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亞托莉我摯愛的時光漢化版這是一款畫面精美的愛情模擬游戲。游戲背景設定在全球海平面因不明原因上升后的未來。世界上大部分地區(qū)都被海洋淹沒,城市就是相對環(huán)境。在游戲中,他們反而搬到了海灘居住,以便用戶可以更好地與游戲中的不同角色進行互動。
斑鳩 夏生
高中二年級(17歲)
神白 水菜萌
高中一年級(16歲)
亞托莉我摯愛的時光漢化版是ANIPLEX.EXE企劃發(fā)行的由Front Wing和枕社聯(lián)合制作的戀愛視覺小說游戲。游戲背景設定在因為不明原因導致全球海平面上升之后的未來,在全球大多數(shù)地方都被海洋淹沒城市才是相對環(huán)境的情況下,在一場事故失去了一條腿的男主斑鳩夏生卻選擇了放棄城市,轉而搬家到海邊去生活,一切故事也由此展開。

經(jīng)典的日系二次元風格:游戲中的場景、角色以及色彩搭配都充滿了二次元的魅力,為玩家呈現(xiàn)了一個夢幻般的戀愛世界。
微妙的人物關系處理:角色都有其獨特的性格和背景,玩家可以通過游戲中的對話和事件來深入了解他們之間的關系。
真人配音與精美的立繪:游戲中的立繪也十分精美,每個角色都有獨特的造型和表情,讓玩家能夠更加直觀地感受到他們的內心世界。
豐富的游戲劇情:擁有豐富的游戲劇情,玩家可以通過完成任務、解鎖新場景等方式來推進劇情的發(fā)展。
在一個逐漸沉入海中的平和小鎮(zhèn),
少年和機器人少女的難忘夏日就這么開始了,
在不遠的未來,海平面原因不明地急速上升,導致了地表多數(shù)都沉入海中。
小時候因為事故而失去一條腿的少年斑鳩夏生,
厭倦了都市的生活,移居到了海邊的鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)。
曾經(jīng)身為海洋地質學家的祖母留給他的就只有船、潛水艇還有債務,
夏生為了取回“失去的未來”,與迷之討債人凱瑟琳一起,
潛海前往據(jù)說保存著祖母遺產(chǎn)的海底倉庫。
在那里,他遇到了一位沉睡在如同棺材一般裝置中不可思議的少女――亞托莉。
她是一位構造精密到與人類別無二致,而又豐富感情的機器人。
我,斑鳩夏生,一個單腿殘廢只能靠機械義肢支撐,上了一年學就被全世界最高等的學府(只要入學了畢業(yè)基本能進入重點單位工作,屬于是真正意義上的國家棟梁培養(yǎng)單位)退學的,母親亡故父親不管的廢物,在這個奶奶曾經(jīng)生活的小鎮(zhèn)度過真正意義上的閑暇時間。我沒有什么目標——盡管我曾經(jīng)有,我也沒什么需要做的,只有日復一日,年復一年在此沉淪。
直到,從奶奶的遺產(chǎn)當中,我發(fā)現(xiàn)了那個她。那個,一直被我叫做笨蛋蘿卜子的仿生機器人亞托莉。她的出現(xiàn),確實給我的生活帶來了些許變化,至少,世界終于出現(xiàn)了顏色。
一開始我打算賣掉她,可是她卻堅持要至少等待45天,這期中或許有別的隱情,考慮到奶奶的生態(tài)學家身份,我也就打消了這個念頭。
在她的開導下,我開始不再孤僻,開始到即將淹沒的小學中任教——甚至這個小學只有四五名學生,以此實現(xiàn)我的部分人生價值。隨著時間的推進,我和亞托莉的羈絆也逐漸加深。
直到有一天,亞托莉突然愣神了非常長的一段時間,我才開始意識到有什么不對。一絲擔憂,一絲驚恐,開始在我內心滋長,我開始潛心學習,查閱資料,了解亞托莉的一切——盡管這可能是一個讓人無法接受的事實。
