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中華上下五千年2上古先秦這是一款關(guān)于歷史的策略塔防游戲。游戲中,玩家將控制自己的隊(duì)伍四處戰(zhàn)斗,選擇合適的時(shí)機(jī)開(kāi)始嘗試,就可以來(lái)這里自由體驗(yàn),參與各種歷史事件。
以歷史策略為主的戰(zhàn)爭(zhēng)手游,設(shè)有完整的歷史版圖,講述歷史戰(zhàn)役。
隊(duì)伍和建筑物的升級(jí)將隨著部隊(duì)數(shù)量的增加而增加,并強(qiáng)化各種力量。
全新的上古先秦劇本內(nèi)容即將開(kāi)啟,經(jīng)歷不一樣的歷史戰(zhàn)役。
每一個(gè)玩家們都可以在游戲中來(lái)創(chuàng)造更多的故事走向。
關(guān)于上古時(shí)代的記載,都將會(huì)在游戲中完全體現(xiàn)出來(lái);
玩家可以來(lái)扮演各種不同的華夏勢(shì)力,來(lái)在游戲中創(chuàng)造更多的歷史。
秦朝做為上古先秦篇的收尾時(shí)代,相比較一代而言,這里做的要詳細(xì)得多。東周滅亡之后都被計(jì)入了秦朝部分,沙丘之變這一歷史事件也做出了一個(gè)劇本。沙丘劇本比較另類(lèi),以秦始皇病死后至胡亥繼位之前,胡亥與扶蘇所在地之外的郡縣均制作成中立。在不架空事件的基礎(chǔ)上允許玩家使用扶蘇逆天改命。
在秦末部分拆出了多個(gè)劇本,目的是使盡可能多的義軍勢(shì)力都可以出場(chǎng),楚漢部分則計(jì)入了漢魏三國(guó)之內(nèi)。因此秦朝劇本僅以子?jì)胪督禐榻K點(diǎn),合計(jì)由7個(gè)劇本組成。
公元前228年,天下歸秦
公元前221年,六合一統(tǒng)
公元前214年,南平百越
公元前210年,沙丘之變
公元前209年,陳涉世家
公元前208年,秦末大亂
公元前207年,兵入咸陽(yáng)
人口
無(wú)論何時(shí),人口都是重中之重,開(kāi)局先發(fā)展人口,人口不僅會(huì)為你提供兵源,還和你的經(jīng)濟(jì)有關(guān)。當(dāng)你某個(gè)地區(qū)的經(jīng)濟(jì)比人口數(shù)量多時(shí),多余的那部分經(jīng)濟(jì)實(shí)際上給你帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)增幅很少。所以要專(zhuān)門(mén)留一些人口多的地區(qū),然后大力發(fā)展這幾個(gè)地區(qū)的經(jīng)濟(jì),平時(shí)招兵不用這些地區(qū)的人口。
經(jīng)濟(jì)
經(jīng)濟(jì)和人口掛鉤,也和你的科技水平掛鉤。你的科技水平越高,你的經(jīng)濟(jì)增幅就越大,如果你想發(fā)展經(jīng)濟(jì),可以先投資對(duì)你來(lái)說(shuō)重要的省份。比如我玩的中國(guó),我就大力投資上海和北京等一些發(fā)達(dá)城市,直到他們的經(jīng)濟(jì)跟人口數(shù)量差不多時(shí)再停下。其余的城市沒(méi)必要瘋狂投資,他們可以留著給你提供兵源,如果你真的想發(fā)展其他較弱的城市,那么你只需要把經(jīng)濟(jì)條給它多拉一點(diǎn),讓這些地區(qū)慢慢的均衡發(fā)展就可以了。
科技
科技水平和你的經(jīng)濟(jì)掛鉤??萍加肋h(yuǎn)是引領(lǐng)發(fā)展的第一動(dòng)力,但前期建議還是先發(fā)展人口,因?yàn)榍捌诳萍己徒?jīng)濟(jì)發(fā)展較慢。但有的情況例外,比如你玩的明朝,本身只有0.30的科技,眾所周知,科技水平越低,研究的越快。而大明的經(jīng)濟(jì)和科技相比是不對(duì)稱(chēng)的,甚至遠(yuǎn)超科技,這種情況發(fā)展科技速度反而很快,收益也很直接。至于開(kāi)局點(diǎn)什么,需要根據(jù)情況。
