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《我在末世開(kāi)超市》是一款極具創(chuàng)意與挑戰(zhàn)性的手機(jī)游戲。于游戲里,玩家要在末日背景的世界中,打造并運(yùn)營(yíng)屬于自己的超市。這涵蓋了采購(gòu)與生產(chǎn)各類貨物,像食物、水、武器、藥品、衣物以及日用品等等,接著在超市內(nèi)合理擺放貨架,設(shè)定價(jià)格與折扣,以此吸引顧客前來(lái)購(gòu)買(mǎi)。貨物的種類、品質(zhì)、數(shù)量以及定價(jià),均會(huì)對(duì)顧客的滿意度和超市的盈利狀況產(chǎn)生影響。
從3202年的那個(gè)雨夜接到電話開(kāi)始,我就一直等待著3204年,事情如“他”告訴我的那樣持續(xù)上演,先是田木國(guó)內(nèi)亂,再是核泄漏、輻射雨,第一批不明變異生物爬上海灘。我靠著父輩留下的超市積累著裝備和物資,同時(shí)在大家的幫助下,與感染者做著長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗。只是……只是每當(dāng)我在戰(zhàn)斗中因受傷生命垂危時(shí)……總會(huì)有一束光溫暖著我的眼睛,醒來(lái),永遠(yuǎn)都是那個(gè)安靜的午后。
132天20小時(shí)32分54秒,這是我經(jīng)營(yíng)超市所維持的最長(zhǎng)存活時(shí)長(zhǎng)。實(shí)際上,我并不清楚堅(jiān)持的意義究竟何在,只是總有個(gè)聲音時(shí)常在耳畔回響:“加油,務(wù)必堅(jiān)持住。”每一次重新開(kāi)始,都讓我愈發(fā)疲憊,然而希望之光卻也愈發(fā)明亮。
我緩緩的從超市收銀臺(tái)后伸起懶腰,長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗太讓人疲憊,這種孤獨(dú)陌生的感覺(jué)像深淵一點(diǎn)點(diǎn)蠶食我清醒的理智。
前幾日冷清的超市中有了新面孔的顧客,這是之前都不成有過(guò)的。我高興的看著他們,聽(tīng)著來(lái)自更遠(yuǎn)的鄉(xiāng)音,時(shí)間好像回到了坐在父親自行車后座的時(shí)光。這思緒頓時(shí)讓我好受了些許。
一整個(gè)溫暖的午后,讓人覺(jué)得末世好像從未到來(lái)。打開(kāi)超市的門(mén),門(mén)外是我喜歡的破舊躺椅。雖有陽(yáng)光,但那些光照不到的地方,依舊是一片荒涼。
我還在努力尋找答案,你呢?
游戲流程:賣東西,戰(zhàn)斗,循環(huán)反復(fù)。
賣東西:
1. 每日的收購(gòu)任務(wù)以及商會(huì)任務(wù)都必須完成。
2. 顧客分為兩類,帶有嘆號(hào)標(biāo)識(shí)的顧客會(huì)向你出售物品,這是獲取高級(jí)商品的主要途徑,買(mǎi)到就是血賺,務(wù)必購(gòu)買(mǎi)。
3. 安排員工進(jìn)行收集工作,收集頻率為1分鐘1次。若戰(zhàn)斗開(kāi)啟時(shí)員工尚未返回,則該員工無(wú)法參與此次戰(zhàn)斗。
4.招募員工,員工詞條目前我見(jiàn)過(guò)最高是藍(lán)色詞條
5.員工管理,升級(jí)員工,到一定等級(jí)要花技能書(shū)
6.聲望,后期每天會(huì)有概率根據(jù)聲望給錢(qián),10聲望1塊錢(qián),沒(méi)什么卵用
戰(zhàn)斗:
1.你必須點(diǎn)擊屏幕才會(huì)收集經(jīng)驗(yàn)升級(jí)