她原來是一種特殊的軍用仿生機器人,而且是屬于過于危險而早已報廢不再生產(chǎn)的類型,她內設了自毀程序,只要每過45天就會清除一次自己的內存,到時候的那個她,已早已不是我認識的亞托莉。這段時間過來,我才發(fā)現(xiàn)原來我是那么舍不得她,一想到有一天就要離開蘿卜子,我就心如刀割??墒?,就沒有什么辦法能拯救她嗎?不行,這就是我要研究的課題,在約定的歸期到來前,我一定會拯救你。
后面的劇情小編就不劇透了,對亞托莉:我摯愛的時光感興趣的小伙伴千萬不要錯過這款游戲。
斑鳩夏生
「去學校那種地方干什么。會變成傻子的」
高中二年級(17歲)
曾就讀于在都市里某個通稱研究院的精英學校,但是因為某些原因休學,移居到了祖母生活過的海邊小鎮(zhèn)。
小時候因為事故失去了母親與右腳,因此產(chǎn)生的心理創(chuàng)傷會在他處于幽暗的地方時發(fā)作。
為了買高價的機器人義肢,想要用曾經(jīng)身為海洋地質學家祖母的潛水艇打撈起沉沒在海底的遺產(chǎn)。
亞托莉
「我會成為夏生先生的腿!」
?歲
夏生從海底打撈起來的機器人少女。
構造精巧到與人類別無二致,并且擁有豐富的表情。
似乎是祖母助手,但是因為長時間沉睡在海底所以喪失了一部分的記憶。
「我想完成主人留給我的最后的命令」
她向夏生請愿,尋找自己遺失的記憶。
好奇心旺盛。有「我是高性能的嘛!」的口癖。
神白水菜萌
「阿夏,去上學吧」
高中一年級(16歲)
夏生從小的玩伴。
在夏生因事故負傷而寄宿到祖母家時候與他相識、要好起來。
沒有走出過這個小小的鄉(xiāng)間小鎮(zhèn)的純樸少女。
性格認真,就算是再小的壞事也絕對不會去做。
非常愛照顧人,夏生受了她很多照顧。
野島龍司
"「那跟我一起搞個打撈間怎么樣?」"
高中三年級(18歲)
本地的青年。
肌肉發(fā)達體格很壯,是那種比起動腦更擅長運動的類型。
家里曾經(jīng)經(jīng)營鎮(zhèn)上的一家小工廠,但因為海平面上升沉沒了,之后就處于休業(yè)狀態(tài)。曾經(jīng)擔任雙親助手的龍司也處于無家可歸的狀態(tài)。
本性正直的青年,像是本地孩子們老大般的存在。
凱瑟琳
「干得好啊小弟!這東西能賣個好價錢哦~?」
?歲
聲稱是是來追債的迷之女性。
以索要夏生祖母欠款為名義,提出了打撈海中遺產(chǎn)的計劃。
恐怕“凱瑟琳”只是假名。就連夏生都不知道她的來路。
如果只是笑著不說話的話,還算是個充滿神秘感的美女。
名波凜凜花
「你是喜歡她吧!畢竟水菜萌姐姐那么可愛嘛!」
小學五年級(10歲)
無依無靠,居住在學校的小學少女。
無論何時都全力向前、就像男孩子一樣積極又精神的孩子。
與水菜萌非常親近,一直幫她的忙。
給表情猙獰的夏生起了個“殺手”的綽號,害怕他。
本作開篇就暗示了結局,即亞托莉會在8月31日與夏生告別,在規(guī)定的時限里,故事由此展開??吹竭@,我不禁想起了陀思妥耶夫斯基的《白夜》,故將書中的名句化用為標題。
