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《我的孩子生命之泉》是一款以二戰(zhàn)為背景的溫情養(yǎng)成游戲,通過細(xì)膩的美漫畫風(fēng)與沉浸式劇情,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)一段關(guān)于愛與救贖的旅程。游戲中你將收養(yǎng)一名戰(zhàn)爭孤兒,通過日常照料、情感互動和關(guān)鍵抉擇,塑造孩子的人格與未來。獨(dú)特的時間管理系統(tǒng)和真實(shí)歷史事件改編的劇情,讓每個選擇都充滿重量。游戲現(xiàn)已解鎖無限金幣模式,所有道具和資源均可免費(fèi)獲取,讓您更專注于體驗(yàn)這段感人至深的成長故事。
已修改為無限資源免費(fèi)購買,無需付費(fèi)解鎖,直接在商城進(jìn)行購買即可。
引人入勝的背景故事,展現(xiàn)生存的價值。游戲基于二戰(zhàn)后的真實(shí)歷史事件改編,通過孩子的視角展現(xiàn)戰(zhàn)爭對普通人生活的深遠(yuǎn)影響,每個劇情轉(zhuǎn)折都發(fā)人深省。

精美的繪畫風(fēng)格,事件將影響孩子的成長。獨(dú)特的手繪美漫畫風(fēng)搭配細(xì)膩的表情動畫,能直觀展現(xiàn)孩子在不同事件中的情緒變化和心理成長軌跡。
基于真實(shí)故事的改編,引發(fā)深思。開發(fā)團(tuán)隊(duì)深入研究了大量戰(zhàn)后兒童史料,將真實(shí)發(fā)生的感人故事藝術(shù)化再現(xiàn),讓玩家在娛樂同時思考戰(zhàn)爭與人性的永恒命題。
高自由度的操作模式,自由選擇孩子的發(fā)展方向。從日常飲食到教育方式,超過200種互動選擇將影響孩子的性格養(yǎng)成,最終導(dǎo)向12種不同的結(jié)局分支。
游戲包含五個章節(jié),孩子將面臨來自他人的傷害,玩家可以選擇告知或隱瞞真相,決定權(quán)在你手中。每個章節(jié)都對應(yīng)孩子成長的關(guān)鍵階段,從入學(xué)適應(yīng)到青春期困惑,選擇會影響孩子對世界的認(rèn)知。
只有在孩子入睡后,玩家才能去書房處理各種事務(wù)。這個設(shè)計(jì)巧妙模擬了為人父母的真實(shí)生活節(jié)奏,夜間時間可用于閱讀信件、規(guī)劃明日安排或處理工作事務(wù)。
購買各種物品需要花費(fèi)資金,資金不會自動增加,玩家需要通過努力賺取。原版中需要通過縫紉、寫作等工作賺錢,無限金幣版則讓玩家可以更自由地體驗(yàn)所有內(nèi)容。
游戲提供多種互動體驗(yàn),讓玩家深入?yún)⑴c。從幫孩子梳頭、包扎傷口到共同制作手工藝品,這些細(xì)節(jié)互動會建立獨(dú)特的親子羈絆。
使用時間單位來完成一天的活動,某些活動需要花費(fèi)時間。精心設(shè)計(jì)的時間管理系統(tǒng),讓玩家需要在有限的時間內(nèi)平衡工作、家務(wù)和親子互動。
在浴室使用浴盆為孩子洗澡,同時清洗孩子的衣物。這個日常環(huán)節(jié)會觸發(fā)特殊對話,是了解孩子內(nèi)心世界的絕佳機(jī)會,不同水溫選擇還會影響孩子情緒。
在廚房為孩子準(zhǔn)備食物,用餐會消耗時間,孩子可以一直吃到飽。食物種類會影響孩子的健康數(shù)值,戰(zhàn)時物資短缺的設(shè)定讓每餐選擇都充滿策略性。
睡前,給孩子讀個故事或拍拍ta,這會讓ta感到舒適。圖書館收藏著30多個不同主題的睡前故事,每個故事都會對孩子產(chǎn)生潛移默化的影響。
