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文明2手游中文版無(wú)限金幣這是一款非常有趣的策略塔防游戲,可以讓玩家與來(lái)自世界各地的玩家進(jìn)行激烈的競(jìng)爭(zhēng)。只有快速解決問(wèn)題才能獲得回報(bào)。它還提供了多人在線戰(zhàn)斗模式,玩家可以招募士兵,這是一次千載難逢的歷史挑戰(zhàn)!
2代占領(lǐng)全境后可以選擇:
一直占著地,經(jīng)濟(jì)人口數(shù)據(jù)都算你的,但是不能征兵。
和談,根據(jù)占領(lǐng)的勝利點(diǎn)割地。小國(guó)家可以一口吞下,大國(guó)家可能沒(méi)有那么容易。
之后有戰(zhàn)爭(zhēng)保護(hù),你點(diǎn)一下和平談判,之后縮小地圖點(diǎn)擊占領(lǐng)敵國(guó)的地圖上有星,全部點(diǎn)下之后提出要求,完畢,就完全占領(lǐng)了,不過(guò)你占領(lǐng)之后是需要消化的不然會(huì)有革命風(fēng)險(xiǎn),有革命風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)造反的,消化就是同化,對(duì),就這樣。

【科技】
為什么科技排最主要因素?想必不用多說(shuō),畢竟科技是第一生產(chǎn)力。對(duì)于我來(lái)說(shuō),這科技就好像是技能點(diǎn),是促進(jìn)玩家國(guó)發(fā)展的基本配置。
所以,在開(kāi)局的時(shí)候,尤其注意——科技點(diǎn)分配的情況!首先,得考慮你國(guó)家科技、經(jīng)濟(jì)實(shí)力、地理位置和人口。古代劇本:要是玩小國(guó),不要加那么多的科技點(diǎn)到“科技”。
因?yàn)槟闳丝?、稅收和外交不允許你緩慢發(fā)展科技實(shí)力,這會(huì)拖累你游戲進(jìn)程。要是大國(guó)、中小國(guó)家或你對(duì)外宣戰(zhàn),你的稅收會(huì)促使你發(fā)展不起足夠強(qiáng)大的軍隊(duì)。科技是一種慢性發(fā)展的優(yōu)勢(shì),需要的是時(shí)間的積累,而你在發(fā)展初期,往往缺乏的是時(shí)間。
現(xiàn)代劇本:我個(gè)人建議分配四分之一的科技點(diǎn)到“科技”那里,畢竟在現(xiàn)代世界,科技發(fā)展會(huì)比古代快一點(diǎn)。
總之一句話:小國(guó)不要過(guò)多分配科技點(diǎn)到科技中,要多分配到稅收、人口、投資、商品,這四個(gè)方面才是直接增強(qiáng)你國(guó)力的。大國(guó)嘛,則最好分配三分之一左右,再留四點(diǎn)到六點(diǎn)留給行政和軍隊(duì)維護(hù),其余平均分配所說(shuō)的四個(gè)方面。若是不能平均,主留稅收、商品這兩個(gè)。
【外交】
文明時(shí)代系列游戲的最主要?jiǎng)倮绞骄褪?mdash;—外交!
盡管游戲是不同兩種版本,但是,我認(rèn)為這游戲純粹可以靠外交獲取勝利。
軍隊(duì)只是必要的威懾手段!
所以,我認(rèn)為這款游戲是一種宏觀的內(nèi)政游戲,主要管理內(nèi)政和外交,基本能夠穩(wěn)贏。
若是不信,我們可以慢慢剖析……
游戲外交手段:互不侵犯條約、附庸—吞并、送禮、改善關(guān)系
以上乃是對(duì)外關(guān)系中最為常用而有效的外交手段。
互不侵犯條約的作用就是保證,讓他國(guó)無(wú)法直接對(duì)你宣戰(zhàn),一般都是四十回合。
附庸—吞并的作用,則是讓玩家國(guó)比AI國(guó)強(qiáng)大到有一段距離之后,通過(guò)數(shù)量龐大的軍隊(duì)威懾,而導(dǎo)致AI國(guó)向玩家國(guó)附屬。
這樣就可以兵不血刃的通過(guò)外加手段,滅亡一國(guó)。
因此,這種外交手段最主要的還是你軍隊(duì)數(shù)量。
數(shù)量多,哪怕是五塊地區(qū)的小國(guó),也能吞并滅亡二十多塊地區(qū)的國(guó)家。
在這里只是一種比較。
送禮和改善關(guān)系則是保證讓你跟AI國(guó)關(guān)系親近,這樣你就可以禍水東引。
把一些特別強(qiáng)大的國(guó)家,譬如現(xiàn)代劇本的蘇聯(lián)、美國(guó)、法國(guó)等,跟它們打好關(guān)系,然后讓它們互掐哦。
然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的時(shí)間來(lái)發(fā)展自身……#(滑稽)?
這招,我屢試不爽,既消耗大國(guó)國(guó)力,又牽制它擴(kuò)張的速度,也降低它地區(qū)的穩(wěn)定度。
【稅收】
最好把稅收調(diào)到臨界值,想必大家都不用我說(shuō),但一些新手會(huì)忽略,所以我還是嘮叨一下。
當(dāng)然,天有不測(cè)風(fēng)云,人有旦夕禍福,在游戲里,時(shí)不時(shí)就有AI國(guó)突如其來(lái)地宣戰(zhàn),讓你措手不及。
而你又剛好國(guó)庫(kù)少錢,這時(shí)候,必須把投資、商品、科研等全部歸零。
稅收直接拉最高,盡管這是一種殺雞取卵的方式,但沒(méi)錢的你,還想怎么辦?
或許還有一種方法,就是外交里的貸款。
可是,你又能貸多少呢?
第一、二次還能借多點(diǎn),越多次,你貸的數(shù)額就越少。
還不如犧牲民眾的幸福度,靠本國(guó)實(shí)力打贏這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
為什么AI國(guó)突然宣戰(zhàn),而國(guó)庫(kù)少錢、軍隊(duì)數(shù)量又不夠時(shí),要做這種“偏激的方式”來(lái)應(yīng)對(duì)AI國(guó)的侵略?
原因很簡(jiǎn)單——如果你有一定的縱深,AI國(guó)會(huì)讓你欣賞到四面開(kāi)花、烽火連天的壯觀景色!
就是那么的五六百人,卻愣是打出了幾萬(wàn)人的氣勢(shì),既能降低你的稅收,又能削弱你的戰(zhàn)爭(zhēng)潛力,你說(shuō)難不難受?
倒不如一開(kāi)始就割下自己的肉,引誘AI國(guó)的軍先去占領(lǐng)你的前沿地區(qū),然后你在略微靠后的地區(qū),緊急設(shè)置防線,再把它推出去。
否則,AI國(guó)的軍隊(duì)就能不斷分化占領(lǐng)地區(qū),讓你原本捉襟見(jiàn)肘的軍隊(duì),不得不劃出去一些。
這樣,你的前線軍隊(duì)就徹底比上不足,比下有余了。
打又打不過(guò)敵軍主力,滅也滅不掉敵軍的小股部隊(duì),那你是不是還得廢一番心思,耗費(fèi)時(shí)間跟敵軍纏斗?
因此,在游戲中,稅收是游戲國(guó)力的直接體現(xiàn)!
同時(shí),它也會(huì)在每個(gè)回合里,按一定程度緩慢提升稅收。
因此,無(wú)論你招收多少軍隊(duì),只要不大于你國(guó)家地區(qū)的承受程度,一般都能養(yǎng)得起數(shù)量頗為可觀的軍隊(duì)。
這樣,你的軍隊(duì)就能在外交層面上,突出它——比在實(shí)戰(zhàn)中更為強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
【人口】
人口是區(qū)分大國(guó)還是小國(guó)最好的體現(xiàn),國(guó)家的主流人口多了起來(lái),稅收也會(huì)增高并且在征兵各個(gè)方面也可以征到個(gè)很多的兵,人口的重要性,大家都知道,我這就不必多說(shuō)了
【投資】
投資是一種隱形的發(fā)展國(guó)力的途徑。
它不似科技那樣,十分明顯的提升,而是在潛移默化下,緩慢提升你國(guó)家的發(fā)展度。
這個(gè)發(fā)展度發(fā)揮的好,是可以直接影響你的稅收的,所以“投資條”的份額,最好是僅次于科技的,這樣就能跟科技相輔相成,兩頭提高你的國(guó)力和稅收。

