在妄想山海手游中,你可以創(chuàng)建廣闊的家園,建造多個村落,捕捉各種上古異獸,參與吞噬玩法。結交朋友,組成小隊,獵殺巨大的野獸。游戲中有多種職業(yè)和角色可供選擇,帶來更有趣的山海經(jīng)體驗,盡情享受妄想山海手游的樂趣。
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先來先得
這是我第一次玩這個游戲,之前兩次測試都沒有參與。自從26號公測以來,特別是有一段時間我特別沉迷。我想分享一下我對這款游戲的看法。游戲確實很好,異獸吞噬系統(tǒng)是一個亮點。畢竟,主要玩法的核心就是捕捉和吞噬異獸。地圖非常大,風景設計也非常漂亮,開啟極致畫質后,每一張截圖都可以作為壁紙。對于那些批評的聲音,我想稍微反駁幾句。測試期間不能充值,其實大家的起點都是一樣的。最多前幾次測試的玩家可能會對地圖和成長方向更熟悉一些。你不想每天花幾個小時休閑玩,卻要和團隊一起合作肝到深夜吧?資源產(chǎn)出機制對每個人來說都是一樣的,只是你可能得不到而已。當然,巨獸刷新點固定這個機制確實有問題。很多人在刷新點建好了家園,計算好時間,一旦巨獸刷新就會被團隊迅速擊殺,導致高端資源被壟斷。如果能改為每次隨機刷新,我認為會好很多。裝備打造時的暴擊機制很棒,每次合成都會帶來一些小小的期待。不過,拆家后紅名的懲罰力度太小,對休閑或佛系玩家來說不太友好。我也是一個喜歡建造的玩家,當然也會提高戰(zhàn)斗力,但我更享受建造漂亮房子的成就感。至于那些不應該有限制的建筑,我不想再多說了。動動腦子想一想,巨獸不能破壞玩家的建筑,否則如果沒有限制,我可以把它圍起來慢慢打,或者蓋一棟幾十甚至幾百層的房子懟到太空去,你信不信?地圖雖然很大,但有沒有考慮過玩家數(shù)量的問題?如果地圖上到處都是幾十層高的房子,飛行功能還怎么實現(xiàn)?最后,我希望他們能保持目前勾玉商店的商品種類,不要出售直接增加戰(zhàn)斗力并破壞游戲平衡的物品,否則游戲真的會崩潰。
游戲的職業(yè)也就啥角色有很多,從整體到頭發(fā)到身體的任何一個部位都是玩家們可以自己定制的,所以玩家們可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的狀態(tài)的角色哦。
很多玩家們在選擇上會選擇大型一點的外形,其實小體型的職業(yè)相對來說瞄準會更加機智,而且體型越小就越不容易打到,玩家們也可以選擇大型一點,只能說小體型的職業(yè)相對會更加小巧,而且跑起來也會更加快一點,靈敏度會更好一點。
玩家們可以根據(jù)自己的需求來選擇不同形態(tài)的職業(yè),可以是選擇人物,也可以選擇動物,只要玩家們愿意,搞成怪物也都是可以的,不同的造型還是需要玩家們的想象力,以及需求來做出不同的人物職業(yè)哦。
這個其實并不影響到后期的游戲體驗哦,做一個自己喜歡的職業(yè)人物就可以啦。
每位到訪的旅者都會沉浸在無盡的東方遐想中,盡情探索這個廣闊的世界。研發(fā)團隊耗時四年精心制作,旨在重現(xiàn)一個充滿上古神獸、名山大川和浩瀚云霧的東方神話領域。在這里,你可以捕捉、駕馭、吞食并培育你自己的中國上古神獸;在廣袤的世界里任意挑選一處山水之地,定居下來建造屬于自己的居所;還可以在大世界中淘金鑄幣。