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compass(#コンパス)

compass(#コンパス)
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  • 版本:v1.206.0
  • 類型:游戲庫
  • 發(fā)布:2024/5/23 14:07:01
  • 語言:中文
  • 大?。?00.5MB
標簽: 策略養(yǎng)成 moba 競技對戰(zhàn) 熱血moba 養(yǎng)成類手

compass(#コンパス)這是一款非常值得玩家體驗的戰(zhàn)略開發(fā)手游。在游戲中,玩家需要抽取各種英雄來組成一個強大的團隊。每個英雄都有自己獨特的技能和優(yōu)勢,他們的力量非常強大,方便快捷。游戲的圖形和場景設計都非常出色,游戲使用3D建模帶您欣賞MOBA戰(zhàn)斗。感興趣的小伙伴快來下載體驗吧!

compass(#コンパス)亮點

游戲操作方式簡單,角色的對戰(zhàn)不需要手動控制,只需要打出對應的卡牌;

快捷的戰(zhàn)斗,刺激的據(jù)點爭奪,你可以在休息時間的小間隙拿出來玩上一局;

考驗策略性的戰(zhàn)斗,每張卡牌的使用都要根據(jù)對戰(zhàn)角色的屬性來進行選擇。

compass(#コンパス)特點

瞬息萬變的戰(zhàn)場,請全神貫注,稍有不慎就會滿盤皆輸;

全新的世界觀,游戲中說不定還有你熟悉的動漫人物哦;

初音公主殿下為游戲演唱BGM,每位角色都有專屬的角色歌;

多種天賦任意搭配,根據(jù)英雄特性,發(fā)揮他們的極致實力。

compass(#コンパス)特色

3v3攻防互換,多種游戲模式自由切換

玩家與隊友組成3人小隊,搶奪場內(nèi)5個據(jù)點,玩家只需要在倒計時結(jié)束前占領更多的據(jù)點即可獲得勝利。在即時戰(zhàn)斗的理念上強化了快速攻防轉(zhuǎn)換的概念,使紅藍據(jù)點可以瞬間互換,游戲不到最后一秒,玩家就會處于隨時能夠翻轉(zhuǎn)局勢的激烈戰(zhàn)斗之中!除此之外,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)還設置了競技模式.自由對戰(zhàn).單人對戰(zhàn).好友對戰(zhàn),玩家可以根據(jù)喜好進行不同的模式對戰(zhàn),獲得更豐富的獎勵!

英雄+技能卡,操作和策略完美展現(xiàn)

compass擁有大量英雄,定期也會推出新的聯(lián)動英雄,英雄定位可分為輸出.遠程.防御.速度,不同的職業(yè)特性提供了豐富的對戰(zhàn)策略。戰(zhàn)斗方面,游戲擁有涵蓋強化.治療.干擾.輸出等一系列戰(zhàn)斗功能的技能卡牌,英雄加技能卡的合理搭配將會在戰(zhàn)術層面先發(fā)制人!每局戰(zhàn)斗中,玩家可自由搭配1個英雄和4張技能卡,技能卡之間有火.木.水屬性相克關系。

豐富地圖模式,利用地形走位出奇制勝

compass除了卡牌和英雄的搭配之外,有效利用地圖的地形進行戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗也是玩家獲得勝利的一大新體驗。遠程職業(yè)在高處攻擊低處英雄會有一定優(yōu)勢,同時站在敵人視角盲區(qū)可以有效規(guī)避傷害……利用不同英雄的技能研發(fā)出獨特的戰(zhàn)斗方法,沒有固定的套路只有最強的團隊!

