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西奧小鎮(zhèn)最新版無限鉆石金幣版是一款模擬經營類型的游戲,玩家可以在小鎮(zhèn)中不斷地生存,感受游戲獨特的樂趣,在游戲中努力建造自己的城市,并且合理的規(guī)劃它。游戲的畫面簡潔,采用了可愛有趣的卡通風格,內容豐富,喜歡的小伙伴們快來下載吧!
讓小鎮(zhèn)變成真正的城市,如紐約,東京和舊金山,玩游戲來激發(fā)你的創(chuàng)作靈感。
使用不同形式的電源,如太陽能,風力發(fā)電或者核電廠,讓城市保持正常運行。
建立一個擁有數(shù)十萬居民的大型城市,城市中央公園和學校要建在哪里?

經典的模擬經營玩法,你會擔任市長的角色并且管理多個城市。
擴張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內容,你可以盡情發(fā)揮你的創(chuàng)造力。
為市民提供全方位的服務,把一個小村莊慢慢的發(fā)展成一個巨大的城市。
復古的游戲畫面,購買各種飛機并將它們分配到不同的跑道上。

擴張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內容;
觀測詳細的城市模擬;
把你的城市跟附近的城市連接起來;
建立機場并管理你的飛機隊伍;
鋪設地上或者地下鐵路網;
創(chuàng)建秘密軍事設施;
用稅收作為你的城市的資金;
讓真正的城市,如紐約,東京和舊金山來激發(fā)你的靈感;
打造著名地標,比如勃蘭登堡門和自由女神像;
為你的城市打造一個驚人的天際線;
建制著名的摩天大樓,例如世紀貿易中心或者雙子塔;
打造大型高速公路以解決交通問題;
建造港口和船舶;
建制多個不同的足球場;
構建自己的小景點,如馬戲團篷;
使用不同形式的電源,如太陽能,風力發(fā)電或者核電廠;
建立警察局以保障市民的安全;
建立消防局以控制火勢;
建設農村或城市地區(qū);
成為一個擁有超級城市的偉大企業(yè)家;
21、逼真的交通模擬;
22、自定義游戲速度;
23、建立一個擁有數(shù)十萬居民的大型城市;
24、建立公園和學校以提高市民的生活標準;
25、操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪或者阻止疫情;
26、在游戲中分享城市的截圖;
27、從內置的插件商店中獲取上百個插件以拓展你的游戲;
28、無需連接互聯(lián)網-你也可以離線玩游戲。

一、游戲基礎設定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設施
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。
另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規(guī)劃
財政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。 同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數(shù),會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負增長。最后中產也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業(yè)為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設施建得超級優(yōu)秀即可),但是吸引3級工業(yè)卻很難(相對而言的),而且工業(yè)的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動,所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業(yè)的稅率都設置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發(fā)展建筑,中期應當提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
交通設定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設定有問題。
建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農業(yè)其實就是沒有污染的1級工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農業(yè),所以農業(yè)就是個廢物。



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