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Spine官方版是一款專為軟件和游戲開發(fā)的2D動(dòng)畫制作工具,旨在簡化傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的制作流程。傳統(tǒng)動(dòng)畫依賴于逐幀繪制大量圖片,雖然能實(shí)現(xiàn)精致效果,但耗時(shí)耗力且成本高昂。隨著科技發(fā)展,二維動(dòng)畫行業(yè)也迎來了革新,而Spine正是這一領(lǐng)域的佼佼者。它通過骨骼綁定技術(shù),將圖片與骨骼關(guān)聯(lián),從而實(shí)現(xiàn)高效動(dòng)畫制作。Spine不僅支持皮膚、自由變形、蒙皮等高級(jí)功能,還能模擬復(fù)雜的人體動(dòng)作,使游戲動(dòng)畫更加細(xì)膩逼真。此外,Spine還允許用戶在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,優(yōu)化紋理貼圖集的空間利用率,并通過移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)實(shí)現(xiàn)拉伸、擠壓、彎曲等效果。新版Spine新增的“蒙皮”功能,進(jìn)一步提升了動(dòng)畫的靈活性和表現(xiàn)力,讓用戶能夠通過骨骼動(dòng)作控制角色圖片的變形。
由于Spine是全英文界面,這里對(duì)主界面的功能進(jìn)行簡單翻譯和解釋。首先,裝配模式功能區(qū)包括主菜單、項(xiàng)目名稱、當(dāng)前模式切換、層級(jí)樹窗口按鈕等。主菜單集中了打開、保存、新建、導(dǎo)出等常用功能。層級(jí)樹窗口以樹形結(jié)構(gòu)顯示項(xiàng)目中的所有對(duì)象,類似于Windows資源管理器的導(dǎo)航窗格。功能區(qū)則是層級(jí)窗口底部的擴(kuò)展面板,類似于PS的選項(xiàng)欄,會(huì)根據(jù)所選內(nèi)容動(dòng)態(tài)變化。試用版用戶會(huì)看到試用版提示,無法導(dǎo)出或保存。當(dāng)前對(duì)象顯示選中對(duì)象的名稱或數(shù)量。視圖縮放控制用于放大縮小場(chǎng)景中的對(duì)象。工具面板包括IK、權(quán)重、創(chuàng)建骨骼等功能。變換工具支持旋轉(zhuǎn)、位移、縮放等操作,右側(cè)的小鑰匙是K幀按鈕。坐標(biāo)系分為當(dāng)前、父級(jí)和世界三種。抵消變換用于保持子對(duì)象在父對(duì)象變換時(shí)不動(dòng)。選項(xiàng)面板控制骨骼、圖片、邊界框的可選性和顯示狀態(tài)。
在Spine中,單幀全選關(guān)鍵幀可以通過點(diǎn)擊動(dòng)作名稱行的關(guān)鍵幀圖標(biāo)實(shí)現(xiàn),選中父級(jí)時(shí),其下所有屬性的關(guān)鍵幀也會(huì)被選中。多幀框選關(guān)鍵幀則可以通過框選整行實(shí)現(xiàn)。關(guān)鍵幀的顏色與其相關(guān)屬性對(duì)應(yīng),白色表示多個(gè)屬性都創(chuàng)建了關(guān)鍵幀。按住Ctrl拖拽可以框選關(guān)鍵幀,避免直接點(diǎn)擊時(shí)誤操作。按住Shift拖拽關(guān)鍵幀可以移動(dòng)半幀,但建議少用。按住Alt拖拽關(guān)鍵幀可以整體平移右側(cè)所有關(guān)鍵幀。復(fù)制關(guān)鍵幀時(shí),按住Ctrl+Shift+鼠標(biāo)左鍵,松開Ctrl+Shift后移動(dòng)鼠標(biāo)到目標(biāo)位置即可。復(fù)制曲線功能可以通過匹配曲線實(shí)現(xiàn),先選中要復(fù)制的幀,再選擇目標(biāo)幀,點(diǎn)擊貝塞爾手柄即可完成匹配。開啟循環(huán)播放的快捷鍵是Ctrl+R。

