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忘卻前夜是一款引人入勝的 策略卡牌 對戰(zhàn) 游戲 ,玩家需要 收集 并搭配各種卡牌, 挑戰(zhàn) 各種敵人和 關(guān)卡 。游戲中還融入了豐富的 劇情 和角色發(fā)展,玩家可以體驗(yàn)到扣人心弦的 冒險(xiǎn) 故事和 刺激 的對戰(zhàn)體驗(yàn)。無論是策略愛好者還是故事迷,都能在忘卻前夜找到樂趣,展開一場別具一格的卡牌冒險(xiǎn)之旅。
一款卡牌冒險(xiǎn) 解謎 游戲,玩家將在游戲中尋找解開謎題的線索,世界正逐漸滅亡,卻無人察覺,因?yàn)樗惺挛镞B同 回憶 都隨著“融蝕”消失、被遺忘。你并非什么救世主,只是個(gè)徘徊在瘋狂邊緣,逐步揭開真相的人。
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大學(xué)
,守密人。不過這沒什么值得恭喜的,你將不為人知,不受嘉獎(jiǎng),甚至不被銘記。
世界正在死去,卻無人知曉,因?yàn)樗械囊磺羞B同記憶,都隨著“融蝕”消逝、忘卻。你也不是什么救世主,只是一個(gè)在瘋狂邊緣游走,一步步走向真相的人。
祝你……保持理智,守密人。
標(biāo)準(zhǔn)的維多利亞風(fēng),比起怪談更像黑童話。角色
設(shè)計(jì)
非常有克味,大學(xué)跟守密人的設(shè)定有點(diǎn)scp,風(fēng)格不盡相同。
目前沒實(shí)裝動(dòng)態(tài)立繪,不媚宅這點(diǎn)早已打敗眾多二游。
過于濃重的克味在初始就會有受眾篩選,目前市面二游都紛紛選擇折中。妥協(xié)不僅為適應(yīng)市場,主要也為過審。隔壁白夜黑深殘已被和諧成海淀雞娃,暴出
經(jīng)典
名言芝士就是力量。
如今,守密人探尋和揭示真相的旅程將被銀鑰匙記載,情感與記憶將轉(zhuǎn)化為獨(dú)特的鑰令能力。在戰(zhàn)斗中,你可以運(yùn)用鑰令,真正與喚醒體協(xié)同作戰(zhàn)。 同時(shí),我們改進(jìn)了混沌界域的機(jī)制!當(dāng)隊(duì)伍全由混沌界域的喚醒體構(gòu)成時(shí),混沌界域機(jī)制將加快銀鑰匙能量的積累,使守密人能更頻繁地使用鑰令技能。當(dāng)然,在界域定向召喚中,現(xiàn)在也可以選擇混沌界域進(jìn)行定向召喚了! 我們提升了大多數(shù)喚醒體的稀有度至SSR,并調(diào)整了它們的戰(zhàn)斗能力。希望以此在熱門與冷門之間找到新平衡,讓你能組合出比以往更有趣的隊(duì)伍! 我們還重新設(shè)計(jì)了覺醒系統(tǒng),使SSR基礎(chǔ)出現(xiàn)率從1%提高到3%,同時(shí)顯著減少了觸發(fā)保底所需的召喚次數(shù),從80次降至30次! 游戲內(nèi)可獲得的資源獎(jiǎng)勵(lì)也有所增加,我們在多個(gè)系統(tǒng)中加入了更多用于覺醒的資源作為獎(jiǎng)勵(lì),希望能幫助大家更有效地收集覺醒體。 我們大幅優(yōu)化了命輪系統(tǒng)!R品質(zhì)命輪已完全重制,現(xiàn)在它們具備一定的探索規(guī)則改變效果,希望這些效果能給守密人帶來獨(dú)特而有趣的體驗(yàn)。此外,達(dá)到一定游戲進(jìn)度后,你還可以為你的喚醒體額外裝備一個(gè)R或SR品質(zhì)的命輪。 在培養(yǎng)系統(tǒng)方面,我們進(jìn)行了簡化和優(yōu)化?,F(xiàn)在守密人無需重復(fù)刷取主線以獲取特定材料,并且早期和中期培養(yǎng)所需的材料數(shù)量也大大減少。希望這些改動(dòng)能減輕培養(yǎng)喚醒體的負(fù)擔(dān),讓培養(yǎng)過程更加輕松自在。還有一些小調(diào)整,例如現(xiàn)在可以在主界面直接邀請喚醒體訪問守密人宿舍,或在主界面及劇情中選擇隱藏界面等。 當(dāng)然,新的挑戰(zhàn)也已悄然來臨。主線調(diào)查的全新章節(jié)“風(fēng)暴之眼”正在籌備,一個(gè)關(guān)于決心和命運(yùn)的故事將在大海中央緩緩展開。同時(shí),我們準(zhǔn)備了一系列名為“意識潛游”的小型關(guān)卡,通過幻想與現(xiàn)實(shí)的共鳴,守密人將逐步揭開喚醒體的秘密。 還有還有!我們引入了一種全新的公平競技卡牌對戰(zhàn)模式——“相位對弈”(測試版)!這是一種不受角色培養(yǎng)進(jìn)度影響的全新玩法,與主線玩法體驗(yàn)不同。我們希望守密人能享受這種模式的樂趣,因此在新的每日任務(wù)中,你可以自由選擇在何種模式下完成任務(wù)以獲得銀芯獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)賽季,我們都會對“相位對弈”進(jìn)行大量更新與調(diào)整,期待各位守密人的參與!
開啟測試
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