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這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)道具全解鎖,這是一款為玩家提供全道具解鎖的游戲,在這里玩家可以體驗(yàn)沉浸式的策略游戲樂(lè)趣,游戲中玩法十分豐富多樣化。喜歡的朋友還在等什么,快來(lái)kidsdown下載體驗(yàn)吧!
• 游戲創(chuàng)作靈感源于現(xiàn)實(shí)
• 可控制幸存者以及經(jīng)營(yíng)藏身處
• 可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西。
• 往往需要在進(jìn)退兩難的情況下狠心做出決定。
• 每次開(kāi)始新游戲時(shí),都將隨機(jī)生成世界與角色。
• 灰暗的畫(huà)面風(fēng)格與游戲主題相得益彰。

搭建避難所
白天大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設(shè)定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的=_=,看見(jiàn)會(huì)動(dòng)的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動(dòng),這段時(shí)間玩家可以操縱角色修復(fù)避難所的破洞增強(qiáng)防御,也可以搭建更多的設(shè)施,疲勞的角色也可以在這段時(shí)間休息。其他幸存者也有幾率拜訪交易或者尋求幫助,玩家可以與他們交易或者幫助他們(幫助他們有幾率讓出去幫助的那個(gè)角色受傷)。
人員分配
當(dāng)進(jìn)入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺(jué)、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會(huì)疲勞,疲勞的角色各項(xiàng)屬性都會(huì)大幅度降低(角色也可以在白天睡覺(jué)消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的幾率和守夜人受傷的幾率越少。守夜的成功與否與角色也有關(guān)系,小偷女和逃兵哥這些戰(zhàn)斗力比較強(qiáng)的守夜成功率高,也更難受傷,戰(zhàn)斗力弱的角色守夜更容易被搶?zhuān)哺资軅?/p>
搜索資源
黑夜大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭(zhēng)都會(huì)停息(有些地方有幾率陷入交戰(zhàn)狀態(tài),無(wú)法進(jìn)入,大概8—10天),玩家可以趁這段時(shí)間操縱角色去其他區(qū)域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類(lèi)的多少也不同,有些區(qū)域會(huì)存在幸存者,如果玩家露出武器或者進(jìn)入禁區(qū)會(huì)遭到幸存者的警告以及攻擊,偷竊幸存者私有的物資也會(huì)遭到警告以及攻擊(只要沒(méi)被發(fā)現(xiàn),比如關(guān)著門(mén)在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇見(jiàn)土匪,土匪一旦看見(jiàn)玩家所操縱的角色就會(huì)進(jìn)行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家前期很難正面殺死土匪。(地圖如果介紹謹(jǐn)慎,那就是有無(wú)辜民眾或不帶槍的士兵,危險(xiǎn)一般指帶槍和武器的軍人)
合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺(tái)制造武器、工具或者建造設(shè)施、修復(fù)避難所破損處,建造不同的工具、設(shè)施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色制造物品時(shí)只需要更少的材料。工作臺(tái)的等級(jí)也影響著可制造的物品以及設(shè)施。合理利用角色天賦能更輕松的游戲,比如廚師可以只用一滴水和一個(gè)燃料制作熟食,馬林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理廢墟。
4個(gè)全新場(chǎng)景,5個(gè)重構(gòu)并修復(fù)的場(chǎng)景
新的游戲機(jī)制:對(duì)話和線索查找機(jī)制
一系列基于新故事的道具
生存與毀滅的選擇,真實(shí)的游戲感觀
是坐以待斃成為狙擊手的目標(biāo),還是奮力反抗,為自己的未來(lái)贏得一線希望
完美的劇情故事,帶你進(jìn)入這個(gè)生存游戲

地圖資源始終保持豐富的狀態(tài),大大減輕了你生存的難度。
無(wú)限背包的解鎖讓你在這里無(wú)所畏懼,隨意進(jìn)行物資的手機(jī)。
這款游戲由pc電腦端完美移植而來(lái),并且做了完整詳細(xì)的漢化。
這是一個(gè)發(fā)生在被戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的城市、關(guān)于失落與希望的心碎故事。
聽(tīng)音樂(lè):工作狀態(tài)下可以用壞掉的吉他修好成新的吉他,聽(tīng)人彈吉他心情會(huì)變好。
模擬真實(shí)的戰(zhàn)斗聲音,分分分秒讓你投入其中?;疑聊伙L(fēng)格和游戲主題相輔相成。
全新推出的故事,延續(xù)了該系列的畫(huà)風(fēng),很經(jīng)典的操作內(nèi)容還有很經(jīng)典的游戲過(guò)程。
故事情節(jié)展現(xiàn)很是過(guò)癮,道具和資源也都是海量,每次冒險(xiǎn)旅程都是新的精彩過(guò)往。

