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版本是一款極具策略性的三國題材手游,游戲以真實還原古代三國戰(zhàn)爭為核心,玩家將扮演一方諸侯,通過調(diào)兵遣將、運用計謀,在百萬格擬真沙盤上展開一場場驚心動魄的國戰(zhàn)。游戲不僅擁有豐富的兵種系統(tǒng),還支持自由行軍、靈活轉(zhuǎn)向等操作,讓玩家體驗到真正的戰(zhàn)爭藝術(shù)。此外,游戲不設(shè)VIP系統(tǒng),資源獲取公平,策略至上,玩家需憑借智慧與謀略決定天下大勢的走向。如果你熱愛三國歷史與策略游戲,不妨下載試玩,感受這場豪華的國戰(zhàn)盛宴!

由光榮特庫摩正版授權(quán),游戲高度還原了古代三國戰(zhàn)爭的恢弘場景。玩家將在這片古戰(zhàn)場上登庸全系三國名將,搭配騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,以少勝多,書寫屬于自己的傳奇。游戲采用百萬格擬真沙盤,玩家可自由謀劃萬人軍團戰(zhàn),靈活行軍、自由轉(zhuǎn)向,因地制宜部署箭塔、拒馬等戰(zhàn)略工事,施展聲東擊西、圍點打援等經(jīng)典計策。游戲不賣VIP、不賣資源,致力于打造公平對決的戰(zhàn)場,玩家需憑借謀略與智慧,決定天下大勢的走向。無論是單人征戰(zhàn)還是萬人團戰(zhàn),游戲都將為你帶來前所未有的策略體驗。
箭塔拒馬再現(xiàn)冷兵器戰(zhàn)爭智慧
游戲再現(xiàn)了多種三國時期的戰(zhàn)略工事,如軍樂臺、瞭望塔、箭塔、拒馬等。玩家可在百萬格沙盤上自由建造這些工事,憑借冷兵器戰(zhàn)爭中的“高科技”,玩家不僅能偵查周圍敵軍行蹤,還能解鎖各類強力戰(zhàn)斗buff,如禁錮敵軍、提高生產(chǎn)效率、恢復士氣等。這些工事不僅是防御的利器,更是進攻的支點,玩家需根據(jù)戰(zhàn)場形勢靈活部署,方能克敵制勝。
五大兵種詮釋循環(huán)相克之奧義
《三國志戰(zhàn)略版》共有騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,兵種間互相克制,玩家需根據(jù)敵軍配置派遣對應兵種,實現(xiàn)以少勝多。不同武將并非適用所有兵種,兵種適性從C到S不等,適性越高,兵種所能發(fā)揮出的威力越大。精兵與良將的搭配是取勝的關(guān)鍵,唯有最適合的兵種與武將組合,才能在戰(zhàn)場上所向披靡。玩家需根據(jù)武將特性與兵種相克關(guān)系,制定最佳戰(zhàn)術(shù),方能立于不敗之地。
靈活行軍上演兵行詭道的藝術(shù)
與其他SLG游戲不同,玩家可指揮大軍自由、連續(xù)移動,打地一氣呵成無需返城,并根據(jù)戰(zhàn)場情況實時調(diào)整路線。如盟友遇難時,玩家可火速轉(zhuǎn)向前往支援?;趯澄乙扑佟⒎较虻念A判,玩家可自如應對多變戰(zhàn)局,截擊或躲避敵人襲擊,施展聲東擊西、引君入甕等戰(zhàn)術(shù)。靈活行軍不僅考驗玩家的操作技巧,更考驗其對戰(zhàn)局的洞察力與應變能力。
不賣資源公平對決用策略對決一切
游戲無VIP系統(tǒng),不賣資源,致力于打造人人平等的真三國戰(zhàn)場。在這個公平的戰(zhàn)場上,玩家可以用策略一展抱負,逐鹿天下。無論是資源獲取還是武將培養(yǎng),游戲都秉持公平原則,玩家需憑借智慧與謀略,方能在這場亂世中脫穎而出。公平對決的設(shè)定讓每一位玩家都有機會成為一方霸主,書寫屬于自己的三國傳奇。
萬人團戰(zhàn)點燃亂世人心烽火
置身亂世,玩家不僅可以與袍澤并肩作戰(zhàn),謀劃超大規(guī)模軍團戰(zhàn),將萬里江山收入囊中;更可以對弈真人諸侯,算計人心,在紛雜的勢力間合縱連橫,甚至不費絲毫兵力瓦解強敵,上演國士無雙的風采。萬人團戰(zhàn)不僅考驗玩家的戰(zhàn)術(shù)能力,更考驗其外交智慧與人心算計。在這場亂世紛爭中,唯有智勇雙全者,方能笑到最后。
