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maya2013注冊(cè)機(jī)

maya2013注冊(cè)機(jī)
1009 31
  • 版本:v1.0
  • 類型:軟件庫(kù)
  • 發(fā)布:2024/5/9 22:47:17
  • 語(yǔ)言:中文
  • 大?。?.9MB
標(biāo)簽: 注冊(cè)機(jī) 電腦工具 軟件 常用注冊(cè)機(jī)

maya2013注冊(cè)機(jī)是一款熱門的3D繪圖制作軟件,小編為大家?guī)?lái)了這款多功能的3D建模軟件的注冊(cè)機(jī),可以幫助用戶免費(fèi)激活這款軟件的所有功能,為用戶提供最好的使用體驗(yàn),感興趣的小伙伴歡迎點(diǎn)擊下載體驗(yàn)!

maya2013注冊(cè)機(jī)安裝:

1、安裝 Maya 2013;安裝序列號(hào)為:666-69696969;產(chǎn)品密鑰:657E1;

2、打開 Maya 2013 點(diǎn)擊右下角的“激活”按鈕;在出現(xiàn)的對(duì)話框中點(diǎn)擊關(guān)閉;

3、重新打開Maya,再次點(diǎn)擊激活按鈕,選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”;

4、打開xf-maya2013_x64(或x32)點(diǎn)擊 “Patch”后,輸入序列號(hào),點(diǎn)擊“Generate”;

5、將算出的數(shù)字使用快捷鍵粘貼到第四步中的輸入框中完成激活。

maya2013注冊(cè)機(jī)功能:

一、設(shè)備數(shù)據(jù)流

該MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理類已被添加到讓你通過(guò)自定義插件節(jié)點(diǎn)流從外部源到依賴圖數(shù)據(jù)。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類:

1、gameInputDevice(Windows)

2、udpDevice(Linux)

3、randomizerDevice(所有平臺(tái))

二、用戶界面拖放

添加了新類以向Maya的拖放機(jī)制提供回調(diào)鉤子:

1、MExternalDropCallback - 此類將用于注冊(cè)回調(diào)以在將外部對(duì)象放入Maya時(shí)訪問(wèn)Maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為。

2、MExternalDropData - 此類表示從外部應(yīng)用程序拖動(dòng)時(shí)拖放操作中攜帶的數(shù)據(jù)。這個(gè)類由 MExternalDropCallback使用。

三、視口2.0

MHWRender命名空間下添加了一組新的類,用于處理Viewport 2.0中的索引緩沖區(qū)和頂點(diǎn)緩沖區(qū)

1、MComponentDataIndexing - 在共享頂點(diǎn)時(shí)存儲(chǔ)索引映射。

2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing對(duì)象的列表。

3、MGeometryUtilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實(shí)用工具類。該 wireframeColor()函數(shù)得到最終的線框顏色。

4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創(chuàng)建此類的一個(gè)實(shí)例,以使用頂點(diǎn)和索引數(shù)據(jù)填充緩沖區(qū)。

5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長(zhǎng)和組件信息的描述。

6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor對(duì)象的列表。

7、MLightParameterInformation - 提供通過(guò) MDrawContext訪問(wèn)的每個(gè)燈光信息。

8、MPxVertexBufferGenerator - 用戶定義的頂點(diǎn)緩沖生成器的基類。

四、屬性模式

添加了新的屬性模式API類:

1、MAttributePattern - 提供一種要作為動(dòng)態(tài)屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)或作為擴(kuò)展屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)類的屬性模式。

2、MAttributePatternArray - 提供用于處理屬性模式數(shù)組的方法。

3、MPxAttributeFactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類。

五、模塊支持插件

您現(xiàn)在可以輕松創(chuàng)建插件的可分發(fā)部署。站點(diǎn)管理員可以將插件設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)上的文件夾以及模塊描述文件。每個(gè)用戶的機(jī)器應(yīng)該通過(guò)MAYA_MODULE_PATH環(huán)境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個(gè)Maya版本和平臺(tái),對(duì)插件進(jìn)行更改也很簡(jiǎn)單。

現(xiàn)在支持插件的多個(gè)版本,其中所用版本由當(dāng)前操作系統(tǒng),Maya版本和語(yǔ)言設(shè)置(區(qū)域設(shè)置)組合確定。下一節(jié)將概述新模塊文件語(yǔ)法的詳細(xì)信息。

maya2013注冊(cè)機(jī)說(shuō)明:

maya2013注冊(cè)機(jī)是一款頂級(jí)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,軟件集成了最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),廣泛應(yīng)用于三維建模、游戲角色動(dòng)畫、電影特效渲染等商業(yè)領(lǐng)域,Maya2013注冊(cè)機(jī)分為32位與64位兩個(gè)版本,請(qǐng)根據(jù)電腦操作系統(tǒng)進(jìn)行選擇下載。

maya2013注冊(cè)機(jī)教程:

步驟1:打開 Maya 2013 點(diǎn)擊右下角的“激活”按鈕,在出現(xiàn)的對(duì)話框中點(diǎn)擊關(guān)閉。

步驟2:接著重新打開Maya,再次點(diǎn)擊激活按鈕,選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”。

步驟3:打開maya2013_x64(或x32)點(diǎn)擊 “Patch”后點(diǎn)擊“Generate”。

步驟4:將算出的數(shù)字使用快捷鍵粘貼到第四步中的輸入框中完成激活。

步驟5:完成激活。

最新應(yīng)用截圖

  • maya2013注冊(cè)機(jī)圖1
  • maya2013注冊(cè)機(jī)圖2

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