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可口的披薩是一款模擬經(jīng)營類型的游戲,我們在游戲里可以去進行制作美味的披薩,玩家需要根據(jù)客人的要求制作披薩,去進行不一樣的特色,體驗美食制作的樂趣,喜歡的玩家就來下載體驗吧!
豐富的披薩制作系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好和顧客的需求制作各種口味的披薩。
客人AI系統(tǒng),顧客的口味和偏好各不相同,玩家需要根據(jù)客人的要求制作披薩,滿足客人的需求。
多種店面裝修和道具選擇,玩家可以通過購買各種裝修和道具來打造自己的披薩店,吸引更多的顧客。
多樣化的游戲模式,玩家可以選擇單人模式或者多人模式,與其他玩家協(xié)同經(jīng)營披薩店。
豐富的游戲活動,如比賽和促銷活動,玩家可以通過參加活動來提高自己的店鋪知名度和銷售額。
多語言支持,游戲支持中文、英文、日語等多種語言,方便不同國家和地區(qū)的玩家。
開局選擇合適的店面位置非常重要,可以通過市場調(diào)查了解附近的競爭情況。
制作高質(zhì)量的披薩可以提高顧客的滿意度,從而吸引更多的客人。
不斷改善店面的裝修和道具可以提高店鋪知名度和銷售額。
參加游戲活動可以提高自己的店鋪知名度和銷售額,但需要注意活動的時間和要求。
一、一種配料只放12個:
1、辣腸一片1毛錢、香腸一粒1毛錢、蘑菇一片9分錢、橄欖一片9分錢、洋蔥一片9分錢、青椒一片8分錢
2、至尊披薩每種少放6個,那就是3塊3,小費都省出來了
3、另外我自己玩的時候,配料只放12個容易拿到比放18個更多的小費
4、可能是因為我做的更快了,也可能是因為12個更容易擺得對稱
5、如果顧客特別要求料足一點,還是老老實實放18個吧
二、擺的對稱和切的對稱可以獲得更多的小費:
1、要切的對稱還要快的話,切的時候先快速點一下刀,直接就是標準的45°的一刀
2、然后在居中水平線下方一點再切一刀,最后一刀可以慢一點,仔細對準再切
三、醬料和芝士不要涂太厚:
1、芝士和醬料把這個圈內(nèi)的餅皮涂滿就行了,圈外的不涂不要緊
2、餅上默認有個圈告訴你涂到哪里就可以,按那個圈涂就行
3、一般為了節(jié)約時間,醬料一筆畫完(反正醬料便宜,不是很怕浪費,如果能多來一個客人就賺了)
4、芝士最好畫兩筆,多一條芝士都不給(芝士真的非常貴?。?/p>
四、左邊一個料右邊一個料叫雙拼,外面一圈料里面一圈料也叫雙拼:
1、來自評論區(qū)大佬的發(fā)現(xiàn),親測有效,好像給的小費會多一點
2、不知道是不是因為分成兩圈擺更容易擺得對稱
五、配料和家具不要太著急解鎖,每次都留下至少30(最好是50)塊的備用金:
1、萬一第二天爐子壞了又遭小偷了而且餅全做砸了,還有點家底兜著不至于破產(chǎn)
2、配料只要在對應(yīng)的節(jié)日前解鎖就好了
六、爐子可以同時烤兩片餅:
1、顧客點了兩片或者更多的餅時,先丟兩個餅皮到桌上,醬料和芝士可以兩張餅一起涂
2、然后右邊的餅先放料,放好后丟到爐子上,開始做左邊的餅
3、左邊的餅做好后,右邊的餅應(yīng)該已經(jīng)移動到爐子中間了,只要入口處看不到餅皮,就可以放入下一張餅
4、接著挪到案板處,拖出第一張餅切了,切完后正好第二張餅也出來了
5、比較節(jié)約時間
七、如果不是100%確定顧客在說什么,最好問一次什么,但不要問第二次:
1、問一次什么會降低10%的耐心(來自大佬的數(shù)據(jù))
2、但只要不是三張餅的單子,基本上不會紅臉,就算紅了,餅好也能變回笑臉
3、會損失一點小費,但總比做錯了被退款強
4、顧客常用的描述是固定含義不會變的
5、比如日出披薩就是芝士披薩
6、深色脆皮和熟透都是指在爐子里烤兩遍
7、做多了大致就能看懂他們在講什么了
ps:如果玩英文版可能會get到俚語梗,中文翻譯成這樣已經(jīng)挺不容易了
注:該安裝包名稱與本頁面《可口的披薩》不符,但實際內(nèi)容一致,請放心下載。
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