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心靈戰(zhàn)爭(zhēng)游戲新增了更多可招募的二次元角色,采用了半回合制玩法。你還可以與好友進(jìn)行互動(dòng)。游戲中有豐富的劇情和多樣的技能點(diǎn)分配。在心靈戰(zhàn)爭(zhēng)中,你可以體驗(yàn)到更多的冒險(xiǎn)。這款游戲真的很出色。
前期潛能分配推薦
辣椒寶貴,合理分配。
白鴉主要升級(jí)心靈攻擊和生命值,堂重點(diǎn)升級(jí)心靈特防和生命值,光則側(cè)重提升現(xiàn)實(shí)形態(tài)的攻擊和生命值,并適當(dāng)分配一些防御和特防點(diǎn)數(shù)。
這三角色是經(jīng)常站在前排的,所以優(yōu)先分配辣椒,尤其是白鴉和堂的心靈,重中之重。當(dāng)你點(diǎn)起來去通關(guān)時(shí)就知道會(huì)有多舒服。
后排,新手還是點(diǎn)小優(yōu)的現(xiàn)實(shí)為主,不過按照我的經(jīng)驗(yàn),玩到中期,白辣椒是不缺的,這時(shí)候上場(chǎng)的角色都吃滿白辣椒就好。(不論心靈還是現(xiàn)實(shí)。)
辣椒分配十分簡(jiǎn)單,就是突出白鴉輸出和自保,堂的抗揍,光的持久站位,以及后排角色在轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤時(shí),可以打點(diǎn)輸出吃傷害,甚至殘局時(shí)站出來收拾場(chǎng)面。(這種情況新手很難出現(xiàn),因?yàn)檫@種陣容打到后面基本是不能讓白鴉死。他一死基本這局就崩了,因?yàn)檫@個(gè)陣容就是以保護(hù)白鴉輸出的通關(guān)陣容。)
1.游戲美術(shù)品質(zhì)出色,無論是立繪還是戰(zhàn)斗中的人設(shè)都很贊。立繪采用2D動(dòng)漫卡通風(fēng)格,角色人設(shè)特征鮮明,算是比較典型的二次元角色設(shè)定。戰(zhàn)斗中的Q版形象也具備高辨識(shí)度和豐富細(xì)節(jié)特征。
2.游戲題材新穎,代入感很不錯(cuò);偷偷的劇透下,是采用了都市+校園+精神世界的題材吸引力,世界觀完善,人物關(guān)系豐富,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的故事劇情,與那些簡(jiǎn)單的文字描述的游戲相比,能看出作者在劇情搭建這塊很用心,非渣渣游戲所能比擬的。
3.戰(zhàn)斗玩法有微創(chuàng)新元素,策略性與操作技巧都可以感受的到。即采用半回合制半即時(shí)的RPG玩法,通過“輪盤”系統(tǒng),讓小伙伴們?cè)趹?zhàn)斗中可以隨時(shí)改變角色的站位,形成有克制關(guān)系的對(duì)位。
除了換位置外,還可以操作角色的進(jìn)行技能釋放,釋放過程中需要對(duì)釋放時(shí)機(jī)與施放技能的種類選擇進(jìn)行思考,所以戰(zhàn)斗向的策略算是比較豐富。
4.這個(gè)是我最喜歡的,小伙伴可以與游戲內(nèi)的角色進(jìn)行互動(dòng)。
不足的地方在于
1. 當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候,美中不足的是沒有聲優(yōu),作為類似產(chǎn)品的硬性指標(biāo),這個(gè)希望在后邊加入。
2. 游戲在部分情節(jié)、設(shè)定上,讓我有種《女神異聞錄5》的感覺,希望是錯(cuò)覺,上線后大家自行感受吧。
3.另外,感覺在深入玩游戲后,策略性本質(zhì)上只局限于剛剛說的幾點(diǎn)(換位、施放時(shí)機(jī)),在角色本身的設(shè)定上有些單薄。具體來講是當(dāng)時(shí)養(yǎng)了不少角色,發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色的特征都不太明顯,都是除了加屬性加BUFF還是加屬性加BUFF,只是屬性、BUFF類型上不同,功能性較弱,對(duì)于組合搭配上可能有所欠缺。還有就是技能的表現(xiàn)力,對(duì)比人物的設(shè)定來說,有些單薄。
這不僅僅是個(gè)救贖他人的故事,主角們也有著青春期各種各樣的煩惱,尋找著自己內(nèi)心真正的愿望。
「你的“內(nèi)心”到底在渴望什么?」
希望大家在這次與主角們的共同冒險(xiǎn)中,也能找到這個(gè)問題的答案。
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