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01
玩斗地主第一步肯定是要看看自己要不要叫地主,但是不能盲目的叫地主,因為在牌沒那么順的時候很容易被兩個農(nóng)民針對一直連敗。
當(dāng)你手里有炸,或者有大王,1-2個2,牌相對較順的時候,可以叫牌。如果沒有炸和大小王的時候,覺得自己牌比較順,單的牌比較少也可以大膽嘗試一下叫牌。
切忌一直連勝后就覺得自己被勝利女神光顧而隨便叫牌,一定要在有比較大勝算的基礎(chǔ)上再叫牌。
02
斗地主五大技術(shù)模塊:記、算、讓、藏、打,各個點都要步步為營,做到相輔相成。
記牌:基本功,記住斷張、關(guān)鍵牌,是判斷牌型、順序、炸彈的基礎(chǔ)。
算牌:記牌的延伸,更考驗邏輯推理能力,高明的牌手能從一張單牌或出牌順序就能算出你的手牌。
讓牌:彼此試探,不能見牌就打,保持自己手牌的牌型多變性。
藏牌:根據(jù)出牌軌跡判斷,隱藏地主(農(nóng)民)可能想見到的牌,以此增加對方懼怕炸彈的困擾。
打牌:牌桌上瞬息萬變,試探也可能被反試探,主動出擊也可能被反控制,一定要懂得隨機應(yīng)變。
03
在比賽過程中,碰到實力相當(dāng)?shù)膶κ?,最考驗人的就是心態(tài),有時候你也需要拼運氣,不能因為一時的牌風(fēng)不順亂了思路。
在打牌時不要抓住好牌就喜形于色,抓到亂牌就抱怨,這樣直接暴露了自己的底。在整理自己心情的同時也要注意察言觀色,通過對方的神態(tài)和出牌的方式推測出對手牌的好壞,從而對自己的出牌策略起到一定的作用。
棋牌內(nèi)的游戲種類比較多,每種游戲的玩法規(guī)則也各不相同,建議在游戲內(nèi)先進行一番研究,同時也可以在網(wǎng)上搜索相關(guān)的攻略進行學(xué)習(xí)。
使用役種上結(jié)合了國標(biāo)麻將,新章麻將,日本麻將,并刪除了一些影響花色平衡的役種(如綠一色,百萬石,紅孔雀,推不倒等),取消了日本麻將dora這一運氣要素的規(guī)則。
使用無花牌的136張麻將牌。留14張王牌(開杠王牌需后移一張以維持14張),有同巡過水的限制,即有胡不胡則同一巡不可以再胡牌。沒有食替和包牌的規(guī)則。
莊家胡牌則連莊,否則輪莊,流局不執(zhí)行不聽罰符。
點數(shù)計算
計算規(guī)則:若一種牌型有兩種組合的方式,則按點數(shù)較高的一種算。
若一種役種必然包含比其點數(shù)小的役種,則不可重復(fù)計算(例:兩般高不可復(fù)合一般高,四暗刻不可復(fù)合對對胡。)
胡牌分?jǐn)?shù):
1.榮胡:胡牌者獲得點數(shù)*3的分?jǐn)?shù),非銃家各出6分,其他分?jǐn)?shù)由放銃者出。
一炮雙響:胡牌者各獲得點數(shù)*3的分?jǐn)?shù),非銃家出12分,其他分?jǐn)?shù)由放銃者出。
一炮三響:胡牌者各獲得點數(shù)*3的分?jǐn)?shù),由放銃者全出。
2.自摸胡:胡牌者獲得點數(shù)*3的分?jǐn)?shù),由三家平分點數(shù)。
沒有包則。
役種
基本胡牌型
平胡 2點 四組順子,雀頭必須是數(shù)牌或客風(fēng)牌,且聽牌方式為兩面聽。
對對胡 6點 四組刻子或杠子的胡牌型。
九子連環(huán) 80點 一門花色形成1112345678999的加同花色任意一張的胡牌型。
