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廣告版本是一款極具耐玩性的策略養(yǎng)成類游戲,玩家無需氪金也能體驗到豐富的游戲內(nèi)容,尤其適合那些不追求排行榜名次的玩家。游戲的核心玩法在于培養(yǎng)英雄和制定策略,通過各種副本和活動來提升實力。雖然游戲節(jié)奏較為緩慢,但正是這種需要時間和耐心的設(shè)計,讓玩家在逐步成長的過程中感受到成就感。無論是英雄搭配還是資源管理,都需要玩家深思熟慮,這使得游戲的可玩性大大提升。如果你喜歡長期投入并享受策略帶來的樂趣,這款游戲絕對值得一試。
不得不說,這游戲?qū)τ谀托牟皇翘貏e特別大那種人(比如我)來說,不氪金很難受,因為你到了一定等級會卡關(guān),戰(zhàn)斗力上不去,戰(zhàn)斗力上不去就意味著你會損失很多資源。不過玩了半個多月,也覺得這游戲其實有還不錯,每天上線收收菜,完成每日任務(wù)屯屯貨,在世界和萌新吹吹逼,就以下幾點說說自己的看法吧。首先,游戲的五星英雄獲取方式雖然穩(wěn)定,但門檻較高,尤其是對于非氪金玩家來說,想要快速提升戰(zhàn)斗力并不容易。其次,日常活動的種類較少,玩家容易感到重復(fù)和乏味,希望官方能夠增加更多有趣的副本和挑戰(zhàn)。此外,好友Boss的難度設(shè)置也有些不合理,低戰(zhàn)力玩家?guī)缀鯚o法參與,這在一定程度上限制了玩家的互動體驗。最后,英雄之間的平衡性問題較為突出,T1英雄的獲取難度過大,導(dǎo)致普通玩家與氪金玩家之間的差距進(jìn)一步拉大,這可能會影響游戲的長期發(fā)展。
玩這個游戲快半年了,(看我游戲時間證明我不是拖)第一次玩這種游戲,個人表示很喜歡,作為一個低氪檔表示也能玩(已經(jīng)很久不氪了),我目前v3開通了所有功能,現(xiàn)在的情況是一個10星和2個9星,也可以在競技場混一下。在這兒說點我的想法(也不算建議)。首先,背包容量問題一直是低氪玩家的痛點,擴(kuò)充背包所需的鉆石越來越多,導(dǎo)致玩家在資源管理上捉襟見肘。其次,游戲中的一些屬性設(shè)定不夠清晰,比如破甲、技能傷害和神圣傷害之間的關(guān)系,官方并未給出明確的解釋,這在一定程度上影響了玩家的策略制定。此外,禮包的性價比也令人失望,尤其是限時禮包,對于后期玩家來說幾乎毫無吸引力。最后,英雄平衡性問題依然存在,個別英雄過于強(qiáng)勢,導(dǎo)致低氪玩家在后期幾乎無法與之抗衡,這可能會讓許多玩家選擇棄坑。
1.英雄新增:深淵牧師克羅斯閃耀登場,這位新英雄不僅擁有強(qiáng)大的治療能力,還能在戰(zhàn)斗中為隊友提供增益效果,極大地豐富了玩家的陣容選擇。2.新增4個陣容光環(huán):污染、束魂、生死、宿敵,這些光環(huán)的加入為玩家提供了更多的戰(zhàn)術(shù)搭配可能性,使得戰(zhàn)斗更加多樣化。3.冠軍的試煉和組隊競技場現(xiàn)在可以選擇跳過全部戰(zhàn)斗了,這一功能大大節(jié)省了玩家的時間,尤其是對于那些已經(jīng)熟悉戰(zhàn)斗機(jī)制的玩家來說,可以更高效地獲取獎勵。4.勇者的試煉關(guān)卡寶箱現(xiàn)在會自動打開獲取獎勵,這一優(yōu)化減少了玩家的操作步驟,提升了游戲體驗。5.游戲性優(yōu)化和BUG修復(fù),官方對游戲進(jìn)行了多項優(yōu)化,修復(fù)了已知的BUG,進(jìn)一步提升了游戲的穩(wěn)定性和流暢度。