2. 前排安排3名盾衛(wèi),原因在于盾衛(wèi)持有這樣的卡牌:盾衛(wèi)相鄰時(shí),所受傷害降低20%
3. 中排安排射手,后排布置投石,這是由于投石擁有“射程+1”的卡牌。
4.當(dāng)前版本射手輸出比投手高,因?yàn)樯涫钟写┩讣?、持續(xù)aoe傷害火焰陷阱,還有卡牌:20%概率射出10支箭
5.最下面的積分不用白不用
1.盾衛(wèi),盾位是游戲中的肉盾角色,負(fù)責(zé)阻擋怪物的入侵,只要有他們?cè)冢筒挥脫?dān)心防線被會(huì)被攻破,他們的攻擊范圍是面前的一格,會(huì)對(duì)這一格內(nèi)的所有怪物造成傷害,有可能有受擊反擊的能力。另外我不確定的一點(diǎn)是他們是否有比其他人更能吸引怪物仇恨的能力,不然為什么怪物不繞過(guò)他們直接去打后排呢?(當(dāng)然可能是怪物太笨了,沒(méi)有想到)
嗯,關(guān)于官方的戰(zhàn)斗PV我看了好幾遍,我個(gè)人感覺(jué)盾衛(wèi)好像沒(méi)有擊退效果,是怪物在攻擊后會(huì)自己退后,可以說(shuō)是攻擊后搖。
2.射手,射手是遠(yuǎn)程單體輸出,也是boss殺手,他們的攻速也是游戲里最快的,值得注意的是PV里的兩個(gè)射手他們射出的箭顏色不完全一樣,很有可能會(huì)有不同的效果,比如減速燃燒中毒之類的負(fù)面buff。
3. 投手:投手具備范圍性攻擊能力,在清理小怪方面,投手是不可或缺的。
4. 采集人,在這四個(gè)職業(yè)中,我對(duì)他最感到心里沒(méi)底。不管是他的名字,還是他所具備的效果,都讓我有些難以琢磨。單從名字來(lái)看,難道他的職責(zé)是收集材料與經(jīng)驗(yàn)?他在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)和射手相近,都是射出一支箭。然而,這支箭在命中敵人后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)范圍性的橙色霧狀圓形區(qū)域,只是這個(gè)區(qū)域產(chǎn)生的效果目前還不清楚。
感覺(jué)這游戲沒(méi)有想象中那么好玩,還是得在畫(huà)面和互動(dòng)方面下功夫。我認(rèn)為首先要明確游戲定位,如果是經(jīng)營(yíng)類游戲,那就強(qiáng)化游戲主體內(nèi)容,既要能經(jīng)營(yíng),也要具備放置探險(xiǎn)、搜索物資以及生產(chǎn)等功能。超市可以作為開(kāi)局的基地,后續(xù)逐步建設(shè)成大型聚集地。 此外,還可以加入玩家對(duì)抗元素,比如讓玩家控制抽取的角色去攻占、掠奪他人基地,也能售賣主題皮膚,實(shí)現(xiàn)基地?fù)Q皮。像是原本以超市為基地,就能換成公寓、學(xué)校甚至網(wǎng)吧的風(fēng)格。 至于塔防玩法,可以設(shè)定為周期性的,比如每周固定一兩天有大規(guī)模喪尸攻城,平時(shí)則只有少量喪尸來(lái)襲。總的來(lái)說(shuō),這些思路或許能讓游戲規(guī)模做得更大,不過(guò)最終還是要看制作公司有沒(méi)有這個(gè)能力了。
《我在末世開(kāi)超市》設(shè)定新穎,將末世與超市經(jīng)營(yíng)結(jié)合,給玩家?guī)?lái)獨(dú)特體驗(yàn)。游戲畫(huà)面細(xì)膩,生動(dòng)展現(xiàn)末世景象。豐富的物資管理與顧客互動(dòng)環(huán)節(jié)趣味性十足,不過(guò)后期玩法或稍顯單一,若能持續(xù)拓展內(nèi)容,有望成為末世題材游戲佳作。
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