剛開(kāi)始玩的玩家多注意一下每個(gè)物品每組的數(shù)量,拿東西回去的時(shí)候盡量都湊滿一組。
剛開(kāi)始的時(shí)候金屬工具臺(tái)盡量快點(diǎn)升2,圖的是斧頭和鋸條。(斧頭砍無(wú)用家具得到的木頭夠做補(bǔ)墻所需的大量木頭,還有燃料,10天前基本都?jí)蛴?然后就是基礎(chǔ)的工作臺(tái)升3,圖的是做補(bǔ)墻和安全門(mén)(很重要,不然前期一來(lái)?yè)尳倬蜕贃|西而且人物受傷,這誰(shuí)受得了),這兩個(gè)10天前是可以完成的。
交易商來(lái)的時(shí)候,把它的木材和那個(gè)基礎(chǔ)零件都交易過(guò)來(lái),一定要都交易過(guò)來(lái),其他的后期基本都?jí)颉?可以拿一些不必要的東西交易,比如草藥,子彈殼,火藥,糖,玩具,鉆石,除了香煙外的其他煙,手槍等)。
多去看看別人對(duì)于人物特性的攻略講解,盡量都記住哪個(gè)人物有哪些作用。
想要打架的時(shí)候,可以先找一個(gè)厲害一點(diǎn)的(比如那個(gè)逃兵,還有那個(gè)小偷女,這兩個(gè)真的厲害)先去清圖,而且?guī)аb備的同時(shí)帶上撬鎖鋸條等,殺光人,把鎖,柵欄全弄了再回去(一般一個(gè)圖最多就需要兩個(gè)鋸條,軍營(yíng)需要3個(gè)),下次再去就弄個(gè)帶多點(diǎn)東西。的人,而且不用帶工具,多出的幾個(gè)格子裝資源。如果殺完人檢查尸體一定要拿完?yáng)|西,不然第二天尸體的東西就會(huì)沒(méi)有(我以前玩是會(huì)的,現(xiàn)在不知道會(huì)不會(huì)),拿不下可以先放一下東西在別的地方下次再來(lái)拿,盡量別留在尸體那里。
有些地方比較窄,男人物是去不了的,只能女人物去,比如建筑工地那個(gè)下水道。
寂靜小屋能不去就不去,去了不拿東西就是浪費(fèi),拿了東西很容易悲傷的。
酒這個(gè)東西,說(shuō)實(shí)話,能不用還是別用吧,我個(gè)人覺(jué)得用處不大,喝了后減少負(fù)面情緒,其實(shí)情緒控制一下,別偷東西,不殺平民就好了。這里有個(gè)技巧,如果你去偷東西被平民發(fā)現(xiàn)了,他跟你打,你把他打剩一點(diǎn)血他就不敢跟你打了,你的人物就不會(huì)那么容易悲傷,自殺。酒的話個(gè)人認(rèn)為交易價(jià)值大于使用價(jià)值。
當(dāng)有人悲傷到一定程度的時(shí)候,用其他人物對(duì)他進(jìn)行談話能夠減少負(fù)面情緒,要盡量選擇對(duì)的人去談話,多注意一下他們的談話內(nèi)容,正確的人物談話能夠減少大量負(fù)面情緒,反之,基本不減少。
如果物資不夠,輕傷和小病是可以不用用藥物,每天睡覺(jué)治愈的,比較漫長(zhǎng),不會(huì)有很大影響,所以沒(méi)藥的時(shí)候可以不予理會(huì)。
饑餓是可以持續(xù)兩天的。比如今天饑餓,明天還是饑餓,后天才是非常饑餓,所以沒(méi)物資的時(shí)候可以?xún)商斐砸徊停『芏鄸|西的。
跟小孩子聊天可以減少負(fù)面情緒,不跟小孩聊天會(huì)增加小孩的負(fù)面情緒,小孩負(fù)面情緒過(guò)高,會(huì)導(dǎo)致其他人也增加負(fù)面情緒。同理,小孩子情緒越好,也會(huì)影響其他人的情緒。不要讓小孩子干太多活,也會(huì)增加負(fù)面情緒的。
一般白天來(lái)人的時(shí)間都是在三分之一左右的時(shí)間,如果過(guò)了這個(gè)點(diǎn)還沒(méi)來(lái)人敲門(mén),基本就沒(méi)人來(lái)了,可以直接過(guò)白天。
突擊步槍是最好用的,連續(xù)射擊4下,其他的散彈槍和手槍作用比較小,在不缺乏武器的情況下可以拿去練習(xí)。
狙擊中心那里就帕夫列(快跑選手)去比較好,狙擊打不中,其他人或多或少都會(huì)受傷。




這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)是一款玩法非常豐富趣味的游戲,玩家在游戲中可以選擇你喜歡的游戲角色在游戲世界中進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)射擊的游戲,要從平民的角度感受戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,喜歡的玩家就來(lái)下載體驗(yàn)吧!