連七對 60點 一門花色七組連續(xù)的對子。
特殊胡牌型
七對子 10點 七組不同的對子,不可以有四張一樣的。
十三不搭 6點 十四張牌里的同花色序數(shù)牌的數(shù)字相隔3以上,字牌不能重復(fù)。
七星不靠 10點 十三不搭的基礎(chǔ)上,擁有7種字牌。
不搭龍 10點 十三不搭的基礎(chǔ)上,數(shù)牌湊齊123456789。
不搭三相逢 10點 十三不搭的基礎(chǔ)上,每種序數(shù)牌各3張,且序數(shù)完全相同。
十三幺 60點 筒索萬的1,9加上7種字牌各一張,再加上十三張牌的任意一張的胡牌型。
大七星 80點 字一色的七對子型。
胡牌情況型
門清 1點 沒有吃,碰和明杠。
獨聽 2點 只聽一種牌。
對碰 1點 雙碰聽牌。
假獨 1點 聽牌方式為邊張,坎張或單吊,但實際聽兩種或更多的牌。
自摸 1點 自摸胡牌。
不求人 4點 門前清自摸胡。
半求人 4點 四組面子均為吃,碰和明杠,最后自摸胡牌。
全求人 6點 四組面子均為吃,碰和明杠,最后榮胡。
偶然胡牌型
嶺上開花 6點 開杠后摸到的牌自摸胡牌。
海底撈月 6點 摸到王牌前一張牌時自摸胡牌。
河底撈魚 6點 在其他人摸到王牌前一張牌時,榮胡該家打出的牌。
搶杠 6點 胡其他人開加杠的牌。
絕張 2點 桌面已亮明同一種牌的其中3張牌時,胡其所剩的第4張牌。
人胡 20點 在自己未摸牌時就榮胡,且之前不能有吃碰杠。
地胡 40點 閑家在第一輪時自摸胡牌,且之前不能有吃碰杠。
天胡 40點 莊家在第一輪時自摸胡牌,且莊家不能開暗杠。
花色型
缺門 1點 只有筒索萬的兩門花色,并且沒有字牌。
五門齊 6點 基本胡牌型,擁有筒索萬,風(fēng)牌,三元牌五種類型的牌。
混一色 6點 只有一門數(shù)牌和字牌。
清一色 20點 只有一門數(shù)牌。
字一色 40點 只有風(fēng)牌和三元牌。
幺九型
混全帶幺 4點 所有的面子和雀頭都帶有1,9和字牌。
純?nèi)珟х?6點 所有的面子和雀頭都帶有1,9。
混老頭 20點 混全帶幺的對對胡型。
清老頭 40點 純?nèi)珟х鄣膶汀?/p>
數(shù)字型
將眼 1點 雀頭為258。
斷幺九 1點 只有序數(shù)牌的2-8。
大于五 6點 只有序數(shù)牌的6-9。
小于五 6點 只有序數(shù)牌的1-4。
全大 20點 只有序數(shù)牌的7-9。
全中 20點 只有序數(shù)牌的4-6。
全小 20點 只有序數(shù)牌的1-3。
三序數(shù) 10點 整幅牌只有三種數(shù)字,風(fēng)牌,三元牌各算一種數(shù)字。
兩序數(shù) 20點 整幅牌只有兩種數(shù)字,風(fēng)牌,三元牌各算一種數(shù)字。
一條龍 6點 一門花色組成123,456,789三組順子。
老少 1點 一門花色的123,789兩組順子(老少順)或111,999兩組刻子(老少刻)。
逢幺 4點 一組老少順+一組老少刻。
老少雙順 6點 兩組老少順。
老少雙對 10點 兩組老少刻。
全帶 10點 四組面子和雀頭都帶有一種數(shù)字。
奇數(shù)對對胡 10點 只有1,3,5,7,9序數(shù)的對對胡。
偶數(shù)對對胡 10點 只有2,4,6,8序數(shù)的對對胡。
鏡同胡 6點 兩副序數(shù)相同但花色不同的順子。
二同刻 20點 兩對序數(shù)相同但花色不同的刻子。
三步刻 20點 全部為147或258或369。
字牌型
