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COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)日服是一款特色的對(duì)戰(zhàn)冒險(xiǎn)的游戲,玩家可以在游戲的世界里去進(jìn)行自己的難度的挑戰(zhàn),去進(jìn)行不同的碎片時(shí)間的作息,每個(gè)英雄具有自己極富特色的大招,值得我們?nèi)ゲ僮?,喜歡的玩家就來(lái)下載體驗(yàn)吧!
擁有傳統(tǒng)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲的玩法,上手難度低,公平性強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合乃是重中之重。在游戲的同時(shí)可與好友加強(qiáng)交流互動(dòng),一起體驗(yàn)游戲所帶來(lái)的快樂。
游戲單局時(shí)間設(shè)定為3分鐘,玩家可以充分利用碎片時(shí)間進(jìn)行游戲,同時(shí)也防止了因單局時(shí)間過長(zhǎng)而導(dǎo)致疲勞。勝負(fù)不僅取決于操作、陣容,技能搭配和團(tuán)隊(duì)配合也是重中之重。因此即使沒有MOBA游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家也可輕松上手。
每次對(duì)戰(zhàn)可自由選擇1個(gè)英雄和4張技能卡,而搭配的陣容往往在決定勝負(fù)時(shí)起到關(guān)鍵的作用。游戲平衡性設(shè)計(jì)出眾,在游戲中沒有最強(qiáng)的陣容,只有屬于玩家的個(gè)性搭配。
通常的卡組必須留出兩個(gè)卡位一張放減傷一張防回血,從而提升續(xù)戰(zhàn)能力。
牌組不要放滿輸出卡或者放滿回血卡,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致沒有續(xù)戰(zhàn)能力或者沒有輸出。
至少確保牌組中有最低級(jí)的減傷卡警衛(wèi)機(jī)器人和回血卡急救箱等(有了上級(jí)卡可以考慮置換)
卡牌是隨著玩家的段位發(fā)生解鎖的,所以在一開始狂抽卡是一個(gè)非常不合適的行為!一定要盡量提升段位之后,再進(jìn)行抽卡,這樣可以獲取到的卡牌也會(huì)更多!
英雄劃分四種類型:【速度型】、【輸出型】、【遠(yuǎn)程型】、【防御型】;
每個(gè)英雄根據(jù)特性提供了豐富的對(duì)戰(zhàn)策略:速度型英雄通過不斷騷擾敵人后方據(jù)點(diǎn)為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì),輸出及遠(yuǎn)程英雄則提供大量輸出搶占據(jù)點(diǎn),防御型英雄在據(jù)點(diǎn)內(nèi)進(jìn)行守護(hù)。
英雄并沒有強(qiáng)弱之分,每個(gè)英雄擁有自己不同的終極技能,但是搭配其他四種小技能(技能卡)將由玩家隨意搭配!
技能卡分為【近】近距離攻擊技能、【防】防御類技能,增強(qiáng)自我屬性、【遠(yuǎn)】遠(yuǎn)距離攻擊技能、【愈】恢復(fù)自己或己方同伴的生命等多種類型技能卡。
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moba類游戲一直經(jīng)久不衰,小編為喜歡moba游戲的玩家?guī)?lái)了幾款熱血刺激的moba游戲,每一款都可以讓玩家體驗(yàn)到公平對(duì)抗的樂趣,感興趣的小伙伴歡迎點(diǎn)擊下載體驗(yàn)!