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進(jìn)擊的巨人2最終之戰(zhàn)手機(jī)版是進(jìn)擊的巨人ip授權(quán)的角色扮演游戲,游戲內(nèi)擁有非常精致的3D建模,玩家需要操控角色使用立體機(jī)動(dòng)裝置在城市之間來(lái)回穿梭,誅殺來(lái)襲的巨人,游戲擁有非常還原的劇情和玩法,感興趣的小伙伴歡迎點(diǎn)擊下載體驗(yàn)!
游戲中的裝備系統(tǒng)共有劍刃、劍鞘/儲(chǔ)氣罐、立體機(jī)動(dòng)裝置、三種類型的裝備。劍刃,是玩家主要攻擊巨人的武器,不同的劍刃對(duì)巨人造成的傷害則不同。劍鞘/儲(chǔ)氣罐,可以儲(chǔ)備氣體的存量,在發(fā)射鉤索可以更強(qiáng)力。立體機(jī)動(dòng)裝置,可以讓玩家更快的移動(dòng)飛行等。
1、劍刃
鋒利度、劍刃長(zhǎng)度和耐久度,鋒利度影響攻擊力,劍刃長(zhǎng)度影響作戰(zhàn)范圍,耐久度影響劍刃損耗速度。升級(jí)會(huì)增強(qiáng)除劍刃長(zhǎng)度之外的兩項(xiàng)屬性。
2、劍鞘/儲(chǔ)氣罐
氣體容量、氣體壓力、劍刃儲(chǔ)備量,其中氣體壓力影響使用氣體移動(dòng)時(shí)的速度。升級(jí)會(huì)增強(qiáng)除劍刃儲(chǔ)備量之外的兩項(xiàng)屬性。
3、立體機(jī)動(dòng)裝置
卷軸速度、鉤索范圍、鉤索強(qiáng)度。卷軸速度影響立體機(jī)動(dòng)裝置的突進(jìn)速度,鉤索范圍影響進(jìn)入戰(zhàn)斗模式的距離,鉤索強(qiáng)度影響鉤住巨人狀態(tài)下的時(shí)間。升級(jí)同時(shí)增強(qiáng)三項(xiàng)屬性。
1、一般種
只是以吞噬人類為自身的全部,智商很低,但有學(xué)習(xí)行為。最高的能達(dá)到15m,最矮的也有3m。借助人類以往的研究容易預(yù)測(cè)出他們的行動(dòng)。
2、奇行種
行為無(wú)法判斷行動(dòng)的特殊巨人,外表與普通巨人基本無(wú)差別,大部分行動(dòng)迅速且有特別能力,比如跳的很高、跑得很快等。對(duì)奇行種需要考慮到各種狀況從而制定對(duì)策。
奇行種比一般種更具危險(xiǎn)性,由于其行動(dòng)迅速且難以預(yù)測(cè),造成的人員傷亡往往比一般種更多,而且奇行種也會(huì)吃人。
3、四足步行種
與其他巨人不同的是,走路時(shí)用四只腳來(lái)行走。身上可以裝有運(yùn)送貨物。也是擁有意識(shí)的巨人
1、戰(zhàn)斗狀態(tài)收線中噴氣加速(時(shí)間會(huì)減慢)無(wú)論哪個(gè)角色都是一次,連續(xù)噴氣僅限非戰(zhàn)斗狀態(tài)及戰(zhàn)斗狀態(tài)中側(cè)移。在正常收線不足以打出紅字的狀況下用噴氣攻擊正常都是紅字,而且傷害還滿穩(wěn)定的,甚至比加速不足要高,然而當(dāng)然這是要消費(fèi)更多氣體的,只是有時(shí)巨人的動(dòng)作太快你不減慢時(shí)間根本來(lái)不及砍…
2、砍巨人好像有所謂會(huì)心一擊能打出最高傷害,但僅限砍脖子,會(huì)出現(xiàn)特寫,感覺是機(jī)率發(fā)動(dòng)。其次是加速要到一定標(biāo)準(zhǔn)的樣子。
3、按下攻擊后并不是瞬間就出手揮刀了,如果還有距離人物還是會(huì)往前一段距離才揮砍,越接近要害才按攻擊傷害會(huì)越高,反之如果太遠(yuǎn)就按攻擊倒是就真的原地?fù)]空給你看。刀身200可容許的攻擊判定距離也會(huì)變長(zhǎng),并且同時(shí)砍到相鄰的部位、甚至一次砍翻兩只巨人。收線裝置的速度當(dāng)然影響加速度大概間接也影響了作戰(zhàn)效率,尤其是高收線速度跟初期裝備比起來(lái)擺蕩移動(dòng)的爽度實(shí)在差太多。
4、消費(fèi)氣體的動(dòng)作包括非戰(zhàn)斗狀態(tài)的出勾擺蕩(很少,沒氣體還是能擺其實(shí)不符合設(shè)定,強(qiáng)如調(diào)查兵團(tuán)第二名沒氣也只能癱手,甚至我懷疑大概是連射鉤都不行,實(shí)實(shí)在在的原地等死)、側(cè)移噴氣或噴氣加速(按著才能完整噴完一段),戰(zhàn)斗中已出勾的空中移動(dòng)(沒氣根本辦不到位移只能收線,游戲一樣是簡(jiǎn)化忽略掉了沒氣還是能作戰(zhàn))、噴氣加速。氣體消耗中會(huì)變色只是兩個(gè)色差也太小…
5、下落斬跟回旋斬可以同時(shí)發(fā)動(dòng),玩多了兩者兼具的角色以后回去玩兩者皆無(wú)的角色會(huì)覺得動(dòng)作是樸素?zé)o比。
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