三元牌 1點 中發(fā)白的刻子或杠。
門風(fēng)牌 1點 自己所屬風(fēng)位的刻子或杠。
圈風(fēng)牌 1點 對應(yīng)場風(fēng)的刻子或杠。
小三風(fēng) 6點 擁有兩種風(fēng)牌的刻子或杠,另一組風(fēng)牌為雀頭。
大三風(fēng) 10點 擁有三種風(fēng)牌的刻子或杠。
小三元 10點 擁有兩種三元牌的刻子或杠,另外一組三元牌為雀頭。
大三元 20點 擁有三種三元牌的刻子或杠。
小四喜 30點 擁有三種風(fēng)牌的刻子或杠,另外一組風(fēng)牌為雀頭
大四喜 60點 擁有四種風(fēng)牌的刻子或杠。
三色型
三色小同刻 6點 擁有兩種花色序數(shù)的相同的刻子或杠,另一種花色相同序數(shù)的牌為雀頭
三色同刻 10點 擁有三種花色序數(shù)相同的刻子或杠。
三色連刻 6點 三種花色序數(shù)連續(xù)的刻子。
三相逢 6點 三種花色相同的順子。
三色三步高 4點 三種花色序數(shù)相隔1或2的順子。
花龍 4點 三種花色分別組成123,456,789的順子。
三色雙龍會 10點 由兩種花色的兩個老少和另一種花色5為雀頭組成的胡牌。
連刻型
小三連刻 6點 同一種花色兩個序數(shù)相連的刻子,另一組序數(shù)相連的作雀頭。
三連刻 10點 同一種花色三個序數(shù)相連的刻子。
小四連刻 20點 同一種花色三個序數(shù)相連的刻子,另一組序數(shù)相連的作雀頭。
四連刻 30點 同一種花色四個序數(shù)相連的刻子。
步步高型
一色三步高 6點 一種花色三組序數(shù)相隔1或2的順子。
一色四步高 20點 一種花色四組序數(shù)相隔1或2的順子。
般高型
一般高 1點 兩組相同的順子。
兩般高 10點 兩組一般高。
太般高 10點 三組相同的順子。
清般高 20點 兩組序數(shù)相同的一般高。
四海一家 40點 四組相同的順子。
一色雙龍會 40點 由一種花色的2組老少順和一對5為雀頭組成的胡牌。
開杠型
兩杠子 4點
三杠子 20點
十八羅漢 80點 四個杠子。
暗刻型
三暗刻 10點
四暗刻 30點
歸一型
四歸一 1點 四張相同牌組成一順子+一刻子。
四歸二 4點 四張相同牌組成一雀頭+兩順子。
四歸四 20點 四張相同牌組成四組順子。
雙四歸一 4點 兩個四歸一。
八歸二 6點 三組面子使用了兩種的四張相同牌且沒有杠。(例:111,123,222)
十二歸三 30點 四組面子使用了三組四張相同牌且沒有杠。(例:111,222,333,123)
其他
莊家 1點 莊家胡牌或被胡牌均需多付1點,若連莊則每連一莊加計1點,不可計入起胡點。
提供在線的游戲,配合豐富活動,實在的在線掛機領(lǐng)金幣活動。
1.打漁找準(zhǔn)時間段打,就是好打的時間段
2.打漁不能急不能打太快,要慢慢打,送完分后停停打打,送分時一定要鎖大
3打漁不能貪心,見好就收適度游戲
4玩游戲記得要鎖機,免得被人家下機
5卡的時候不要打,越打越輸
6旁邊9900炮在身邊的保持點距離
7打龜龜需要慢慢打,要是剛出來就死的算是系統(tǒng)好打的時候,
好打的時候龜龜吃進去的分還是會吐出來的
8一個號贏了很多錢,又不像停 ,就換個身份證注冊的ID 以及換個IP 打
還是可能出現(xiàn)奇跡
9一個號系統(tǒng)送分1億左右了,再打下去時沒花頭 了
10時間把握好,切勿沉迷,不好打的時候就不要去打,哪怕輸了很多