點(diǎn)擊孩子臥室的睡燈即可結(jié)束這一天。系統(tǒng)會生成當(dāng)日育兒報(bào)告,詳細(xì)記錄孩子的情緒變化、成長數(shù)值和重要事件回憶。
在游戲中,釣魚是一種對孩子有益的娛樂方式,釣到的魚還可以作為食材,在困難時期維持生活。這項(xiàng)活動不僅能改善家庭伙食,還是教導(dǎo)孩子耐心與毅力的自然課堂,不同水域會釣到不同品種的魚類。
要在游戲中釣魚,首先需要制作釣竿。游戲初期,玩家會收到一些手工材料,這些是制作釣竿的必備材料。制作過程本身就是一個親子互動機(jī)會,可以讓孩子參與簡單的組裝步驟。
點(diǎn)擊食物按鈕進(jìn)入餐廳,然后點(diǎn)擊左側(cè)的飯桌進(jìn)入進(jìn)食界面,接著點(diǎn)擊界面上的剪刀切換到手工界面。在手工界面中,玩家可以制作釣竿,釣竿需要三次制作,消耗三個行動機(jī)會。制作成功的釣竿會有耐久度設(shè)定,使用一定次數(shù)后需要維修。
制作好釣竿后,可以前往湖邊釣魚。在客廳點(diǎn)擊窗外,然后點(diǎn)擊左下角的右箭頭→。游戲中的釣魚點(diǎn)會隨章節(jié)推進(jìn)逐步解鎖,包括村邊小溪、森林池塘和港口碼頭等各具特色的垂釣場所。
點(diǎn)擊界面右上角的湖泊,在湖上可以看到一個釣魚的魚鉤和浮標(biāo),點(diǎn)擊它即可開始釣魚。真實(shí)的物理模擬會讓浮標(biāo)隨水流漂動,玩家需要掌握最佳提竿時機(jī),高級釣點(diǎn)還可能意外釣到珍貴物品。
當(dāng)浮標(biāo)周圍出現(xiàn)光圈時,表示有東西上鉤,點(diǎn)擊浮標(biāo)即可將東西釣起,可能是魚,也可能是其他物品。除了常見的魚類,還可能釣到漂流瓶、戰(zhàn)爭遺物等特殊物品,這些都會觸發(fā)獨(dú)特的支線劇情。
一、問題來源
游戲中,孩子上學(xué)第一天回來后感到不開心,其他學(xué)生不喜歡他,用奇怪的眼神看他。玩家消耗一個時間單位后,孩子要求一起學(xué)習(xí)功課,并會問三個問題。雖然這些問題對錯影響不大,但作為父母,玩家希望正確回答。這個事件反映了孩子在社交中遇到的困難,正確解答能提升孩子的自信心。
二、具體問題
第一個問題
如果林恩和奧拉各有一個蘋果,林恩把她的蘋果給了奧拉,那么奧拉有幾個蘋果?
答案:奧拉原本有一個蘋果,加上林恩的一個,最終奧拉會有兩個蘋果。這個問題考察孩子的基礎(chǔ)算術(shù)能力,答對會增加孩子的學(xué)習(xí)能力數(shù)值。
第二個問題
如果奧拉在這個時候吃掉了一個蘋果,那么他有幾個蘋果?
答案:原本有兩個蘋果,吃掉一個后,奧拉只有一個蘋果。這個問題加入了變量概念,答對會解鎖后續(xù)更復(fù)雜的數(shù)學(xué)互動。
第三個問題
如果奧拉的媽媽拿來四個蘋果,讓奧拉和林恩平分這些蘋果,那奧拉應(yīng)該給林恩多少個蘋果?
答案:奧拉原本有兩個蘋果,加上四個蘋果,奧拉有六個蘋果。吃掉一個后,奧拉仍有五個蘋果,因此應(yīng)給林恩三個蘋果。這個進(jìn)階問題考驗(yàn)公平分配概念,會影響孩子的是非觀念發(fā)展。
游戲的主題其實(shí)是反戰(zhàn),在戰(zhàn)爭后的背景下發(fā)生的各種故事,值得玩家們邊玩邊沉思!通過平凡的育兒日常,游戲深刻展現(xiàn)了戰(zhàn)爭對兒童心理的隱形傷害,以及愛與包容的治愈力量。無限金幣版本讓玩家能夠更專注于體驗(yàn)感人至深的主線劇情,而不必為資源短缺分心。





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