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開(kāi)局一把劍無(wú)限體力是一款戰(zhàn)斗割草類游戲,游戲的玩法十分的豐富有趣,游戲的核心魅力之一在于其“裝備全靠撿”的設(shè)定,這鼓勵(lì)玩家在探索過(guò)程中不斷尋找和收集各種稀有裝備,從而打造出獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗風(fēng)格,按照喜好進(jìn)行技能的搭配。
1、背包中有足夠數(shù)量同名卡是,卡牌上會(huì)出現(xiàn)升級(jí)按鈕。
2、游戲需要在體力耗光前擊敗boss才能前往下一關(guān)。
3、輕劍可連續(xù)發(fā)射但不好控制,建議少用。
4、重劍傷害高,速度慢,但自身帶法術(shù)效果一定時(shí)間內(nèi)無(wú)敵,并且能打斷。
5、怪物技能,但后期會(huì)被弩車打破一下就2格血。
1.Roguelike元素:是一款典型的Roguelike游戲,這意味著每次游戲的進(jìn)程都是不可逆的,一旦角色死亡,就需要重新開(kāi)始,這種設(shè)計(jì)使得游戲充滿了挑戰(zhàn)性。
2.魔獸元素:游戲中融入了大量的魔獸元素,包括各種強(qiáng)大的魔獸和神秘的魔法,這些元素使得游戲的世界更加豐富和多元。
3.卡牌策略:游戲中的卡牌元素是其一大特色,玩家需要通過(guò)合理的卡牌策略來(lái)應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),這使得游戲的策略性大大提高。
4.豐富的游戲內(nèi)容:游戲中包含了豐富的游戲內(nèi)容,包括各種任務(wù)、道具和裝備,這些內(nèi)容使得游戲的可玩性大大提高。
5.大劍可穿透攻擊5次,速度慢,一回合可多次使用。里面有各種怪物,還有各種boss,打敗的方法都不一樣。
看到有好多人玩不懂開(kāi)局一把劍這款游戲,為此小編簡(jiǎn)單說(shuō)幾個(gè)注意的,當(dāng)初我們玩的時(shí)候也是沒(méi)有新手教程的,確實(shí)很煩,不過(guò)稍微玩一會(huì)就懂了。說(shuō)幾個(gè)問(wèn)題。
1、卡牌升級(jí)的問(wèn)題:首先1級(jí)升2級(jí) 需要技能欄有一個(gè)這張卡,升級(jí)的話需要背包里有兩張同名卡,這個(gè)升級(jí)需求在背包技能欄右下角有兩行小字(我也很想吐槽的)。
2、武器問(wèn)題:武器是不可以升級(jí)的,高級(jí)別的裝備等你升級(jí)高了打怪會(huì)爆,商店也可以購(gòu)買。還有就是只裝備法術(shù)書和盾牌不裝備武器不可以攻擊(法師可以玩劍,戰(zhàn)士可以用法杖我從開(kāi)始內(nèi)測(cè)的時(shí)候就吐槽了很久)。
3、對(duì)于打不過(guò)的怪可以選擇怪物卡片右上角的x直接跳過(guò),不話費(fèi)體力,有的怪打不過(guò)直接跳過(guò)去就可以了(當(dāng)時(shí)我想群主建議說(shuō)跳過(guò)要花費(fèi)體力,群主表示那樣會(huì)限制自由度)。
4、特殊事件,這個(gè)我就說(shuō)商店可以買東西刷新要體力,無(wú)人問(wèn)津的神殿可以刪除不想要的技能(其他的我就不透露了,大佬們自己探索吧)。
5、關(guān)于打不過(guò)怪這個(gè)問(wèn)題,emmm怎么說(shuō)呢,可能是你的技能搭配不夠好,我們好幾個(gè)人親測(cè)試過(guò)很多種流派都可以打過(guò)最后的boss的。
6、一個(gè)小彩蛋:看完制作人名單(其實(shí)可以直接拉到最后)會(huì)給一張卡。
7、體力問(wèn)題,這很重要:體力不會(huì)自動(dòng)回復(fù),用完后只能打本層最終boss了,所以要合理分配體力,打最終boss不消耗體力,而打完boss進(jìn)入到下一層體力會(huì)全部恢復(fù)。
小編今天為大家?guī)?lái)了幾款很好玩的卡牌游戲,這些游戲需要玩家按照特定的策略方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,有著回合制的玩法,使用卡牌進(jìn)行各種組合完成自己的攻擊。游戲充滿了各種樂(lè)趣,有著豐富的戰(zhàn)斗方式等著大家來(lái)體驗(yàn),喜歡的小伙伴們快來(lái)試試吧!