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女神星球這是一款二次元風(fēng)格的放置型角色扮演游戲,它允許你自由定制角色面部特征,并創(chuàng)造出獨(dú)一無二的精美服飾。游戲呈現(xiàn)出科幻大片的視覺效果,你可以自由組隊(duì),輕松掛機(jī),享受游戲帶來的便捷。游戲劇情極具特色,將帶你體驗(yàn)層層深入的情感波動(dòng)。此外,游戲的可玩性極高,喜歡的小伙伴們快來嘗試一下吧!
這款游戲玩法超級(jí)輕松,放置休閑的玩法讓人欲罷不能,樂趣無窮。
你可以自由組隊(duì),體驗(yàn)各種精美的時(shí)裝,為游戲增添更多樂趣。
游戲內(nèi)容豐富多樣,一鍵即可輕松體驗(yàn),快來這里享受歡樂時(shí)光吧!
這款游戲非常注重陣容搭配,玩法周期較長(zhǎng),畫質(zhì)鮮明靚麗,是打發(fā)時(shí)間的好選擇。
游戲的捏臉系統(tǒng)表現(xiàn)出色,但技能特效方面仍有待提升。雖然游戲中存在一些氪金元素,但整體來說還是值得一試的。
劇情方面非常出色,如果愿意氪金的話,游戲體驗(yàn)會(huì)非常好。不過,后續(xù)氪金并不會(huì)帶來太多額外的優(yōu)勢(shì)或內(nèi)容。
開發(fā)者的話
1.故事要飽滿,代入感必須強(qiáng)
關(guān)于故事性,這可真是難倒我們這幫理工科宅男了。世界觀的設(shè)計(jì)我們開了好幾次大會(huì),每次有新的想法,都會(huì)把公司里幾乎所有人都叫過來一起討論,連前臺(tái)小姐姐也不放過,為的就是避免故事落入俗套。我們要的是一個(gè)有血有肉的故事——要想打動(dòng)玩家,先得打動(dòng)自己。
2.系統(tǒng)要精簡(jiǎn),內(nèi)容要豐富
我和團(tuán)隊(duì)一直在探究放置類游戲玩家的真正需求。毫不避諱的講,我們借鑒了不少同類型成功作品的設(shè)計(jì)思路。
大家進(jìn)入游戲大廳的第一眼就不難發(fā)現(xiàn),我們這款游戲,相比于很多同類產(chǎn)品,界面顯得非常簡(jiǎn)潔明了。不是鄙人自吹自擂,這可是鄙人拉著美術(shù)花了無數(shù)了夜晚最后設(shè)計(jì)出來的(美術(shù)差點(diǎn)就要掏出40米大刀了)。
3.老婆不僅要精致,還能按需改造
可能是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)內(nèi)大部分都是單身狗吧,大家對(duì)游戲里的老婆都如癡如醉。我留心觀察過大家的需求,果然吶,蘿卜青菜,各有所愛。想做出個(gè)完美的大眾情人,真的很不容易。
索性,這次我們不給選擇題,留給大家填空。
你想要什么樣的老婆,自己動(dòng)手!
4.創(chuàng)新元素要多,拒絕無腦照搬
現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)早已不是起初的規(guī)模,不管是開發(fā)商還是玩家,都變化很大。
想當(dāng)初僧(玩家)多粥(游戲)少,隨便搞個(gè)游戲,都有可觀的流量,現(xiàn)在呢,還是僧(游戲)多粥(玩家)少,倒不是玩家真的變少了,只是現(xiàn)在的競(jìng)爭(zhēng)太激烈,如何獲得用戶才是我們這樣的小廠最煩惱的事情。
要想在蕓蕓眾游中脫穎而出,沒點(diǎn)創(chuàng)意怎么行?別人是放置,你也是放置,憑什么玩你的?