Spine的核心功能包括攝影表、曲線編輯器、反向動(dòng)力學(xué)工具、皮膚、邊界框、網(wǎng)格、自由變形、蒙皮、輸出格式、導(dǎo)入和紋理打包。攝影表是動(dòng)畫制作的核心,所有關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)都在這里顯示和調(diào)整。曲線編輯器通過調(diào)整貝塞爾曲線控制兩幀之間的差值,實(shí)現(xiàn)流暢的動(dòng)畫效果。反向動(dòng)力學(xué)工具可以便捷地調(diào)整角色姿勢(shì)。皮膚功能允許用戶為動(dòng)畫切換圖片素材,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的重用。邊界框附加在骨骼上,用于碰撞檢測(cè)和物理集成。網(wǎng)格功能允許在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,優(yōu)化紋理貼圖集的空間利用率。自由變形(FFD)通過移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)實(shí)現(xiàn)圖片的拉伸、擠壓、彎曲等效果。蒙皮功能將網(wǎng)格點(diǎn)附加給骨骼,實(shí)現(xiàn)角色圖片的彎曲變形。Spine支持將動(dòng)畫導(dǎo)出為JSON或二進(jìn)制格式,同時(shí)還能導(dǎo)出GIF動(dòng)畫、PNG或JPG序列圖以及AVI或QuickTime視頻文件。導(dǎo)入功能允許從其他工具或Spine項(xiàng)目中導(dǎo)入數(shù)據(jù)。紋理打包功能將圖片打包成紋理貼圖集,提高游戲渲染效率。
Spine采用骨骼動(dòng)畫技術(shù),相比傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫具有顯著優(yōu)勢(shì)。幀動(dòng)畫的每一幀都是角色特定姿勢(shì)的快照,動(dòng)畫的流暢性取決于幀數(shù),而骨骼動(dòng)畫則是將角色各部分圖片綁定到骨骼上,通過控制骨骼的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放生成動(dòng)畫。骨骼動(dòng)畫雖然對(duì)處理器性能要求更高,但它能節(jié)省大量美術(shù)資源,減少圖片數(shù)量,從而縮小文件體積。骨骼動(dòng)畫使用差值算法計(jì)算中間幀,確保動(dòng)畫的流暢性。此外,Spine支持裝備附件功能,用戶可以通過更換角色裝備實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫重用。不同動(dòng)畫可以混合使用,例如角色可以同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、射擊和走路。Spine還支持通過代碼控制骨骼,實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)射擊、注視敵人或上坡時(shí)身體前傾等效果。
關(guān)于Spine的常見問題,首先是如何將脊柱插入角色中。雖然可以手動(dòng)導(dǎo)入圖像并排列,但使用腳本自動(dòng)化處理更為高效。Spine支持將數(shù)據(jù)導(dǎo)出為JSON或二進(jìn)制格式,用戶可以將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為其他程序可理解的格式。同樣,Spine也可以從其他程序?qū)霐?shù)據(jù),前提是將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為Spine支持的JSON或二進(jìn)制格式。多個(gè)人可以在同一個(gè)Spine項(xiàng)目文件中工作,但有一定限制。Spine支持從一個(gè)項(xiàng)目導(dǎo)入動(dòng)畫到另一個(gè)項(xiàng)目,動(dòng)畫師可以創(chuàng)建新動(dòng)畫并導(dǎo)入到主項(xiàng)目中,但需注意不能創(chuàng)建新的骨骼或插槽。關(guān)于GIF導(dǎo)出速度問題,GIF通過幀間延遲工作,但大多數(shù)瀏覽器不支持小于0.02秒的延遲,建議使用50FPS(0.02s)以實(shí)現(xiàn)最平滑的播放效果。
在v4.3.14-beta版本中,Spine恢復(fù)了變換約束偏移功能,并修復(fù)了骨架參考比例設(shè)置時(shí)產(chǎn)生的許多撤消狀態(tài)問題。

















