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世界征服者4內(nèi)置菜單內(nèi)購(gòu)游戲以戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,是一款策略競(jìng)技游戲。游戲中包含豐富的資源和創(chuàng)新的對(duì)戰(zhàn)模式,提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。此外,還有多種戰(zhàn)役等待你的加入,趕快下載體驗(yàn)吧!
一款極為經(jīng)典并深受玩家喜愛的戰(zhàn)爭(zhēng)策略對(duì)戰(zhàn)游戲,提供了豐富多樣的戰(zhàn)役供玩家自由選擇,更有大量高清逼真的地圖場(chǎng)景,多種模式,玩法極具吸引力!玩家可以在此扮演指揮官的角色,運(yùn)用自己的戰(zhàn)略智慧來指揮軍隊(duì)進(jìn)行攻防作戰(zhàn),與他國(guó)交戰(zhàn),爭(zhēng)取最終的勝利。感興趣的玩家歡迎下載體驗(yàn)。
第一關(guān) 原油危機(jī)(困難)
紅色代表大部隊(duì),藍(lán)色單指古帥,黑色是海軍鄧尼茨。
離子炮優(yōu)先打擋路的野外2.3編泰坦。
鄧上巡洋艦謠言暈城里的將,小兵配合狼群慢慢磨血(要磨20個(gè)回)。
大部隊(duì)按紅色箭頭登陸直接往上打2級(jí)工業(yè)城,城里出輕坦幫將領(lǐng)扛?jìng)Α?/p>
右上角城中將領(lǐng)出去后大部隊(duì)攻城,之后分兵古帥跟個(gè)輕坦按藍(lán)色路線攻城清理小兵,別管對(duì)面坦將,大部隊(duì)占德黑蘭并暈住2個(gè)將,留一個(gè)謠言將永暈,大部隊(duì)和古帥匯合布拉格并打死那個(gè)坦將。(優(yōu)先打進(jìn)城的將)
最后按紅線攻城渡河打盛天一夫,導(dǎo)彈+空降解決剩下的。
第二關(guān) 經(jīng)濟(jì)命脈(困難)
這關(guān)打的比較早有點(diǎn)忘了
紅色代表大部隊(duì),藍(lán)色單指古帥,黃色單指隆美爾,黑色指鄧的海軍。
這關(guān)個(gè)人覺得比較簡(jiǎn)單,離子炮看著放吧
鄧上超列帶小弟到黑圈位置等科爾森夾攻打謠言,航母打陸地上的榴彈炮。
古上重坦,科上超炮往下走準(zhǔn)備下海,倫敦出三編重坦上隆美爾,第二回合下海,隆出來配合海軍暈住科爾森。
打下巴黎后收割一下小兵和下面的小城,后面有點(diǎn)忘了
古科帶個(gè)輕坦照紅線打,隆美爾配合鄧打盛天一夫,隆記得躲到左上腳,控制輸出和柏林一起拿下。
第三關(guān) 歐洲攻防戰(zhàn)(困難)
這關(guān)更簡(jiǎn)單
離子炮優(yōu)先擋路的多編泰坦。
古科按紅色線直接渡河打城,蓋曼用2個(gè)輕坦+古科包圍謠言暈住打。尤丁釆夫那堆部隊(duì)不用管,占了城就不動(dòng)了。
隆鄧阿三謠言將上重坦和火箭炮,城里再造個(gè)2編火箭炮上阿諾德。三個(gè)謠言將,按照藍(lán)色路線慢慢走,暈著再打,造輕坦扛?jìng)?,最終目的地是威廉姆斯。
剩下的的2個(gè)紅圈城友軍會(huì)幫我們打殘,導(dǎo)彈+空降即可
1,科技加成至于兵種與編數(shù)選擇在前后期的變化
這款游戲的科技加成是定量加成而非比例加成,也就是說,每個(gè)單位受到科技的加成是一個(gè)固定值,并非是按這個(gè)單位本身的戰(zhàn)斗力來?yè)Q算的。因此,在游戲的前期,出滿編高階部隊(duì)的收益更大,但在后期出單編低階部隊(duì)的收益會(huì)超過出滿編高階部隊(duì)的收益。需要注意的是,在游戲的后期千萬要改掉前期養(yǎng)成的習(xí)慣,人海戰(zhàn)術(shù)才是王道。
2,兵種選擇概述
在該游戲中,同類兵種的數(shù)值與價(jià)格從低階至高階皆呈線性增長(zhǎng)關(guān)系,因此兵種的選擇主要考慮射程與技能,不過超階兵種往往具有極高的性價(jià)比(前提是你科技資源夠)。
3,步兵的兵種選擇
A,輕裝步兵,特點(diǎn)是造價(jià)低廉,適合用于征服守城,因?yàn)檎鞣嗀I一般會(huì)先把錢花完、再把部隊(duì)移動(dòng)完,最后才進(jìn)行攻擊,所以只要你城里有守軍,即使被擊敗也不會(huì)導(dǎo)致城市失守,但如果圍城的不只有一個(gè)敵國(guó)的軍隊(duì),則此種戰(zhàn)法不適用。
B,突擊步兵,可用于踩雷。
C,機(jī)動(dòng)步兵,步兵部隊(duì)主推,對(duì)裝甲部隊(duì)有傷害加成,如果前線沒有工業(yè)城可以暴機(jī)動(dòng)步兵來擴(kuò)充部隊(duì)。
D,裝甲步兵,技能是踩雷和攻擊要塞的傷害加成,完全不如機(jī)動(dòng)步兵好用,除非尤其特定的情況不要出這種部隊(duì),上將也上機(jī)步去,空軍科技千萬不要點(diǎn)亮裝甲步兵當(dāng)傘兵,點(diǎn)了就不能取消了。
E,特種兵,每國(guó)特種兵具體技能不一,自己可看不贅述。
4,炮兵的兵種選擇
A,野戰(zhàn)炮,射程1還脆得不行,永遠(yuǎn)不要出的兵種。
B,榴彈炮,最大的亮點(diǎn)是二級(jí)工業(yè)就能出,因?yàn)樯涑虄?yōu)勢(shì)在有其余部隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的情況下或是AI不會(huì)移動(dòng)的特定情況下比同級(jí)工業(yè)可出的中坦更強(qiáng),缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性比較低。
C,火箭炮,擁有濺射傷害、更大的無視反擊幾率(滿級(jí)完全無視)、行動(dòng)力在科技均等的情況下只比重坦低一格,但問題是都三級(jí)工業(yè)了為啥不出重坦?