游戲中的兵種和武器共有51種,另有3種隱藏的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防御力(D)、移動(dòng)力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵種可分為:
輔助型兵種(具有特殊用處)
防御型兵種(防御力較高,攻擊力、機(jī)動(dòng)力通常一般)
機(jī)動(dòng)型兵種(攻擊力較高,機(jī)動(dòng)力最好,防御力較差)
進(jìn)攻型兵種(攻擊力最高、機(jī)動(dòng)、防御均非常差)
空中兵種(地面部隊(duì)無(wú)法攻擊,機(jī)動(dòng)力很好,有燃料限制)
海上兵種(只能在海洋或城市中停泊,受損移動(dòng)力會(huì)變低,移動(dòng)力很好)
隱藏兵種(包含熱氣球飛艇、遠(yuǎn)古矛兵和古希臘帆船,只適用于劇情模式)

用軍事手段和狡猾的外交手段來(lái)統(tǒng)一或征服世界。
拯救衰落的文明,從荒野出發(fā),帶領(lǐng)人民建立帝國(guó),
玩家只有通過(guò)自己的努力才能最終達(dá)到游戲的目標(biāo)!
一張?jiān)敿?xì)的世界地圖,在歷史邊界內(nèi)完美地恢復(fù)了外交體系。
部隊(duì)界面增加“寶石”按鈕,鑲嵌寶石可以為部隊(duì)增加屬性,研究花費(fèi)的瓶子數(shù)要;



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