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中世紀(jì)征服游戲是一款中世紀(jì)戰(zhàn)爭題材的游戲,玩家將來到歐美風(fēng)為主的軍事戰(zhàn)爭中,組建強(qiáng)大的軍隊(duì),在地圖上指揮自己的軍隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻,將地方的地盤占領(lǐng),逐漸統(tǒng)治世界各國。游戲畫面精致,玩法有趣,大家快來下載試試吧!
1.中立性:兩國之間沒有外交關(guān)系。一個國家可以向另一個國家宣戰(zhàn)并在同一回合發(fā)動攻擊。
2.聯(lián)盟:聯(lián)盟中的兩個國家有很強(qiáng)的聯(lián)系。取消聯(lián)盟和相互宣戰(zhàn)會導(dǎo)致嚴(yán)重的幸福懲罰。與向你宣戰(zhàn)的國家結(jié)盟被認(rèn)為是不好的做法。兩國可以在結(jié)盟后的第五回合分享愿景。
3.宗主國:宗主國相當(dāng)于君主。它每輪可以獲得附庸國的一部分收入,并有保護(hù)保護(hù)國的責(zé)任。
4.保護(hù)國:為下屬/附庸提供保護(hù)。每個保護(hù)國將征收20%的稅。同時,封臣的視野也會被霸主獲取。
5.和平條約:和平條約是兩國之間的脆弱關(guān)系。在進(jìn)行戰(zhàn)斗之前可以取消這種關(guān)系。
6.交戰(zhàn):允許占領(lǐng)敵方領(lǐng)土和建筑物。
7.停戰(zhàn):指雙方不能交戰(zhàn)的一段時間。停戰(zhàn)條約通常是在原有關(guān)系(例如聯(lián)盟)取消后簽署的。
8.幸福度:如果你對一個國家宣戰(zhàn),你的幸福度將為-4%。另外,為了防止別人作弊,如果一個已經(jīng)處于戰(zhàn)爭狀態(tài)的國家再次宣戰(zhàn),那么幸福度將會是-8%。如果一個國家與2個國家交戰(zhàn),向該國家宣戰(zhàn)會讓其高興-20%(-4%2*-8%)。此外,任何一輪被多個國家宣戰(zhàn)都會導(dǎo)致幸福感額外降低-10%。
9.停火:如果你與另一個國家建立了外交關(guān)系,無論是和平條約.聯(lián)盟還是其他,你都不能同時對其宣戰(zhàn)。你需要先跟它斷絕外交關(guān)系,這樣你和它的外交關(guān)系就會變成?;稹R坏┩;鸾Y(jié)束,就可以宣戰(zhàn)。違反和平條約后?;鹨换睾稀H∠渌饨魂P(guān)系將導(dǎo)致更長時間的?;稹?/p>
1.回合制策略游戲,地圖和國家來自世界各地。
2.在單人通行證中更改電腦上玩家的難度系數(shù)。
3.跨平臺兩人對戰(zhàn)和手游,包括團(tuán)隊(duì)合作活動。
1.經(jīng)濟(jì)發(fā)展.人口規(guī)模和外交關(guān)系管理方式。
2.地圖場景,包括歐洲.非洲.亞洲帝國.南美戰(zhàn)爭和全球征服。
3.地圖在線編輯器和中間主機(jī)托管和分發(fā)玩家創(chuàng)建的地圖。
1.數(shù)千個帝國,包括羅馬帝國.迦太基.阿拉伯.萊克蘭和印加。
2.多人的高分.排名.成就和ELO排名。
3.激動人心的歌曲和美麗的3D紋理。
構(gòu)筑策略類游戲有哪些?是什么?游戲以玩家制定和執(zhí)行策略為核心,通過決策與操作達(dá)成游戲目標(biāo)。設(shè)計大小適中的策略空間,提供多樣化的策略選擇,確保每種策略都具有一定的價值。玩家需精心策劃,利用游戲機(jī)制和資源達(dá)成目標(biāo)。游戲系統(tǒng)復(fù)雜,涉及多個方面如軍事、政治、經(jīng)濟(jì)等。