西涼鐵騎
西涼鐵騎改動不大,由原來的前三回合22%的會心幾率增加至25%會心幾率,同時增加了馬騰為主將時,會心幾率受速度影響。從整體來看西涼鐵騎肯定是加強的。會心幾率相當于物理暴擊(法師的暴擊叫奇謀,目前自帶奇謀戰(zhàn)法的武將只有司馬懿具備),觸發(fā)可以造成雙倍物理傷害。目前以暴擊為主的物理武將有甘寧和黃忠,該兩個武將騎兵屬性為A。如果搭配該戰(zhàn)法,則甘寧在前三回合會心幾率可達75%;黃忠在前三回合觸發(fā)戰(zhàn)法的情況下,會心幾率可達85%。如果搭配馬騰主將,則可以讓會心幾率更高。由于統(tǒng)率效果的增加,目前可以組建馬騰、黃忠、甘寧為主的會心騎兵隊,前三回合將有機會打出爆炸傷害。當然,絕大部分武將是沒有會心幾率的,前三回合的25%會心幾率雖然可以增加隊伍的上限,但是由于盛氣凌敵、挫銳等戰(zhàn)法的存在,PVP中前三回合受控幾率較大。故而雖然西涼鐵騎戰(zhàn)法有所加強,但還是不太適合目前版本PVP隊伍使用,PVE使用的話,或許會有奇效,畢竟觸發(fā)就能造成雙倍傷害。
虎豹騎
相對原來的虎豹騎,目前虎豹騎可謂是大調(diào)整,由原來的繳械改為降低兵刃傷害。原來的虎豹騎,普攻有40%的幾率使敵方繳械。繳械這個狀態(tài)比較針對以普攻和突擊戰(zhàn)法為主的菜刀隊;對以謀略為主的法師隊來說,則限制較小。觸發(fā)幾率40%,說實話是較低的,故而該戰(zhàn)法的下限就是一個繳械也沒有觸發(fā),而上限就是敵方三個繳械?,F(xiàn)在的虎豹騎,普攻有90%的幾率使敵方兵刃傷害降低14%,可以疊加三次,如果曹純?yōu)橹鲗t降低傷害受統(tǒng)率影響。曹純這個武將的統(tǒng)率成長為1.34,滿紅滿級最高可達240.66,也就比滿級白板曹操高一點,總的來說曹純的屬性并不高,故而其作為主力上場的機會還是較少的。降低兵刃傷害相比于繳械,可以說具有一定的削弱,不過其勝在了穩(wěn)定。故而,以PVP為主的話,如果是面對以突擊戰(zhàn)法為主的菜刀隊,則原來的虎豹騎上限更高,但是同樣下限也低;而現(xiàn)在的虎豹騎,上限大大降低,但是下限卻提高了。如果以PVE為主的話,因為前期野地主要以物理武將為主,顯然原來的虎豹騎繳械狀態(tài)更適合前期開荒,但是相比于不穩(wěn)的控制,穩(wěn)定的減傷更為實在。總體來說,虎豹騎還是有所加強的。
白馬義從
白馬義從相比于原來未有改變,只是增加了統(tǒng)率效果,公孫瓚如果為主將,則戰(zhàn)法發(fā)動幾率受公孫瓚速度影響。白馬義從本來就是極適合弓法隊的戰(zhàn)法,典型代表就是東吳大都督。目前的統(tǒng)率效果增加,對于本身適用隊伍不受影響。那么就只對于公孫瓚作為主將的隊伍有所影響。原先由于公孫瓚的屬性成長并不高,上場率較低,在增加統(tǒng)率效果后,公孫瓚搭配其武力和智力雙修成長的屬性,可以很好的輔助弓法隊或者弓呂隊。戰(zhàn)法本身并沒有增強或者削弱,但是對于公孫瓚而言,是一個極大的加強,增加了其上場率。
無當飛軍
和白馬義從一樣,無當飛軍效果并沒有什么變化,只是增加了統(tǒng)率效果,即王平作為主將時,對敵方全體施加中毒,但是傷害降低至66%,且受智力影響。如果王平為主將,即本來兩個武將傷害率160%變?yōu)槿齻€武將的198%,且受智力影響,傷害有所增加。但是王平的智力成長僅為1.25,實在太低,且王平其他屬性沒有較為亮眼的存在,即使增加了統(tǒng)率效果,也難以上場。無當飛軍對于PVP來說,還是較為不錯的,畢竟這個傷害穩(wěn)定,且不受控制。同時由于S2賽季司馬懿的存在,搭配司馬懿的傳承戰(zhàn)法用武通神,可以打出爆炸傷害,且該傷害無法被控制,對于智力低下的隊伍,將造成毀滅打擊。雖然戰(zhàn)法沒有什么變化,但是由于司馬懿和其傳承戰(zhàn)法用武通神的存在,可以說變相使得該戰(zhàn)法得以加強,在S2賽季的弓法隊,將會有亮眼的表現(xiàn)。


