)殡m然士氣的作用在這代被削弱了,但是對(duì)于弓手這種一打一串的,近戰(zhàn)一回合貼敵人遠(yuǎn)程兵的,多一回合行動(dòng)的效果更有戰(zhàn)術(shù)意義

癲狂目前有bug 無(wú)法對(duì)敵人使用 對(duì)自己等于一個(gè)額外的無(wú)懲罰還加傷害的再行動(dòng),但是限制太多(必須離敵人近身,而且得是高殺傷部隊(duì))不是很好用

6.土系

土系,本作VIP系魔法 群活力比群療回合持久效果更好,當(dāng)然沒(méi)有傷害作用 土盾后期可達(dá)5回合50%減傷 而且前期即可點(diǎn)滿可從5級(jí)用到30級(jí)

石化這個(gè)控場(chǎng)技能很有趣,對(duì)敵人等于不能打的時(shí)停效果=控場(chǎng) 對(duì)自己等于MT喝了極強(qiáng)力的石化藥劑

地震是笑話

毒霧雖然永久持續(xù)怎奈效果太低(但是這個(gè)不是真的毒,是土屬性 對(duì)亡靈有效)中后期可對(duì)龜縮流打亂陣型用(我反正覺(jué)得很一般啊)

7.風(fēng)系

氣息只有一個(gè)值得5星推薦的風(fēng)暴箭,無(wú)遠(yuǎn)程懲罰+40%傷害 尼瑪對(duì)于50%懲罰的遠(yuǎn)程等于150%攻擊力提升

束縛目前有bug 可以讓地方飛行單位永久定身(但是會(huì)反擊)

連鎖閃電現(xiàn)在只劈敵人了!(可惜傷害魔法在6里的地位you know的)

1-5 后勤 吸血 活力 風(fēng)暴箭 5-10 群活力 群吸血 2級(jí)戰(zhàn)術(shù)或者群加速減速

10-15 3系控場(chǎng)選擇性點(diǎn) 因?yàn)镃D是有限的 2個(gè)最多了

15-20 根據(jù)種族和喜好原則冰系打法或火系暴力打法(比如對(duì)于群體士氣對(duì)亡靈就沒(méi)用 但是對(duì)圣堂極為有用)

六、英雄屬性

1.物理攻擊

增加物理攻擊的兵種的傷害,并且增加力量系主動(dòng)能力的效果。

2.物理防御

增強(qiáng)兵種的物理防御。

3.力量

等于英雄的基礎(chǔ)物理攻擊和物理防御的和,決定英雄的直接攻擊的傷害。

4.領(lǐng)袖魅力

也就是以前的士氣值,本作兵種本身也有士氣屬性,可疊加到兵種身上。

5.魔法攻擊

增加魔法攻擊的兵種的傷害,并且增加魔法系主動(dòng)能力的效果。

6.魔法防御

增強(qiáng)兵種的魔法防御。

7.魔法值

等于英雄的(基礎(chǔ)魔法攻擊+基礎(chǔ)魔法防御)×10。

8.天命力

也就是以前的幸運(yùn)值,本作兵種本身也有幸運(yùn)屬性,可疊加到兵種身上

最新應(yīng)用截圖

  • 英雄無(wú)敵6黑暗之影修改器圖1
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