如果你玩的是一個(gè)大國(guó),比如玩的是中國(guó),你有多種選擇,你可以選擇點(diǎn)一部分軍隊(duì)維護(hù),然后點(diǎn)一部分稅收和行政,然后入侵其他國(guó)家。你也可以全點(diǎn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和產(chǎn)業(yè)收入,大力發(fā)展經(jīng)濟(jì),等經(jīng)濟(jì)上去了,再帶動(dòng)科技人口。你還可以選擇點(diǎn)行政,人口增長(zhǎng),和稅收,大力發(fā)展人口。這樣做既不向只發(fā)展經(jīng)濟(jì)那樣,戰(zhàn)斗力弱,一打仗就會(huì)經(jīng)濟(jì)大損,也不會(huì)像只發(fā)展軍隊(duì)那樣,被經(jīng)濟(jì)強(qiáng)大的國(guó)家拖垮。
但重點(diǎn)是,你需要根據(jù)局勢(shì)來(lái)判斷,比如剛開(kāi)局,印度和俄羅斯就對(duì)中國(guó)進(jìn)行外交侮辱,開(kāi)戰(zhàn)率大增。如果你傻乎乎的發(fā)展經(jīng)濟(jì),那么一旦開(kāi)大,你的經(jīng)濟(jì)會(huì)因人口的減少暴跌,而且會(huì)被搶走很多領(lǐng)土。但如果你選擇的是發(fā)展軍隊(duì),甚至可以雙線(xiàn)作戰(zhàn),以一敵二。別忘了,那些人機(jī)的科技點(diǎn)很多時(shí)候都是均衡著點(diǎn)的,什么都點(diǎn)一些,所以和你這個(gè)只發(fā)展軍事的不一樣。
如果你軍隊(duì)維護(hù)點(diǎn)滿(mǎn)了,我有辦法讓你的駐軍是對(duì)方的兩倍,但消耗的經(jīng)濟(jì)占比差不多,一會(huì)我會(huì)講。再舉個(gè)例子,如果周?chē)鷩?guó)家和你關(guān)系好,你就可以大力發(fā)展經(jīng)濟(jì)。如果有個(gè)別的國(guó)家杜你不友好,威脅不小但也不大,可以選擇大力發(fā)展人口,用人口增加收入。
幸福度
很多人都不看重幸福度,但這個(gè)東西有必要來(lái)說(shuō)一下,真的很重要。不要通過(guò)降低稅收的辦法提高,你要專(zhuān)門(mén)找那些幸福度低的城市,舉辦節(jié)日??赡苡械娜擞X(jué)得麻煩,沒(méi)事我教你一招,點(diǎn)擊屏幕上方稍微往右一點(diǎn)的那個(gè)東西,在里面找到幸福度,然后找到幸福度低的城市,雙擊屏幕左面那些幸福度低的城市,就可以直接舉辦節(jié)日。
穩(wěn)定度
保持八十以上是基礎(chǔ),不然會(huì)影響的的經(jīng)濟(jì),招兵的數(shù)量,甚至還會(huì)有人造反。
高度自由的建筑系統(tǒng):允許玩家建造和發(fā)展自己的城市,招募英雄,訓(xùn)練軍隊(duì),管理資源,建立強(qiáng)大的國(guó)家基地。
深入的歷史教育:通過(guò)游戲任務(wù)、對(duì)話(huà)和信息,向玩家普及豐富的歷史文化知識(shí),寓教于樂(lè)。
多樣互動(dòng):支持與其他玩家結(jié)盟合作或戰(zhàn)斗,通過(guò)外交達(dá)成目標(biāo),體驗(yàn)真正的上古政治生態(tài)。
具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役模式:多個(gè)難度級(jí)別旨在考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略思維和操作技能。
游戲中擁有城市建設(shè),軍事壓制等多個(gè)全新的元素,并且每個(gè)元素都有多個(gè)詳細(xì)設(shè)置。
今天kidsdown小編為大家推薦的是策略戰(zhàn)爭(zhēng)單機(jī)游戲的合集,這款合集中的游戲玩家都可以建造屬于自己的游戲帝國(guó),而且這款游戲中的玩法都是單擊的游戲玩法,不需要聯(lián)網(wǎng),十分考驗(yàn)玩家的策略能力,喜歡的玩家快來(lái)下載吧。