N站+Vocaloid+豪華CV=最強二次元陣容

游戲所有英雄立繪皆來自游戲公司合作畫師,Vocaloid P主傾力打造激燃主題音樂,讓戰(zhàn)斗與攻防的緊張感倍增!

compass游戲中每一位英雄還有自己的專屬主題歌和個人動畫,可謂全方位塑造最立體的游戲角色。除此之外COMPASS日服的英雄配音也啟用了包括丹下櫻.小山立也.柿原徹也等在內(nèi)的豪華CV陣容,使得玩家無論在視覺還是聽覺上都有最強的體驗!

compass(#コンパス)英雄風格介紹

compass的英雄劃分四種類型:【速度型】.【輸出型】.【遠程型】.【防御型】;

每個英雄根據(jù)特性提供了豐富的對戰(zhàn)策略:速度型英雄通過不斷騷擾敵人后方據(jù)點為隊友創(chuàng)造機會,輸出及遠程英雄則提供大量輸出搶占據(jù)點,防御型英雄在據(jù)點內(nèi)進行守護。

compass(#コンパス)新手入門指南tips匯總

卡組不均衡

在新手階段建議:

通常的卡組必須留出兩個卡位一張放減傷一張防回血,從而提升續(xù)戰(zhàn)能力。

牌組不要放滿輸出卡或者放滿回血卡,因為這樣會導致沒有續(xù)戰(zhàn)能力或者沒有輸出。

至少確保牌組中有最低級的減傷卡警衛(wèi)機器人和回血卡急救箱等(有了上級卡可以考慮置換)

一定記得升段后再抽卡

卡牌是隨著玩家的段位發(fā)生解鎖的,所以在一開始狂抽卡是一個非常不合適的行為!一定要盡量提升段位之后,再進行抽卡,這樣可以獲取到的卡牌也會更多!

毫無目的性地升級卡片

建議不要毫無目的地升級卡牌,因為這樣會導致缺乏能量。初期能抽到的卡牌種類較少,而能量也非常稀缺,如果胡亂升級會導致之后無法升級重要卡牌。為卡牌提升等級可以提升牌組戰(zhàn)斗力。

升級優(yōu)先級也應該從大部分角色必備的減傷卡和回血卡開始。

戰(zhàn)斗中胡亂攻擊

戰(zhàn)斗中無謀的攻擊會給敵人造稱機會,甚至導致?lián)c被奪走或團滅等。戰(zhàn)斗中,我軍被擊殺后,會使敵方人物等級上升,戰(zhàn)斗力獲得提升(我軍擊殺敵軍人物后等級也會提升)?;静扇∧阃宋疫M的戰(zhàn)術不要過分追求擊殺。在戰(zhàn)場上續(xù)戰(zhàn)才更為重要。

和帶有惡鬼標識的敵人硬扛

游戲中經(jīng)常會看到頭上帶有惡鬼標識的敵人。當遇到這樣的敵人時,說明敵人的戰(zhàn)斗力大大強于你,應當避免與餓鬼標志的敵人正面沖突,去處理非餓鬼標志的敵人或者進行己方據(jù)點的守護與敵方據(jù)點的搶占。

不擴張據(jù)點

擴張據(jù)點可以增加敵人偷塔時所需要的時間,并加快自身積攢必殺能量的速度,是能量積攢的最重要手段之一。不擴張據(jù)點會導致很容以被敵人偷塔,甚至導致戰(zhàn)斗失敗。

不看地圖

不顧戰(zhàn)局很容以導致迷路,被包圍或是被偷塔等。新手玩家很容易造成3分鐘不到就以0-5輸?shù)舯荣惖木置?。仔細觀察地圖和伙伴血量,和伙伴進行連攜作戰(zhàn)非常重要。

無視屬性弱點

克制屬性傷害為1.2倍。另外切換卡牌時攻擊力提升到約1.3倍(即切換克制屬性的瞬時傷害約為1.2*1.3=1.56倍)。

臨近結(jié)束無人守點

在新手階段經(jīng)常會遇到臨近結(jié)束無人站點的情況,特別是c點,范圍較小,很容易被奪取。導致?lián)c數(shù)被敵人反超。因此臨近尾聲時的守點異常重要。

10、不積攢必殺能量或必殺空放

每個英雄具有自己極富特色的大招,而不占據(jù)點就不會積攢必殺能量。在擴張據(jù)點時,必殺能量的積攢會大幅度加快。釋放必殺期間角色為無敵狀態(tài),在部分場合可以用來躲避敵人的擊殺。

最新應用截圖

  • compass(#コンパス)圖1
  • compass(#コンパス)圖2
  • compass(#コンパス)圖3

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