通過整部作品我看到的依舊是一種救贖感以及對人類面對災難時應該怎么做的思考。“救贖感”其實是很多galgame包括戀愛故事的永恒主題。在本作中,編劇紺野アスタ相當巧妙地采用了以小見大的方法折射出愛情的偉大來。亞托莉在她機能停止之前是夏生的“腳”,這里的“腳”具有多重意蘊。最淺顯的,它當是指使得夏生能夠正常走路,甚至是正常生活的一種憑借;而再進一步剖析,我們發(fā)現(xiàn)在亞托莉到來后夏生的生活有了天翻地覆的改變,正如本作文本所說“我感覺人生的齒輪轉動了起來”,因此這里的“腳”還指重拾生活的勇氣的支撐,即精神上的靠山;而在結局處,“腳”的最富有意義的那一內涵也得到了解釋。亞托莉希望夏生在自己離開后也能好好生活下去,希望夏生要向前看,向未來看。而最終以夏生決定回到研究院重新致力于科學研究為標志,亞托莉已經(jīng)作為了一種永恒的力量注入到夏生的心靈,成為他意志和毅力的“雙腳”,支持他腳踏實地,勇往直前,行穩(wěn)致遠。以“腳”為象征,它在你快要跌倒時能夠扶你一把,并幫助你穩(wěn)當走好每一步,本作充分體現(xiàn)了愛情對人生的救贖作用。
而所謂“災難”的展現(xiàn)在本作中具有一種層次感。首先是全人類的災難,即海平面上升,生存面臨威脅;其次表現(xiàn)為亞托莉的災難,即所剩時日不多,并被安田追捕;最后是夏生的災難,即孤獨痛苦的日常和失去意義的人生。那么在面對災難時,我們又該如何做呢?本作也剛好從這三個維度給出了我們答案。從小到大來說,第一我們需要他人的幫助與支持,人終究是社會性動物,我們需要他人帶來的溫暖以重拾希望,正如夏生遇見亞托莉;第二,“天道有遷異,人理無常全”,面對自然的結果.必然的事實,我們應當學會放手,學會看向未來,找尋新的機遇與可能性,而非懷古傷今,正如亞托莉的離開;第三,人類應當聯(lián)合起來共同應對危機(用目前時髦的詞來說就是構建人類命運共同體),并且需要有人能為了多數(shù)幸福而做出一定的犧牲(在此我不想討論功利主義跟絕對主義,就本作來看,很明顯是推崇集體主義和功利主義的),正如伙伴們齊心協(xié)力制造發(fā)電機和連通輸電線和最后亞托莉決定把自己最后的時日用在回到伊甸以助力電能輸送的決意。“我”的未來可以由他人改變,而更多“他人”的未來,亦可由“我”改變。
最想贊賞的一點就是本作中對人物關系的處理。主要人物的聯(lián)系,真可謂是像一臺精密儀器內部零件一樣密切交織在一起,相互作用,相輔相成。尤其是在亞托莉記憶恢復后,想起了自己曾經(jīng)的主人時,夏生.乃音子.詩菜.亞托莉四人的關系網(wǎng)便如邏輯推理一般演繹開來,這一點相當值得稱贊。
而本作需要改進或者說沒處理好的地方,個人認為就是對亞托莉有“心”這一點的原因交代。其實這一個點也不能說描寫得不夠充分,因為,首先,在正式說明亞托莉具有“心”之前,劇情里是有大量的細節(jié)進行鋪墊和大量伏筆的;第二,人工智能作為一種新興產(chǎn)業(yè)和科技,人類對其的探索和研究著實有限,可供使用的科學材料微乎其微,因此對于亞托莉有“心”這一點也只能從研發(fā)者的角度用較少的篇幅簡要說明。本作是一部galgame,不是科幻小說,是以戀愛為導向的,總不能拋開人際關系不談,通過形而上學的視角,從心理學或者哲學的角度去論證亞托莉有心吧,況且這一點對一部galgame來說也是一種奢求。即便是關于仿生人的名作《底特律:變人》,對于仿生人自我意識的覺醒的原因說明也是從研發(fā)者的角度進行的。本作是通過研發(fā)者的一次失誤,或者說錯誤;而《底特律:變人》則是通過研發(fā)者特意留了一個可能性的角度,相形之下,似乎本作設計的原因的說服力還更強。



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