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《妖怪正傳》 2,一款大型的中國風(fēng)水墨玄幻游戲,延續(xù)前作的經(jīng)典水墨風(fēng)格,融入眾多山海百妖元素,重塑全新的卡牌策略玩法。組建你的妖靈卡牌陣容,再次征戰(zhàn)山海世界。
國潮 水墨 角色扮演 游戲。游戲以即時策略RPG為主線,采用水墨風(fēng)格的橫向戰(zhàn)斗為主要表現(xiàn)方式,結(jié)合角色培養(yǎng)、解謎、休閑和娛樂等多種元素,使玩家能夠領(lǐng)略正宗的國風(fēng)修煉體系及中國妖怪文化。
五行傾向、善惡成就、 神魔 陣營等大系配合人、神、妖、怪、鬼、精等各個不同種族的修煉方向而產(chǎn)生的培養(yǎng)方式,也讓整體游戲的自由度和可玩性成倍提升。
水墨妖怪世界將更為絢麗。我們沿用《山海經(jīng)》為藍本,在前作的水墨畫風(fēng)的基礎(chǔ)上更加精進
以更個性化的 國風(fēng) 風(fēng)格來描繪更宏大的上古山海界,希望藉此能夠發(fā)揚中國傳統(tǒng) 神話 的魅力。
同時我們重置了每個 角色 立繪,新增更多細節(jié)設(shè)計以呈現(xiàn)更生動的人、神、妖、魔、鬼、怪、精等特色種族形象!
這一次,戰(zhàn)斗更容易上手,卻依然有著不俗的可玩性。
我們調(diào)整了作戰(zhàn)方式,從原先的戰(zhàn)旗更改為卡牌實時策略,讓每場戰(zhàn)斗具有更 簡單 的操作性;
同時加入了百變 氣象 、五行等玩法,同時滿足輕松戰(zhàn)斗和精研策略兩種不同的玩法。
如今新的修行之旅即將開啟,快抓住花末的手,一起前往上古山海界吧!
陣容五只分別是:東皇,陰主,日主,陽主,四時主
一個合格的隊伍,必須兼具輸出,續(xù)航,控制三大能力。我們判斷一張卡牌有沒有培養(yǎng)價值,就必須圍繞這三個核心。
①輸出英雄。首推陰主三山,日主成羽這兩張卡牌,都是全體攻擊。前者按比例扣血,boss戰(zhàn)必備;后者全體灼燒,打副本跟爬塔清小怪都很有用。有的時候爬塔過程中要你命的不是boss,而是它邊上那些攻擊巨高的小弟。
②控制英雄??刂朴⑿鄞蟾庞腥龔埍容^為大家熟知:月主,四時主,弒神蚩尤。個人比較推薦四時主
③續(xù)航英雄。很多時候,續(xù)航就是戰(zhàn)斗力。只要你活得夠久,你就能毒死,燒死,耗死對面。畢竟陰主跟日主的存在就意味著只要你活著,就能贏。
④特殊用處英雄:云中子。云中子的減防,在很多場合是有奇效的。一些免疫攻擊的特殊怪物,用上云中子減防一兩次以后,也可以直接打掉。
怒心術(shù)
合成圖鑒:道德經(jīng)、沖虛經(jīng)、啵惹心經(jīng)。怒心術(shù)好像是默認加暴擊的技能!
神威術(shù)
合成圖鑒:南華經(jīng)、沖虛經(jīng)、梅山巫術(shù),神威術(shù)好像加暴擊傷害的技能。沒見過,不知道
鬼爪二連擊
合成圖鑒:南華經(jīng)、茅山道術(shù)、啵惹心經(jīng)!
不過殘章太少了,我都沒有這位大佬這么多殘章,都是哪里打出來的?
采用傳統(tǒng)的中國水墨畫風(fēng)為主要美術(shù)特色,讓玩家在游戲中體驗到濃郁的古典氣息和文化底蘊。如Q版的人物形象設(shè)計,被設(shè)計得非??蓯郏⑶遗c水墨畫的風(fēng)格相結(jié)合,更加令人感到萌動。
皆以簡約流暢的線條勾勒出獨具韻味的 江湖 世界,打造出一處與眾不同的東方幻境。此外,在游戲中玩家還能見識到各種 經(jīng)典 的志怪角色,更加豐富和弘揚了中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵。
游戲中融入了養(yǎng)成和休閑等多種元素,使玩家能深入體驗純正的國風(fēng)修真系統(tǒng)及中華妖怪文化。在游戲的整個過程中,玩家能在豐富多樣的內(nèi)容中產(chǎn)生強烈的情感共鳴,并享受到身臨其境的視覺沖擊。