要做就要不一樣,我很慶幸團(tuán)隊(duì)成員們認(rèn)同我的理念,愿意和我一起勇于挑戰(zhàn),敢于創(chuàng)新。
游戲內(nèi)還有很有與眾不同的設(shè)計(jì),比如宓雅的神器、戰(zhàn)斗的支援道具、輔助的無人機(jī)等等設(shè)定,都是我們勇于突破自我的成果。
5.自研自運(yùn),自己的命運(yùn)自己做主
選擇自研自運(yùn)這條路,注定要面臨各種險(xiǎn)阻。但我寧可前進(jìn)的路上荊棘多一些,也不愿把自己的游戲交給其他運(yùn)營(yíng)商用以快速圈錢。當(dāng)一個(gè)游戲的價(jià)值被榨干后,會(huì)給研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來多大的負(fù)面影響,我深有感觸。
所以,這次我們自己運(yùn)營(yíng),自己做活動(dòng)。盡管還在摸索,但已經(jīng)初有成效,未來一定是光明滴。
【砥礪前行,堅(jiān)持自我】
有時(shí)我對(duì)無理由差評(píng)的過客零容忍,這也是很好理解的。女神星球是我們團(tuán)隊(duì)研發(fā)了兩年之久的項(xiàng)目,是賭上了公司命運(yùn)的竭誠(chéng)之作。兄弟們可能只是拿游戲圖個(gè)樂,我可是把她視作自己親生兒女一樣精心培育和呵護(hù)。
這是很現(xiàn)實(shí)的問題。我們一直致力與平衡各類玩家的心理,興許太過追求所謂的公平,也會(huì)漸漸失了公正吧。/歪頭(言外之意)對(duì)不住啦,騙氪的號(hào)角已經(jīng)吹響!
今后,我們將繼續(xù)秉持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),精耕細(xì)作的原則,堅(jiān)持自己運(yùn)營(yíng)這款產(chǎn)品。當(dāng)然由于我們是首次嘗試運(yùn)營(yíng),很多方面不成熟,加之宣傳資金不足宣傳不到位,如有不好的體驗(yàn)請(qǐng)大家諒解,并且希望大家能積極給我們提出意見,我們將后續(xù)不斷完善,謝謝大家!
新手攻略
開始基因出售,建議買斗人,明日,夏娜,主要購(gòu)買,如果之前呢次十連有抽到奶,例如我抽到幽靈,那就買兩次CC,如果沒有,那就一次cc一次幽靈公主,主要看十連抽到什么而決定
兩奶在場(chǎng)的情況下,建議cc突破三星,幽靈公主卡兩星,效果好,推圖有效率推圖推到32-9
圖中的陣容是我十連到幽靈,沒抽到T所以單T三輸出兩奶,在開服活動(dòng)我并沒有去亂花鉆石,留在等基因活動(dòng)個(gè)人覺得比較穩(wěn)妥,對(duì)于魔王,最多買十次,軍團(tuán)副本如果是高戰(zhàn),軍團(tuán)五級(jí)前買十次,軍團(tuán)五級(jí)后建議每天買五次就好
前面圖建議陣容理想的灼眼夏娜,明日,斗人,女皇,幽靈公主,cc,雙奶雙盾兩個(gè)群體輸出,前面養(yǎng)殖難度并不會(huì)太高
后面的圖如果是非RMB玩家,建議慢慢玩或者換陣容
前面角色有人會(huì)覺得為什么T選擇了斗人而不是選擇Z或者伊卡,Z是屬于物抗一邊的,并且抗度算中等,對(duì)于魔抗并不好,斗人技能是格擋,通用,至于伊卡,前面低星效果不佳,所以我選擇了斗人,
波波利效果也不錯(cuò),可以吧圖中的黑巖換波波利,不過我覺得陣容還是要有女皇才好,后面黑巖我也是要換女皇的
橙將中,群體有明日{(diào)必帶},灼眼夏娜,紅白,波波利,自由選擇
暫版本以基因,飾品,裝備,三活動(dòng)循環(huán)
各種情況強(qiáng)化請(qǐng)以屬性共振考慮建議技能平均點(diǎn),精煉強(qiáng)化平均,
二次元?jiǎng)幼髅半U(xiǎn)手游為玩家?guī)泶碳さ奶魬?zhàn)和美妙的視覺體驗(yàn),成為越來越多玩家的選擇?。提供豐富的劇情、多樣的角色和刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。精致畫面與創(chuàng)意角色設(shè)計(jì),視聽享受。社交性強(qiáng),在線合作模式,共同面對(duì)挑戰(zhàn)。奇幻世界設(shè)定,引人入勝的故事情節(jié)。