D,超炮,同理出超坦吧。
5,裝甲部隊(duì)的兵種選擇
A,裝甲車,沒有連擊,但問題不大。
B,輕坦,沒有機(jī)槍,作戰(zhàn)能力一般,如果不是對(duì)面沒有步兵的情況不如出裝甲車。
C,中坦,有機(jī)槍有連擊,綜合來看還不錯(cuò),但二級(jí)工業(yè)不如出炮,不過守城的時(shí)候也可以用中坦,但其實(shí)守城個(gè)人更推薦裝甲車,因?yàn)楹笃趤碚f出低階兵種更加劃算,并且守城時(shí)的你完全沒有用連擊的需要。
D,重坦,出不出重坦還需要我說嗎?
E,超坦,數(shù)值相當(dāng)于滿編重坦,價(jià)格相當(dāng)于雙編,但如果不夠富裕不需要冒著掉城的風(fēng)險(xiǎn)憋它……
5,空軍的兵種選擇
A,一般空軍,越低階的傷害價(jià)格比越高,不僅是后期如此,前期就是如此,后期則更加明顯,但另一方面越高階的空軍受到防空設(shè)施的減傷效果越低,因此攻擊具備防空設(shè)施的目標(biāo)時(shí)采用高階空軍反而可以打出更高的傷害價(jià)格比。不過另一方面,不同空軍的技能加成在空軍兵種選擇時(shí)更加重要,攻擊步兵單位使用戰(zhàn)斗機(jī)更佳、攻擊城防要塞時(shí)使用戰(zhàn)略轟炸機(jī)更佳、而攻擊海上單位時(shí)使用轟炸機(jī)更佳,需要注意的是運(yùn)輸艇會(huì)被算作艦船單位,適合用轟炸機(jī)攻擊,而如果是步兵下海的話戰(zhàn)斗機(jī)也不能對(duì)之造成額外傷害(還有配備機(jī)槍的裝甲單位和機(jī)槍堡……好吧機(jī)槍堡并不重要)。
B,導(dǎo)彈,低階導(dǎo)彈和高階導(dǎo)彈受到防空設(shè)施的減傷效果是相同的,其技能也并無差別,因此唯一的不同是射程,所以很明顯低階導(dǎo)彈的傷害價(jià)格比大于高階導(dǎo)彈。
C,核武器,因?yàn)榭萍疾患雍宋鋫?,所以到后期核武就顯得較為雞肋,但高階核武可用于對(duì)站位密集的敵軍進(jìn)行大規(guī)模清場(chǎng)作戰(zhàn),這主要是在征服模式里面。
6,海軍的兵種選擇
A,潛艇,便宜,好用,推薦大規(guī)模暴,而且由于無視反擊的特性使用具有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的潛艇部隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn)時(shí)可以幾乎沒有損失地吃掉對(duì)面海軍,大致就是所謂狼群戰(zhàn)術(shù)了。不過潛艇的缺點(diǎn)是沒辦法協(xié)同陸軍作戰(zhàn),不能打要塞城防,暴再多一旦對(duì)面海軍打完了就只能堆在海岸看戲。
B,驅(qū)逐艦,毫無用處的兵種,雖然對(duì)潛艇有40%的傷害加成,但別人潛艇打你你沒反擊,一來一往下來潛艇打了200%的傷害而驅(qū)逐艦只有140%傷害,打戰(zhàn)列更是在送,不推薦出驅(qū)逐艦。
C,戰(zhàn)列艦,不算差,但性價(jià)比完全不如潛艇,唯一的優(yōu)點(diǎn)是可以拆要塞城防。
7,航空母艦的冷(lěng)知(xiào)識(shí)(huà)
首先,航母在空中行動(dòng)是眾所周知的,但這并不意味著海軍精通對(duì)航母沒有提升,因?yàn)楹\娋茉黾雍侥傅姆磽魝?,所以配備了海將的航母可以通過反擊有效清除驅(qū)逐艦。此外,航母的反擊不受艦炮影響,因此由高星級(jí)海將指揮的航母編隊(duì)可以通過反擊高效清理海岸上的陸軍部隊(duì),從而解決了海將在對(duì)陸攻擊時(shí)輸出較低的問題。而且,你不必?fù)?dān)心反擊會(huì)反傷到自己而降低輸出,因?yàn)楹侥该看慰找u的傷害與自身血量無關(guān)。總之,你可以將其視為一個(gè)沒有感情的、每回合進(jìn)行一次空襲的機(jī)器,而這個(gè)空襲本身與航母的狀態(tài)無關(guān)。
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